胡亂篡改音頻 《毀滅戰(zhàn)士》作曲將不再和id software合作
作曲家Mick Gordon因?yàn)檫B續(xù)為《毀滅戰(zhàn)士2016》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》譜曲而被粉絲們所熟知,然而在證實(shí)id software對(duì)其原聲帶未經(jīng)許可就做出了一系列爭(zhēng)議性混音和改動(dòng)后,他如今表示或?qū)⒉辉俸凸ぷ魇液献鳌?隨著《毀滅戰(zhàn)士:永恒》OST原聲的發(fā)布,不少玩家和音樂(lè)發(fā)燒友在近日對(duì)其混音水平表示不滿。推特網(wǎng)友@thatACDCguy首先舉例指出了《毀滅戰(zhàn)士2016》中的“BFG Division”和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中“BFG 2020 remix”兩首原聲的差異。具體細(xì)節(jié)我們不做討論,簡(jiǎn)而言之,2020 remix版本中混音的動(dòng)態(tài)范圍要比原版小得多,導(dǎo)致了所有樂(lè)器的聲音擠壓在一起,聽(tīng)感遠(yuǎn)不如2016年的原版好。 “Mick Gordon是一個(gè)遠(yuǎn)比我有才華的音樂(lè)工程師,而這水平顯然不夠格,令人沮喪。我個(gè)人
并不實(shí)用 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》自制主題XB1手柄展示
如果你喜歡花哨的手柄設(shè)計(jì),那現(xiàn)在又有對(duì)胃口的東西了。這款《毀滅戰(zhàn)士:永恒》手柄來(lái)自Bethesda官方開設(shè)的“We are Robots”手柄自制比賽。不過(guò)除非你身處澳洲或者新西蘭才有機(jī)會(huì)碰一碰,不過(guò)這里我們可以通過(guò)高清照片來(lái)一睹其風(fēng)采。Bethesda澳洲官方推特賬戶分享了這款帶有支架的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》主題Xbox One手柄的詳情。這款手柄看起來(lái)就與眾不同。主題是奇異的綠紅配色,但這并不是我們關(guān)心的問(wèn)題,關(guān)鍵在于玩家應(yīng)該如何來(lái)握持這款手柄……手柄的支架呈現(xiàn)血紅色,上面還有游戲中惡魔使用的銘文。當(dāng)然官方還為該手柄添加了注釋,表示該手柄已被定制為僅供觀賞的風(fēng)格,強(qiáng)烈不建議使用該手柄進(jìn)行游戲。如果用戶無(wú)視建議使用它的話,造成的一切損傷后果自負(fù)。
惡魔受死!手工達(dá)人制作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》臂刀
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的臂刀是許多玩家最喜歡的武器,雖然槍炮和射擊是核心玩法,但臂刀的處決畫面才是最令玩家熱血沸騰的榮耀時(shí)刻。所以有手工達(dá)人對(duì)臂刀進(jìn)行了實(shí)物還原。 在《毀滅戰(zhàn)士》的Reddit分版上,用戶Miscreations公布了一段視頻,展示了他制作這把臂刀的過(guò)程,而且還切了一些物體展示臂刀的鋒利程度。所以這可不是cos道具,而是真正可以使用的殺惡魔利器,現(xiàn)在就差惡魔了。《毀滅戰(zhàn)士:永恒》現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One、PC和Stadia,稍后登陸Switch。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》致敬《最終幻想7:重制版》發(fā)售
說(shuō)到傳奇系列,沒(méi)有比《最終幻想》和《毀滅戰(zhàn)士》更具傳奇色彩的了。一個(gè)是長(zhǎng)久不衰的RPG系列,幫助了定義了現(xiàn)代大作,另外一個(gè)則是長(zhǎng)期運(yùn)行的射擊游戲,在最近幾年看到了令人難以置信的復(fù)興?!稓鐟?zhàn)士》系列最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》上個(gè)月中旬發(fā)售,可以說(shuō)口碑和銷量都非常不錯(cuò)。昨天是《最終幻想7:重制版》正式發(fā)售的日子,《毀滅戰(zhàn)士》官推發(fā)布了一張致敬海報(bào)慶?!蹲罱K幻想7:重制版》發(fā)售,海報(bào)設(shè)計(jì)模仿了《最終幻想7:重制版》的封面。 《最終幻想7:重制版》第一章現(xiàn)已發(fā)售,登陸了PS4,限時(shí)獨(dú)占一年。而昨天官方發(fā)布的一段視頻,片尾有“游玩捕捉于PC”的提示,疑似確認(rèn)了PC版游戲的存在。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》加入XGP?外媒:或是顯示錯(cuò)誤
作為今年必玩的FPS大作,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在Steam上創(chuàng)下了今年發(fā)售游戲最好的銷量成績(jī),但是近日,有Reddit用戶發(fā)帖稱他在微軟商店中發(fā)現(xiàn),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》上出現(xiàn)了XGP的標(biāo)簽,這是不是意味著《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將要加入XGP了?但是據(jù)外媒PureXbox反映,通過(guò)他們的測(cè)試并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將加入XGP,PureXbox表示出現(xiàn)這種事情可能和玩家所處的地區(qū)有關(guān),也可能是一種顯示錯(cuò)誤。畢竟之前,在Remedydy的《控制》上也曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)這種事情,就是游戲標(biāo)識(shí)上有XGP的標(biāo)志,但是實(shí)際上游戲并沒(méi)有加入XGP,這一次可能也是一個(gè)顯示錯(cuò)誤。微軟將于明日舉辦Inside Xbox活動(dòng),屆時(shí)也許會(huì)公布更多的消息。
傳環(huán)球影業(yè)將重啟《毀滅戰(zhàn)士》電影 趙喜娜領(lǐng)銜主演
id Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》成功證明了這個(gè)元老級(jí)的FPS游戲系列在今日依舊充滿魅力,口碑銷量?jī)韶S收。而環(huán)球影業(yè)見(jiàn)到此等盛況,似乎又再一次對(duì)IP改編電影燃起了信心。實(shí)話實(shí)說(shuō),2005年的《毀滅戰(zhàn)士》同名電影令人失望,去年的《毀滅戰(zhàn)士:滅絕》更是尬到Bethesda特意發(fā)表聲明澄清自己和這個(gè)電影項(xiàng)目毫無(wú)關(guān)聯(lián)。而此次環(huán)球影業(yè)將目光投向了1993年的初代游戲,想要從根源挽回電影口碑。根據(jù)WeGotThisCoverd網(wǎng)站的線人消息,趙喜娜也就是John Cena目前是環(huán)球影業(yè)的主角人選,而這部新電影將和之前的兩部作品沒(méi)有直接聯(lián)系,為一部重啟作品。游戲畢竟總是優(yōu)先考慮游戲性而非故事敘事,因此環(huán)球影業(yè)必須找到一個(gè)平衡點(diǎn),既能吸引普通觀眾,也能令系列鐵粉滿意。當(dāng)然,盡管WeGotThisCoverd的這名線人此
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》首周銷量70萬(wàn) 是Steam今年賣的最好的游戲
根據(jù)外網(wǎng)playtracker公布的消息,id software的新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》僅在Steam發(fā)布的第一周就賣出了70萬(wàn)份,超過(guò)了2020年迄今為止Steam發(fā)售的所有游戲。 據(jù)報(bào)道,B社3月推出的最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是迄今為止2020年最暢銷的Steam游戲。在撰寫本文時(shí),本作在線人數(shù)超過(guò)了7.26萬(wàn)玩家,其中6.4萬(wàn)是活躍玩家。自從3月20日游戲發(fā)售以來(lái),同時(shí)在線的玩家數(shù)量有所減少,但《毀滅戰(zhàn)士永恒》的人氣似乎仍在上升。 根據(jù)Playtracker的估算,Playtracker估計(jì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已經(jīng)在PS4和Xbox One上售出了25萬(wàn)-40萬(wàn)份,這也使PC成為現(xiàn)在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的主要玩家平臺(tái)。
影響手感!《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Stadia版輸入延遲嚴(yán)重
在谷歌發(fā)布云游戲平臺(tái)Stadia時(shí),他們?cè)兄Z《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會(huì)成為該平臺(tái)的主打游戲之一,并表示假如這么一款刺激的高速射擊動(dòng)作游戲能在Stadia上體驗(yàn)良好,那其他游戲更是不在話下。然而根據(jù)數(shù)毛社DigitalFoundry的詳細(xì)分析,谷歌還是沒(méi)能給出一份完美的答卷。 首先從直觀的視覺(jué)角度來(lái)看,谷歌Stadia版的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的畫面水平和Xbox One X上的體驗(yàn)差不多,分辨率為1800p,特效和紋理水平也十分接近。然而一些遠(yuǎn)距離物體的細(xì)節(jié)和分辨率還是降低到了基礎(chǔ)款主機(jī)也就是Xbox One S水平。另外Staida版的確做到了幾乎全程60幀,只是偶爾會(huì)向下波動(dòng)。不幸的是,Stadia平臺(tái)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的高輸入延遲是個(gè)巨大的問(wèn)題。與主機(jī)版相比,Stadia版有額外的19-24幀延遲,也就是79-
絲滑流暢的功臣 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》彩蛋致敬QA人員
Id Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》作為真·猛男最愛(ài),在游戲大開大合激爽射爆之余不乏非常多的細(xì)節(jié)。有玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了埋藏在游戲中的新彩蛋,而該彩蛋對(duì)所有參與游戲QA階段的工作人員進(jìn)行了致敬。R星林肯分部的QA主管Jordan Garland注意到了這個(gè)游戲內(nèi)彩蛋,并將其分享至推特大加贊賞。從下圖中我們可以看到游戲內(nèi)的一塊顯示器上標(biāo)有“質(zhì)量卓越獎(jiǎng)”幾個(gè)大字,而底下則列出了負(fù)責(zé)人Addison Ziegler領(lǐng)銜的所有QA測(cè)試成員。同時(shí)列表底端出現(xiàn)了三個(gè)單詞組成的短句“觀察.超越.觀察(Observe. Excel. Observe.)”,很有可能是該QA團(tuán)隊(duì)的口號(hào)之類。很明顯id Software在這款游戲的打磨上下了很大的功夫。游戲向上支持1000幀的超凡級(jí)畫質(zhì)體現(xiàn),向下對(duì)舊配置優(yōu)化甚佳;發(fā)售10天來(lái)也沒(méi)有
40款舊顯卡大戰(zhàn)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》 7年前老卡60幀
3月20日id software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲正式上市,售價(jià)199元。這款經(jīng)典的激爽F(xiàn)PS游戲有著1000fps的超高幀數(shù)上限供高玩挑戰(zhàn),但對(duì)低端卡也有著神一般的優(yōu)化,AMD核顯都能跑60fps。Techspot網(wǎng)站日前收集了40款舊卡做了一番測(cè)試,其中最古老的顯卡可以追溯到2011年底發(fā)布的HD 7970/7950系列了,其他典型顯卡也至少是七八年前的水平,實(shí)在是很古老。當(dāng)然,這個(gè)挑戰(zhàn)也不可能去做4K Ultra畫質(zhì),跑的是1080p Low畫質(zhì),還有RS渲染比例開關(guān)兩種不同的情況,結(jié)果如下:兩種情況下的性能差別不是很大,RS One動(dòng)態(tài)渲染比例開啟之后會(huì)好一些。對(duì)普通的游戲來(lái)說(shuō),如果以30fps為界限判斷能不能流暢,那么除了GTX 760有些勉強(qiáng)之外,其他顯卡的平均幀都上了30fps,連
這個(gè)角度不夠帥 第三人稱玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》作為這個(gè)經(jīng)典系列的最新作,繼承了痛快激爽的戰(zhàn)斗方式,大獲好評(píng)。而玩家也按照傳統(tǒng)在游戲拿到手的第一刻就對(duì)游戲進(jìn)行了挖掘和開發(fā),并成功通過(guò)工具實(shí)現(xiàn)了第三人稱游玩(一定程度上)。 第三人稱玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》:開放第三人稱需要使用Cheat Engine工具,并從游戲默認(rèn)的FPS視角中調(diào)出第三人稱攝像頭??梢钥闯鲭m然游戲正常流程下并不會(huì)呈現(xiàn)出第三人稱視角的畫面,但是主角的動(dòng)作還是十分流暢,可惜帶來(lái)的魄力沒(méi)法和第一人稱相比。目前第三人稱下武器的釋放特效基本能夠正常呈現(xiàn),但是在使用電鋸或者終結(jié)技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)瞬移,畫面跳躍等情況。視頻截圖: 當(dāng)然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中自帶游戲內(nèi)作弊代碼,能夠完成不少騷操作,我們也期待挖掘大佬們能夠給我們帶來(lái)更多不同的玩法和精彩Mod。
偷看答案悔不當(dāng)初 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》教程影響體驗(yàn)
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是一款非常精彩的作品,不過(guò)游戲中的教程提示卻意外地起到了不好的作用,反而讓游戲體驗(yàn)變差了。在這款游戲中,每當(dāng)你遇到一個(gè)全新種類的敵人,屏幕上都會(huì)彈出提示,全方位介紹這個(gè)敵人類型,包括它的弱點(diǎn)以及如何最有效地?fù)魵ⅲㄈ绻婕冶荒撤N敵人殺死,讀條階段也會(huì)顯示這種敵人的弱點(diǎn)和解法)。問(wèn)題就出在這里,可以說(shuō)每種敵人都是設(shè)計(jì)師給玩家設(shè)計(jì)的謎題,應(yīng)該讓玩家顯示著自己去尋找解法,多次失敗以后再給正確答案。然而《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這種教程提示則是一上來(lái)就公布了標(biāo)準(zhǔn)答案,讓玩家按部就班地操作?!稓鐟?zhàn)士:永恒》最大的特點(diǎn)就是節(jié)奏緊湊,玩家基本上沒(méi)有閑下來(lái)的時(shí)候,往往需要一路跑一路打,一刻不停地做出抉擇。一邊要對(duì)自己的彈藥心里有數(shù),一邊要評(píng)估面對(duì)的敵人。一上來(lái)就公布標(biāo)準(zhǔn)答案的教程提示,雖然能給玩家節(jié)省許多時(shí)間,但卻讓
《毀滅戰(zhàn)士》IP經(jīng)久不衰 為何難以改編成電影?
《毀滅戰(zhàn)士》在電子游戲領(lǐng)域的地位,基本可以類比《異形》在電影領(lǐng)域的地位,那么為何它沒(méi)有成功地改編成電影呢?《毀滅戰(zhàn)士:永恒》現(xiàn)已登陸PC、PS4、Xbox One和Stadia平臺(tái),萬(wàn)年不變的主角毀滅戰(zhàn)士老哥再次向世界證明自己寶刀不老,在FPS游戲?qū)映霾桓F的今天,依然憑借自己特有的魅力牢牢掌控著半壁江山。算起來(lái),《毀滅戰(zhàn)士》自從最初登陸MS-DOS以來(lái)已經(jīng)戰(zhàn)斗了27年,基本上相當(dāng)于電子游戲界的《異形》?!懂愋巍酚兄苹?太空探索的外衣,搭配了幽閉/黑暗的驚悚恐怖內(nèi)核。某種程度上《毀滅戰(zhàn)士》也有著類似的配方,只不過(guò)它的恐怖來(lái)源更多來(lái)自游戲的難度,而非那種不確定敵人在哪里的焦慮和不安。二者之間的類似并非無(wú)稽之談,在早些時(shí)候的一次問(wèn)答互動(dòng)活動(dòng)中,《毀滅戰(zhàn)士》的首席程序員John Carmack曾直接表示,《毀滅戰(zhàn)士》
B社宣布《毀滅戰(zhàn)士:永恒》首周銷量打破系列記錄
發(fā)行商B社和開發(fā)商id Software宣布,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》首周末銷量打破了系列記錄,首發(fā)收入是2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》的兩倍。該作也是首發(fā)周中Steam上最暢銷的游戲,同時(shí)在線玩家超過(guò)了10萬(wàn)人。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》3月20日發(fā)售,登陸了PC,PS4,Xbox One和Stadia,Switch版晚些時(shí)候發(fā)售?!稓鐟?zhàn)士:永恒》Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版199元,支持簡(jiǎn)中,獲得玩家特別好評(píng)評(píng)價(jià)。關(guān)于這款游戲 地獄軍團(tuán)入侵了人世間,在恢弘的單人劇情模式中扮演毀滅戰(zhàn)士,在各個(gè)次元?dú)灉鐞耗?,制止人類最終的毀滅。它們唯一所懼怕的……就是你。在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中體驗(yàn)速度與力量的終極結(jié)合,感受緊張刺激的劃時(shí)代第一人稱射擊游戲。毀滅戰(zhàn)士的威脅等級(jí)達(dá)到最高 配備肩扛式火焰噴射器、可伸縮腕帶式利刃、升級(jí)版槍械、模組以及能
速通玩家已可以在一小時(shí)內(nèi)打通《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》才發(fā)行沒(méi)多久,而硬核速通玩家已經(jīng)可以做到在不到一個(gè)小時(shí)內(nèi)完成游戲。沒(méi)錯(cuò),不少擅長(zhǎng)速通的玩家已經(jīng)開始琢磨這款游戲了。這里分享了一段新鮮的速通視頻,該玩家僅耗時(shí)58分鐘就完成了游戲。 正如你所看到的,為了在不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi)完成游戲,這位速通者使用了大量的漏洞和越界技巧。此外,他是在簡(jiǎn)單難度下進(jìn)行游戲的。并不是說(shuō)這不是一個(gè)令人難以置信的成就,但是如果能在超級(jí)噩夢(mèng)難度下看速通應(yīng)該會(huì)更有意思。目前還不清楚id Software是否會(huì)修復(fù)視頻中出現(xiàn)的漏洞。不過(guò)確實(shí)沒(méi)有想到在這樣一款本世代作品中會(huì)有如此多的越界漏洞可以挖掘。