《鬼泣5》NYCC 2018 40分鐘完整演示 但丁大秀各種武器
前不久Capcom曾在紐約NYCC漫展上開設(shè)了一個《鬼泣5》講座,針對粉絲的一些提問進(jìn)行了一些展示和答復(fù),其中包括《鬼泣5》的照相模式以及詳細(xì)展示但丁可以使用的各種武器。今日國外玩家上傳了現(xiàn)場錄制的完整版視頻。5分03秒:數(shù)字特典“EX顏色包” 7分23秒:照相模式 至于照相模式,玩家在戰(zhàn)斗中就可以返回菜單暫停,然后選擇照相模式定格自己想要的瞬間。照相模式下玩家可以平行以及前后移動鏡頭,操作還是非常方便和人性化的。 9分43秒:武器介紹“雙槍黑檀木與白象牙” 10分46秒:武器介紹“霰彈槍野狼-A” 11分49秒:武器介紹“火箭筒安卡琳娜2” 13分04秒:武器介紹“大劍叛逆” 14分09秒:武器介紹“佩劍斯巴達(dá)” 15分49秒:武器介紹“三節(jié)棍塞伯拉斯” 17分53
卡普空年報(bào)介紹《鬼泣5》誕生歷程與技術(shù)支持情況
卡普空昨日面向分析師和股東發(fā)布了年報(bào),其中包含了大量關(guān)于《鬼泣5》高級制作人岡部真輝的報(bào)告,解釋了這個項(xiàng)目誕生的過程及其所使用的技術(shù)。罔部真輝深度解釋了游戲監(jiān)督伊津野英昭所描繪的游戲背后的創(chuàng)意,以及團(tuán)隊(duì)將如何重建《鬼泣》系列特有的“爽快感”。另外還有制作人Matt Walker如何加入這個團(tuán)隊(duì)的過程,以及該計(jì)劃與《生化危機(jī)2:重制版》同期公布給卡普空帶來的市場推動作用。報(bào)告全文如下:讓惡魔獵人重歸全球市場“在游戲的一開始,主角之一尼祿失去了他的右手。他將名為‘惡魔粉碎者’的武器嵌入右臂,以此來與惡魔對戰(zhàn)!”《鬼泣5》是著名游戲系列的最新作品,一切正是從這個場景開始,而其創(chuàng)意來自于游戲總監(jiān)伊津野英昭。尼祿與他的新搭檔——武器設(shè)計(jì)師妮可合作,再次踏上斬殺惡魔之旅,這個戰(zhàn)斗過程不光是非常帥氣,而且還很流暢。而這種“爽
《鬼泣5》中文官網(wǎng)更新 三平臺標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版預(yù)購獎勵公布
《鬼泣5》中文官網(wǎng)更新,發(fā)布了Xbox One、PS4和Steam三個平臺標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版各自的預(yù)購獎勵。三平臺標(biāo)準(zhǔn)版(通常版)的預(yù)購獎勵 Xbox One 實(shí)體版版預(yù)購獎勵: 《鬼泣5》X1版游戲男角色配色包(尼祿、但丁) & 女角色配色包(妮可、Lady、翠西):玩家角色「尼祿」、「但丁」、「妮可」、「Lady」和「翠西」的特別配色服裝套裝。 數(shù)字版預(yù)購獎勵: 《鬼泣5》X1版游戲男角色配色包(尼祿、但丁) & 女角色配色包(妮可、Lady、翠西):玩家角色「尼祿」、「但丁」、「妮可」、「Lady」和「翠西」的特別配色服裝套裝。Buster Arm早期解鎖:能更早使用尼祿新武器DEVIL BREAKER之一的「Buster Arm」。 PS4 實(shí)體版版預(yù)購獎勵: 《鬼泣5》PS4版游戲男
《鬼泣5》尼祿兩段S級演示 這操作太帥氣
在紐約動漫展上,Capcom釋出了《鬼泣5》尼祿Demo兩段演示視頻。盡管這個Demo關(guān)卡內(nèi)容之前就有看過,不過這次操作者水平更好一些,兩段視頻最后都打出了S級評價(jià)。遺憾的是,盡管Capcom在現(xiàn)場展示了但丁多個武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格,但Capcom官方并沒有展示但丁個人Demo,我們也無法一領(lǐng)但丁那騷氣的操作。除了但丁之外,《鬼泣5》還有第三個可操作人物:V。根據(jù)官方,V的戰(zhàn)斗風(fēng)格和但丁以及尼祿都“非常不同”?!豆砥?》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
可玩性很強(qiáng)!《鬼泣5》將同時(shí)提供經(jīng)典武器與新武器
《鬼泣》系列有一半的樂趣來自道具收藏,因?yàn)橛螒蛑杏性S多隱藏的惡魔武器,玩法機(jī)制十分獨(dú)特。而即將發(fā)售的《鬼泣5》則將充分利用玩家們對這些武器的鐘愛。 今天的紐約動漫展《鬼泣5》展臺上,我們看到了許多角色服裝和武器裝備。但丁的大劍Rebellion和雙槍Ebony&Ivory都將在《鬼泣5》中出場,不過雙槍的玩法操作進(jìn)行了一些調(diào)整,一把槍的射速快,另一把槍的傷害高,只不過這一區(qū)別主要體現(xiàn)在但丁的搶手模式下。前作出現(xiàn)過的經(jīng)典武器還有散彈槍Coyote,火箭發(fā)射器Kalina Ann,而《鬼泣5》將會新增升級版的Kalina Ann2,可以一次射出許多枚火箭彈。近戰(zhàn)武器方面,惡魔大劍Sparda將在本作中回歸,三節(jié)棍Cerberus也將回歸但丁的軍械庫,并且?guī)Щ亓艘恍┬碌奈浯蛘惺健P碌腃erberus將可以變身
《鬼泣5》但丁多種戰(zhàn)斗風(fēng)格演示 浮士德之帽、塞伯拉斯模式
在紐約動漫展上,Capcom展示了《鬼泣5》但丁多種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。盡管Capcom沒有直播,但YouTube玩家R K非常貼心地將演示視頻傳了上來。和TGS期間展示的實(shí)際游戲游玩不同,紐約動漫展上展示的《鬼泣5》視頻都是教學(xué)性質(zhì),視頻內(nèi)容為《鬼泣5》游戲中但丁不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的操練。摩托車戰(zhàn)斗風(fēng)格: 巴洛克拳王風(fēng)格: 《鬼泣3》塞伯拉斯(Cerberus)回歸,包含冰雷火三種屬性風(fēng)格:浮士德(Faust)風(fēng)格:浮士德之帽《鬼泣5》定于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《鬼泣5》妮可為何這種形象?官方:不想變成標(biāo)準(zhǔn)的日式女主
妮可(Nicoletta Goldstein)是《鬼泣5》游戲中新加入的有趣角色之一,但在游戲中玩家不能操作使用這名角色。在上周的TGS東京電玩展上,制作總監(jiān)伊津野英昭和制作人Matt Walker接受了記者采訪,解釋了為什么沒有讓妮可成為玩家可操控的角色,以及為什么是這種有些瘋癲的設(shè)定。 伊津野表示,他們從來都沒考慮過讓這個妹子直接上場打架?!拔覀儚奈纯紤]過把她設(shè)計(jì)成可玩角色。在我們看來,妮可不是一個在外面打架斗毆的角色,她是那種對你嘮叨吐槽的角色,比如‘你還有提升空間!你要小心別把商品弄壞!’”“你的任務(wù)是扮演尼祿,而她的任務(wù)則是教你扮演尼祿。她不是在外面打架的人,她是吐槽你、催你上進(jìn)的人?!贝送?,伊津野還介紹了妮可的概念設(shè)計(jì)?!澳岬撘呀?jīng)有姬莉葉了,但是姬莉葉對于尼祿來說是非常重要的人,所以他不想讓她置身于
《鬼泣5》崔西蕾蒂和V的臉模曝光 美艷妹子性感出演
之前有玩家找出了《鬼泣5》尼祿、但丁和妮可的臉模,現(xiàn)在V,崔西和蕾蒂的臉模也已被找出。蕾蒂的臉模名叫Andrea Tivada,她在INS上認(rèn)證了自己在《鬼泣5》中出演蕾蒂的消息。 在《王者之劍》中Andrea Tivada扮演克勞·阿爾媞斯,鏡頭不多,但讓人印象深刻,仔細(xì)看蕾蒂和克勞還真的很像。 其次是崔西的臉模名叫Ariana Damant。有玩家通過各種分析認(rèn)定Ariana Damant就是崔西,肚臍眼認(rèn)證,真是讓人無話可說。 Ariana Damant也在INS上確認(rèn)了這個消息。 然后是V,當(dāng)然不是著名影星亞當(dāng)·德賴弗,而是模特Owen Hamze。 最后來看看其他幾位角色的臉模。
《鬼泣5》為何如此勁爆?總監(jiān):開發(fā)員都是硬核粉絲!
《鬼泣5》是《鬼泣》系列的最新作品,而最早的《鬼泣》誕生2001年??上攵?,在卡普空開發(fā)《鬼泣5》的團(tuán)隊(duì)里,肯定有不少人會是硬核的鬼泣玩家。而根據(jù)伊津野英昭的說法,事實(shí)也的確如此。 伊津野英昭說,開發(fā)成員中不僅有真正的鐵桿鬼泣粉絲,甚至還有參與過2001年《鬼泣》初代的老一輩開發(fā)員?!霸谖覀兊拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)中,有許多硬核玩家既玩過這一系列,也在制作這款游戲。而從開發(fā)伊始,我們堅(jiān)持的一個重要概念,就是《鬼泣5》必須是一款硬核粉絲們會愛上的游戲。”“我們努力確保不會在開發(fā)中忘記這一點(diǎn),與此同時(shí),有很多人已經(jīng)參與了游戲的試玩 - 其中許多人甚至從未玩過這一系列,這樣以來,我們就可以在降低上手門檻的時(shí)候,也仍然保持游戲的硬核,讓大家都喜歡上這個游戲。我們想了很多能做的事情,來讓《鬼泣5》成為一款對新手來說也很有趣的東西?!?/div>
《鬼泣5》雜志新掃圖曝光:但丁超帥 翠西很性感
今年東京電玩展上《鬼泣5》各種情報(bào)放出,現(xiàn)在FAMI通新一期雜志也放出了《鬼泣5》訪談和截圖,在雜志訪談中,伊津野英昭談到了但丁的摩托車、新角色V和《鬼泣5》的配音工作。 在被問到摩托車Cavaliere的創(chuàng)作靈感時(shí),伊津野英昭說,當(dāng)制作武器,尤其是但丁的武器時(shí),他們總是盡力采用一些能讓大多數(shù)人,甚至包括那些已經(jīng)長大了的成年人,能感覺很酷的想法。實(shí)際上他們從《鬼泣2》時(shí)就有了這個創(chuàng)意,但是當(dāng)時(shí)硬件技術(shù)還不夠足以讓其變得更酷,直到現(xiàn)在才滿足。至于新角色V,作為但丁的委托人,開發(fā)組在設(shè)計(jì)他時(shí)刻意地讓其和但丁、尼祿有明顯的不同。很顯然,他并沒有那么多的肌肉感,比但丁和尼祿都要瘦長。對于V的戰(zhàn)斗風(fēng)格,伊津野英昭表示和但丁以及尼祿的戰(zhàn)斗風(fēng)格不同,玩家到時(shí)會大吃一驚。V是一個獨(dú)特角色,他表示創(chuàng)造V是他們在開發(fā)《鬼泣5》時(shí)最
《鬼泣5》總監(jiān)談但丁武器設(shè)計(jì)哲學(xué):讓成年人也能感覺很酷
今天的《Fami 通》刊登了一個對《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭和制作人岡部真輝的采訪,期間談到了《鬼泣5》中但丁的摩托車Cavaliere,新角色V和但丁的配音演員。 當(dāng)被問到摩托車Cavaliere的創(chuàng)作靈感時(shí),伊津野英昭回復(fù)說,當(dāng)制作武器,尤其是但丁的武器時(shí),他們總是盡力采用一些能讓大多數(shù)人,甚至包括那些已經(jīng)長大了的成年人,能感覺很酷的想法。實(shí)際上他們從《鬼泣2》時(shí)就有了這個創(chuàng)意,但是當(dāng)時(shí)硬件技術(shù)還不夠足以讓其變得更酷,直到現(xiàn)在才滿足。至于新角色V,作為但丁的委托人,開發(fā)組在設(shè)計(jì)他時(shí)刻意地讓其和但丁、尼祿有明顯的不同。很顯然,他并沒有那么多的肌肉感,比但丁和尼祿都要瘦長。 對于V的戰(zhàn)斗風(fēng)格,盡管伊津野英昭沒有細(xì)說,但他表示將和但丁以及尼祿的戰(zhàn)斗風(fēng)格非常不同,玩家玩到時(shí)絕對會大吃一驚。V是一個相當(dāng)獨(dú)特的角色,他表
《鬼泣5》視頻泄露!尼祿右手被斷 終極Boss曝光
最近《鬼泣5》一段視頻泄露在YouTbue上,曝光了大量劇情?,F(xiàn)在國外有陰謀論認(rèn)為,大Boss就是維吉爾。通過以上視頻,我們看到尼祿在和神秘角色對話時(shí)他的右手惡魔手臂有了反應(yīng),尼祿問他“你是惡魔?”隨后被神秘人擰斷,走之前還說“我要把它收回”。 接著還在流血的惡魔手臂瞬間變成一把刀(有外媒稱這是維吉爾的武器閻魔刀Yamato)。 神秘人稱自己快沒有時(shí)間了,他用這把刀開啟了一個傳送門,然后不見了。可以看到他還會使用維吉爾的空間轉(zhuǎn)移術(shù)。 接著視頻出現(xiàn)了但丁被惡魔打倒在地的畫面。后來尼祿也趕來,教訓(xùn)惡魔“你媽媽難到?jīng)]教你偷別人的東西是不好的嗎?”,從對話來看,這個惡魔應(yīng)該就是上面奪走他右臂的同一個。 一番糾纏后,尼祿也不是對手,第三個可使用角色V趕來。后來但丁開啟了魔人模式,大戰(zhàn)時(shí)還讓V先帶著尼祿走。V走的時(shí)候表示
卡普空:《鬼泣5》將在PS4 Pro上支持4K/60fps
近日,卡普空游戲制作人Matt Walker在推特上回答玩家問題時(shí)表示,《鬼泣5》將在PS4 Pro上支持4K/60fps。不過官方并未提到是否是原生4K。 Matt Walker還對《鬼泣5》加入微交易發(fā)表了評價(jià)。他表示微交易不會影響游戲的平衡性,建議大家看看《鬼泣4:特別版》,讓體驗(yàn)過的玩家告訴你,這個游戲的平衡性是否很差。 《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭:曾很想開發(fā)《DMC:鬼泣2》
Ninja Theory開發(fā)的《DMC:鬼泣》雖然受到了系列粉絲的不滿,但系列總監(jiān)伊津野英昭卻是非常喜歡。在《鬼泣5》立項(xiàng)前,他甚至想開發(fā)一個《DMC:鬼泣2》。 今年TGS上,伊津野英昭在接受VG247采訪時(shí)表示,“在第一作后,我當(dāng)時(shí)真的很想開發(fā)一個《DMC:鬼泣2》,很有那種沖動,但最后沒有發(fā)生。所以當(dāng)我們有機(jī)會去做一個新作時(shí),我們說,好吧,咱們做個鬼泣5吧?!薄拔覀兊拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)中有參與開發(fā)過《DMC:鬼泣》的,也有沒有開發(fā)過的。由于我們把雙方混到一起,盡管我們不是在做一個《DMC:鬼泣》的續(xù)作,但我們絕對會把我們從這款游戲中學(xué)到的應(yīng)用到《鬼泣5》里?!备鶕?jù)伊津野英昭,開發(fā)團(tuán)隊(duì)中一部分沒有參與開發(fā)過《DMC:鬼泣》的人真的很想把這個類型往前推得更遠(yuǎn),看看是否能超越Capcom和Ninja Theory一起合作