卡普空解釋為何外包《鬼泣5》 是為了讓玩家換口味
- 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Ninja Theory在創(chuàng)造這個(gè)新但丁的時(shí)候惹來(lái)了不少的爭(zhēng)議。但Capcom的監(jiān)督和項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Hideaki Itsuno對(duì)開(kāi)發(fā)組的新作品表示滿意,并且解釋了為什么最初把這個(gè)廣受歡迎的系列交給了外包公司來(lái)做。
“如今的《鬼泣》系列,我們不想讓它和其它游戲系列一樣,在一個(gè)制作組下呆的太久而產(chǎn)生一系列的問(wèn)題,相同的硬件和創(chuàng)新的瓶頸都會(huì)使玩家逐漸流失?!彼忉尩??!拔覀兿氡苊膺@種現(xiàn)象的產(chǎn)生,并讓這個(gè)系列一直活躍下去。”
玩家們自然也不想 —— 《鬼泣3》是最好的動(dòng)作游戲之一,而且在它完成之后,一代動(dòng)作游戲傳奇的退役也讓我們感到惋惜。 Itsuno的計(jì)劃是改變游戲固有的格式,并為整個(gè)系列納入新鮮的血液。
“我們決定為新的開(kāi)發(fā)者加入新的元素和新的外貌?!彼麖?qiáng)調(diào)說(shuō)?!疤貏e是一個(gè)西方開(kāi)發(fā)組,他們能為系列帶來(lái)很多新的東西,并使游戲能夠始終保持魅力。”
《鬼泣5》已經(jīng)于1月15日發(fā)售,之前引起的爭(zhēng)議與懷疑隨著游戲的真正上市一掃而空。各大媒體一致好評(píng)。玩家們也都非常喜歡,如此看來(lái),Capcom的這次變臉決策還是比較成功的。讓我們共同希望這個(gè)系列能夠繼續(xù)蓬勃發(fā)展。


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