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《黑暗之魂2》是稍微大點(diǎn)的世界 絕不會(huì)是開(kāi)放世界

時(shí)間:2013-01-05 10:44:57
  • 來(lái)源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在與4Gamer的采訪中,《黑暗之魂》的Hidetaka Miyazaki和Tomohiro Shibuya,討論他們的新角色并為《黑暗之魂2》做計(jì)劃。

已經(jīng)不再是導(dǎo)演的Miyazaki,現(xiàn)在作為《黑暗之魂2》的監(jiān)督,他將會(huì)如何去做呢?

首先,Miyazaki希望《黑暗之魂2》的fans們不要對(duì)更換導(dǎo)演的事有所擔(dān)心。

“就開(kāi)發(fā)游戲而言,Shibuya先生有許多超出我經(jīng)驗(yàn),”Miyazaki說(shuō)?!八鞔_的指導(dǎo)做好工作,并且我們對(duì)于未來(lái)《黑暗之魂》系列的走向有著共同的看法。我完全信任他以及他的決斷。

由于個(gè)人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software關(guān)于他在下一部分變成監(jiān)督的事情達(dá)成共識(shí)。他將繼續(xù)在他哺育下成長(zhǎng)的游戲起到作用。他相信黑暗之魂還有很大潛力,這些潛力將會(huì)隨著時(shí)間的推移逐步實(shí)現(xiàn)。

Miyazaki說(shuō)他身為監(jiān)督將會(huì)允許他在《黑暗之魂2》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)游戲說(shuō)出優(yōu)點(diǎn)與不足,他覺(jué)得這樣是自私的,同時(shí)也是殘忍的。

一些像這樣的決定已經(jīng)在工作中存在,它們包括:《黑暗之魂2》的服務(wù)器并避免存在DLC武器和物品。

作為一名監(jiān)督,Miyazaki將會(huì)全程監(jiān)督游戲進(jìn)展,并確保黑暗之魂系列游戲不偏離主題。然而,當(dāng)遇到世界,故事和美工等設(shè)定時(shí),他會(huì)后退,因?yàn)樗嘈拍切〇|西應(yīng)由Shibuya做決定。

Tomohiro Shibuya被人們熟知是在機(jī)甲全明星游戲中,王牌機(jī)師R(A.C.E),除了A.C.E以外,Shibuya也參與提升新型高端圖形引擎,他計(jì)劃把引擎用于《黑暗之魂2》。他最近才想去提高《黑暗之魂2》的整體游戲體驗(yàn),為了實(shí)現(xiàn)它,他認(rèn)為需要從提高圖形開(kāi)始。

Shibuya說(shuō):“與其說(shuō)將焦點(diǎn)集中在光影技術(shù),我認(rèn)為,將怪物和它們的表情事無(wú)巨細(xì)的展現(xiàn)出來(lái),擁有更加真實(shí)的氣氛決定會(huì)對(duì)游戲有著巨大的影響?!?/p>

就《黑暗之魂2》如何與它的后繼者聯(lián)系起來(lái),它將會(huì)發(fā)生在一個(gè)相同的世界,雖然它不是一個(gè)直接的續(xù)作。故事將在不同區(qū)域和不同的人物之間展開(kāi)。Shibuya決定堅(jiān)持使用最初的《黑暗之魂》地圖樣式,而不是選擇一個(gè)開(kāi)放世界。至于是否沿用以前的人物形象,現(xiàn)在還無(wú)從得知。

Shibuya相信最重要的事情是和擁有很多fans的前作保持一致,而不是身為新導(dǎo)演侯制作完全不一樣的游戲,她想看看能做什么會(huì)使游戲變得更好。

“我的理念是思考《黑暗之魂》和什么使它變得如此成功,并且給它一個(gè)主要的提升,”他說(shuō)道。Shibuya也澄清了目前沒(méi)有任何計(jì)劃去增加游戲的容量。如果有什么區(qū)別的話,它將會(huì)比前作稍微大那么一點(diǎn)。他也想讓續(xù)作和前作有著一樣的游戲時(shí)間。

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