無壓力 Bioware從容面對《巫師3》和《黑暗之魂2》
許多《龍騰世紀3》的粉絲都對這款游戲的未來表示擔心。因為它很久之前就開始制作了,但到現(xiàn)在位置 依然沒有多少細節(jié)信息。我們不知道Bioware葫蘆里賣的什么藥。許多人都認為Bioware是在害怕,害怕 面對《巫師3》和《黑暗之魂2》的挑戰(zhàn)。不過Bioware的Blair Brown表示,他們并不“害怕”,并保證《龍 騰世紀3》將秉承Bioware一如既往的高標準。 Brown在論壇上回應了一個玩家的質(zhì)疑,這位玩家發(fā)帖稱,EA對自己的產(chǎn)品沒有信心,《龍騰世紀》的 制作組已經(jīng)無法適應今天的市場競爭,而面對《巫師3》和《黑暗之魂2》,EA太害怕失敗,所以不敢現(xiàn) 在放出任何《龍騰世紀3》的細節(jié)。甚至懷疑《龍騰世紀3》項目會被取消。 而Brown則一一作出了解答,稱EA對《龍騰世紀3
《黑暗之魂2》新手辦欣賞 精致細節(jié)鱗甲如同實物
《黑暗之魂2》是將于今年發(fā)售的動作類角色扮演游戲大作,雖然這部作品時其前作的續(xù)集,但沿用的劇情卻具有一定的獨立性,游戲中世界很是廣闊與開放,玩家的操作自由度很高,該作會在PS3、Xbox360與PC平臺登陸,由From Software公司負責在日本市場發(fā)行, Namco Bandai Games公司負責北美市場發(fā)行工作。雖然《黑暗之魂2》的發(fā)售還要等一段時間,但如果你非常喜歡這款游戲,你現(xiàn)在就可以買到游戲的珍藏手辦,集齊所有手辦的話,就可以用它們打一盤國際象棋了,接下來就來欣賞一下這些最新的游戲珍藏手辦吧。
集思廣益 南夢宮向粉絲征集《黑暗之魂2》副標題
和前作一樣,《黑暗之魂2》將會有一個副標題。出版商南夢宮萬代游戲,2月7日在其Facebook社區(qū)中向粉絲們發(fā)起副標題投票。共有五個副標題可供選擇:Go Beyond Death/Into The Beyond/Sacrifice Everything/Survive Death/Transcend Death參考翻譯(超越死亡/踏入無限/祭獻/死亡生存/不死)能夠翻墻的童鞋可以訪問進行投票。Transcend Death是目前得票最多的副標題,而Sacrifice Everything位列第二。南夢宮萬代游戲現(xiàn)在正在負責《黑暗之魂2》的出版,與游戲開發(fā)工作同步。這款游戲?qū)?013年末或2014年在北美發(fā)行于PS3和Xbox 360平臺。玩家可以在此進行預訂。
《黑暗之魂2》新細節(jié)曝光 新敵人新場景等你挑戰(zhàn)
最新一期的Xbox官方雜志對《黑暗之魂2》做了一期的專題報道,透漏出本作的完成度僅僅是25%?!逗诎抵辍返脑荚O計師Hidetaka現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)換到了監(jiān)督的職位,本作則是交給了該系列的新人Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura來開發(fā)。游戲的開發(fā)人員表示他們盡量避免在游戲中植入過場動畫,不過不會以犧牲故事劇情為前提,本次的故事劇情較之前代更加清晰。玩家們可通過殺死“無辜”的角色來影響故事的發(fā)展。和前代一樣,《黑暗之魂2》也會有篝火供玩家存檔,游戲的容量和1代幾乎是一般大(不計算DLC包“ The Artorias of the Abyss”)?!逗诎抵?》的大部分場景將發(fā)生在一個海灣上?!逗诎抵?》將有大量的新敵人,而據(jù)之前的概念設計圖透漏,新敵人骷髏戰(zhàn)車騎士將會追殺那些做邪惡之事的玩家們
《黑暗之魂2》的靈魂永存!續(xù)作再多也無意義
《黑暗之魂》總監(jiān)Hidetaka Miyazaki向《黑暗之魂2》送出了自己的祝福,但他并不希望看到他制作的RPG擁有冗長的續(xù)集。Miyazaki“就算《黑暗之魂8》出來了,我也不關(guān)心。出多少續(xù)集不是重要的。重要的是,玩家想要什么?我們應該關(guān)注他們的期望。”某種程度上,《黑暗之魂》已經(jīng)是一個相當龐大的系列了。它是《惡魔之魂》的精神續(xù)作,而后者又是《國王密令》的復刻。Miyazaki已經(jīng)做好了沿著這一族譜向前邁進的準備,并且將方向舵交給了開發(fā)《黑暗之魂2》的其他員工們。“我不想以一個‘唯一創(chuàng)作者’的身份限制《黑暗之魂》發(fā)揮它自身的潛力。”“我想要表達新的內(nèi)容。說實話我對沒能參與到《黑暗之魂2》的開發(fā)中感到沮喪,因為我在過去的5年里參與開發(fā)了《惡魔之魂》和《黑暗之魂》。我真的很喜歡這兩部作品。然而,或許是時候注入新
《黑暗之魂2》是稍微大點的世界 絕不會是開放世界
在與4Gamer的采訪中,《黑暗之魂》的Hidetaka Miyazaki和Tomohiro Shibuya,討論他們的新角色并為《黑暗之魂2》做計劃。已經(jīng)不再是導演的Miyazaki,現(xiàn)在作為《黑暗之魂2》的監(jiān)督,他將會如何去做呢?首先,Miyazaki希望《黑暗之魂2》的fans們不要對更換導演的事有所擔心。“就開發(fā)游戲而言,Shibuya先生有許多超出我經(jīng)驗,”Miyazaki說?!八鞔_的指導做好工作,并且我們對于未來《黑暗之魂》系列的走向有著共同的看法。我完全信任他以及他的決斷。由于個人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software關(guān)于他在下一部分變成監(jiān)督的事情達成共識。他將繼續(xù)在他哺育下成長的游戲起到作用。他相信黑暗之魂還有很大潛力,這些潛力將會隨著時間的推移逐步實現(xiàn)。Miyaz
《黑暗之魂2》情報 著眼發(fā)現(xiàn)及成長釋放劇情空間
在2011年由From Software發(fā)行的動作角色扮演游戲《黑暗之魂(DARK SOULS)》續(xù)作,《黑暗之魂2》在12月8日公布了。說到《黑暗之魂》,它有著高難度卻又讓人想一直玩下去的游戲性,是一款得到世界各地玩家的高評價的作品。而正統(tǒng)續(xù)篇的本作將會保留前作的游戲性,以更加追求發(fā)現(xiàn)以及成長等這些RPG根本的有趣要素為目標。因為本作只發(fā)表了游戲名稱,具體的內(nèi)容跟發(fā)售時期都尚未公布,所以這次我們就想詢問本作是以什么方向為目標,會進化成如何。于是便前往From Software進行采訪了。接受我們采訪的是制作出本系列源頭《惡魔靈魂(Demon's Souls)》,同時也是擔任前作《黑暗之魂》監(jiān)督&制作人的宮崎英高先生,以及在《黑暗之魂2》擔任新監(jiān)督的涉谷知廣先生兩位。那么就趕快來詳細詢問本作是以什么樣的
《黑暗之魂2》將會更換時間背景并更新游戲引擎
本周的Famitsu特別介紹了《黑暗之魂2》,還為此特別采訪了宮崎秀隆,對游戲背景設定,引擎,玩家互動和DLC策略進行了透露。媒體報道,《黑暗之魂2》在VGA展會上展示的視頻并不是最終引擎制作的。雖然秀隆不再是《黑暗之魂》系列的主要指導,但他負責對游戲制作進行監(jiān)管,并表示會盡量多給新人們發(fā)揮的空間。他補充說,《黑暗之魂2》將設定在與《黑暗之魂》同樣的世界中,但所處的時間年代不一樣。游戲中的事件也不一定與《黑暗之魂》有密切聯(lián)系。在DLC方面,秀隆表示可能不會發(fā)售物品或武器DLC包,該作游戲的關(guān)鍵詞將是“時間”。《黑暗之魂2》將基于全新引擎打造,展現(xiàn)以假亂真的視覺效果,最后,他表示他們正在努力尋找方式讓玩家在游戲中更加直接地互動。
接收挑戰(zhàn)!最新版《黑暗之魂2》被“束之高閣”
在這一個月初我寫過我對《黑暗之魂2》的擔憂,從最新的消息與傳言來看,我的擔憂可能很快會得到證實。第一個警鐘就是開發(fā)團隊把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“游戲容量比第一部大了近一倍,開發(fā)團隊一定獨立構(gòu)建了游戲世界,”一篇報道里這樣說道。表面上這聽起來像是一件好事,是吧?更大的容量意味著更大的,更好的游戲,但這同時也帶來了游戲需要賣出更多的光盤來抵消研發(fā)游戲的成本,以這樣的一種營銷方式來出售游戲會給公司帶來持續(xù)的壓力,從營銷學的角度講這會使游戲更加的“親民”,那樣的游戲一定是用這樣的招牌來賣的:“保本價,只要XXX元就可以擁有!”在《黑暗之魂2》里新加入了戰(zhàn)車,這確實是多此一舉,《黑暗之魂》不需要戰(zhàn)車,為什么第二部就要有,如果沒有一些激動人心的場面來讓你按動按鍵,扭動搖桿,為什么游戲開發(fā)商要說到“改進了游戲的
宮崎秀隆堅稱《黑暗之魂2》將符合玩家期待
本周,EDGE雜志對《黑暗之魂2》進行了大篇幅報道,此外,《黑暗之魂》《惡魔之魂》的制作者龔琪·宮崎秀隆堅持認為,最新的《黑暗之魂2》雖然換了兩個新晉制作人,但仍將繼承前作的靈魂。兩位新晉游戲制作人澀谷智弘和谷村結(jié)衣取代了原作者宮崎秀隆的位置,他們都曾負責南夢宮萬代的《王牌機師》。許多玩家都擔心他們會跑偏,《之魂》系列將就此終結(jié)。但宮崎秀隆卻對他們充滿信心?!叭绻也蛔屛?,那就是在限制《黑暗之魂》的發(fā)展?jié)摿?。我希望新鮮血液。雖然離開《黑暗之魂2》的制作工作讓我很難過,我在過去五年中一直在負責《惡魔之魂》和《黑暗之魂》,它們是我的孩子,但是,孩子長大了,需要有新的創(chuàng)意,所以我就退居二線了?!薄拔曳浅F诖逗诎抵?》,但不是作為制作組成員,更多地是作為一名玩家。每個人都知道《黑暗之魂》的核心理念,制作組知道,玩家
《黑暗之魂2》壓力很大 要保證夠難還要平易近人
眾所周知,《黑暗之魂2》的兩位新總監(jiān)Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura想讓游戲變得加直接,更加平易近人。很多FANS為此開始感到不安。原因很簡單,可以說《黑暗之魂》的成功,就是因為它拒絕平易近人,可如果要在續(xù)作中改變這一點,《黑暗之魂》可能就要變味了。毫無疑問的是,發(fā)行商Namco Bandai是想讓續(xù)作銷量超過前作的,想要做到這一點,就得讓前作玩家們先買單才行。這就意味著游戲不能做太多改變,Shibuya也深知自己要做的就是在為新玩家做出調(diào)整的同時,保持住《黑暗之魂》的核心機制。“讓沒有玩過前作的玩家在續(xù)作中能夠簡單上手是我們的關(guān)鍵目標,”Shibuya說?!坝绕涫窃谟螒騽倓傞_始的時候。我們不會立即把玩家放進《黑暗之魂》虐人的世界中,而是先將游戲的理念和風格一點點灌輸給玩家?!薄跋M麑?/div>
《黑暗之魂2》最新大量細節(jié) 游戲明年或無望發(fā)售
早些時候為大家?guī)磉^《黑暗之魂2》Edge文章掃描圖,現(xiàn)在國內(nèi)玩家將雜志圖中的重要內(nèi)容作了概括,我們來看看具體有哪些細節(jié)吧! 渋谷知広和谷村唯都是From Software的導演,他們從未負責過任何卡普空或怪物獵人的游戲。D.A.G工作室還有一個渋谷知広,他負責圖形藝術(shù),這家工作室與卡普空有合約,負責一些游戲的畫面。他倆不是同一個人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software負責過異世紀機器人大戰(zhàn)系列的開發(fā)。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的導演,也是ACE3的制作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席游戲設計師,也是ACE3的導演,但他沒有負責過ACE:R。 Edge說他們看了10分鐘的暗
《黑暗之魂2》新雜志圖流出 首批游戲設定圖曝光
外媒今日公布了From Software旗下經(jīng)典“神難度”作品續(xù)作《黑暗之魂2》的全球首家雜志前瞻,來自Edge的掃描圖也發(fā)布,其中包括一些游戲截圖,設定圖等,一起來看看吧。 雜志圖:
《黑暗之魂2》Wii U版請愿人數(shù)突破11000人
南夢宮萬代宣布《黑暗之魂2》制作計劃時,表示該游戲只面向Xbox 360和PS3,沒有Wii U。 玩家群體可不答應,美國玩家Christopher Marcil決定發(fā)起請愿活動,要求《黑暗之魂2》登陸Wii U。 Christopher Marcil強調(diào),Wii U的GamePad可以用來顯示物品欄,登陸Wii U將使《黑暗之魂》系列獲得更多玩家群體。 目前為止,這次請愿活動已經(jīng)獲得了11,000名Wii U玩家的簽名支持,希望這個數(shù)字還會增多?!逗诎抵?》目前還沒有公布發(fā)售日期,因此如果參與的玩家數(shù)量足夠多,請愿活動很可能得到制作組認真考慮。 &nbs
《黑暗之魂2》新圖欣賞 將有全新變態(tài)挑戰(zhàn)等著你!
Namco Bandai已經(jīng)公布了《黑暗之魂2》的消息,它將在PS3,Xbox360和PC上發(fā)布。游戲?qū)碌奶魬?zhàn),障礙和痛苦。一個全新的英雄故事,全新的世界,以及一個多人游戲模式?!啊逗诎抵?》在繼承前作核心精華的基礎上進行了一些改良,以保證既讓老玩家得到滿足,也能吸引大量新玩家加入到游戲中來?!盢amco Bandai的市場副總裁Carlson Choi說道?!拔覀儗⒑汀逗诎抵?》一起踏上一條黑暗的道路;玩家不得不捫心自問,自己到底是否有勇氣與耐心來完成這段旅程?!盩omohiro Shibuya,《黑暗之魂2》的總監(jiān)說道:“這是《黑暗之魂》系列的新篇章,也是我們進行創(chuàng)新設計的絕好機會,我們將開發(fā)一個全新的故事,并擴大整個世界的規(guī)模,讓玩家有更多可以進行互動的東西。我們會努力加整體的游戲體驗,整個開發(fā)