胡亂篡改音頻 《毀滅戰(zhàn)士》作曲將不再和id software合作
作曲家Mick Gordon因為連續(xù)為《毀滅戰(zhàn)士2016》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》譜曲而被粉絲們所熟知,然而在證實id software對其原聲帶未經許可就做出了一系列爭議性混音和改動后,他如今表示或將不再和工作室合作。 隨著《毀滅戰(zhàn)士:永恒》OST原聲的發(fā)布,不少玩家和音樂發(fā)燒友在近日對其混音水平表示不滿。推特網(wǎng)友@thatACDCguy首先舉例指出了《毀滅戰(zhàn)士2016》中的“BFG Division”和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中“BFG 2020 remix”兩首原聲的差異。具體細節(jié)我們不做討論,簡而言之,2020 remix版本中混音的動態(tài)范圍要比原版小得多,導致了所有樂器的聲音擠壓在一起,聽感遠不如2016年的原版好。 “Mick Gordon是一個遠比我有才華的音樂工程師,而這水平顯然不夠格,令人沮喪。我個人

2020-04-21

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并不實用 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》自制主題XB1手柄展示
如果你喜歡花哨的手柄設計,那現(xiàn)在又有對胃口的東西了。這款《毀滅戰(zhàn)士:永恒》手柄來自Bethesda官方開設的“We are Robots”手柄自制比賽。不過除非你身處澳洲或者新西蘭才有機會碰一碰,不過這里我們可以通過高清照片來一睹其風采。Bethesda澳洲官方推特賬戶分享了這款帶有支架的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》主題Xbox One手柄的詳情。這款手柄看起來就與眾不同。主題是奇異的綠紅配色,但這并不是我們關心的問題,關鍵在于玩家應該如何來握持這款手柄……手柄的支架呈現(xiàn)血紅色,上面還有游戲中惡魔使用的銘文。當然官方還為該手柄添加了注釋,表示該手柄已被定制為僅供觀賞的風格,強烈不建議使用該手柄進行游戲。如果用戶無視建議使用它的話,造成的一切損傷后果自負。

2020-04-20

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惡魔受死!手工達人制作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》臂刀
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的臂刀是許多玩家最喜歡的武器,雖然槍炮和射擊是核心玩法,但臂刀的處決畫面才是最令玩家熱血沸騰的榮耀時刻。所以有手工達人對臂刀進行了實物還原。 在《毀滅戰(zhàn)士》的Reddit分版上,用戶Miscreations公布了一段視頻,展示了他制作這把臂刀的過程,而且還切了一些物體展示臂刀的鋒利程度。所以這可不是cos道具,而是真正可以使用的殺惡魔利器,現(xiàn)在就差惡魔了?!稓鐟?zhàn)士:永恒》現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One、PC和Stadia,稍后登陸Switch。

2020-04-12

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》致敬《最終幻想7:重制版》發(fā)售
說到傳奇系列,沒有比《最終幻想》和《毀滅戰(zhàn)士》更具傳奇色彩的了。一個是長久不衰的RPG系列,幫助了定義了現(xiàn)代大作,另外一個則是長期運行的射擊游戲,在最近幾年看到了令人難以置信的復興?!稓鐟?zhàn)士》系列最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》上個月中旬發(fā)售,可以說口碑和銷量都非常不錯。昨天是《最終幻想7:重制版》正式發(fā)售的日子,《毀滅戰(zhàn)士》官推發(fā)布了一張致敬海報慶?!蹲罱K幻想7:重制版》發(fā)售,海報設計模仿了《最終幻想7:重制版》的封面。 《最終幻想7:重制版》第一章現(xiàn)已發(fā)售,登陸了PS4,限時獨占一年。而昨天官方發(fā)布的一段視頻,片尾有“游玩捕捉于PC”的提示,疑似確認了PC版游戲的存在。

2020-04-11

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》加入XGP?外媒:或是顯示錯誤
作為今年必玩的FPS大作,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在Steam上創(chuàng)下了今年發(fā)售游戲最好的銷量成績,但是近日,有Reddit用戶發(fā)帖稱他在微軟商店中發(fā)現(xiàn),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》上出現(xiàn)了XGP的標簽,這是不是意味著《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將要加入XGP了?但是據(jù)外媒PureXbox反映,通過他們的測試并沒有發(fā)現(xiàn)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將加入XGP,PureXbox表示出現(xiàn)這種事情可能和玩家所處的地區(qū)有關,也可能是一種顯示錯誤。畢竟之前,在Remedydy的《控制》上也曾經出現(xiàn)過這種事情,就是游戲標識上有XGP的標志,但是實際上游戲并沒有加入XGP,這一次可能也是一個顯示錯誤。微軟將于明日舉辦Inside Xbox活動,屆時也許會公布更多的消息。

2020-04-07

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傳環(huán)球影業(yè)將重啟《毀滅戰(zhàn)士》電影 趙喜娜領銜主演
id Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》成功證明了這個元老級的FPS游戲系列在今日依舊充滿魅力,口碑銷量兩豐收。而環(huán)球影業(yè)見到此等盛況,似乎又再一次對IP改編電影燃起了信心。實話實說,2005年的《毀滅戰(zhàn)士》同名電影令人失望,去年的《毀滅戰(zhàn)士:滅絕》更是尬到Bethesda特意發(fā)表聲明澄清自己和這個電影項目毫無關聯(lián)。而此次環(huán)球影業(yè)將目光投向了1993年的初代游戲,想要從根源挽回電影口碑。根據(jù)WeGotThisCoverd網(wǎng)站的線人消息,趙喜娜也就是John Cena目前是環(huán)球影業(yè)的主角人選,而這部新電影將和之前的兩部作品沒有直接聯(lián)系,為一部重啟作品。游戲畢竟總是優(yōu)先考慮游戲性而非故事敘事,因此環(huán)球影業(yè)必須找到一個平衡點,既能吸引普通觀眾,也能令系列鐵粉滿意。當然,盡管WeGotThisCoverd的這名線人此

2020-04-07

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》首周銷量70萬 是Steam今年賣的最好的游戲
根據(jù)外網(wǎng)playtracker公布的消息,id software的新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》僅在Steam發(fā)布的第一周就賣出了70萬份,超過了2020年迄今為止Steam發(fā)售的所有游戲。 據(jù)報道,B社3月推出的最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是迄今為止2020年最暢銷的Steam游戲。在撰寫本文時,本作在線人數(shù)超過了7.26萬玩家,其中6.4萬是活躍玩家。自從3月20日游戲發(fā)售以來,同時在線的玩家數(shù)量有所減少,但《毀滅戰(zhàn)士永恒》的人氣似乎仍在上升。 根據(jù)Playtracker的估算,Playtracker估計《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已經在PS4和Xbox One上售出了25萬-40萬份,這也使PC成為現(xiàn)在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的主要玩家平臺。

2020-03-31

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影響手感!《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Stadia版輸入延遲嚴重
在谷歌發(fā)布云游戲平臺Stadia時,他們曾承諾《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會成為該平臺的主打游戲之一,并表示假如這么一款刺激的高速射擊動作游戲能在Stadia上體驗良好,那其他游戲更是不在話下。然而根據(jù)數(shù)毛社DigitalFoundry的詳細分析,谷歌還是沒能給出一份完美的答卷。 首先從直觀的視覺角度來看,谷歌Stadia版的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的畫面水平和Xbox One X上的體驗差不多,分辨率為1800p,特效和紋理水平也十分接近。然而一些遠距離物體的細節(jié)和分辨率還是降低到了基礎款主機也就是Xbox One S水平。另外Staida版的確做到了幾乎全程60幀,只是偶爾會向下波動。不幸的是,Stadia平臺《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的高輸入延遲是個巨大的問題。與主機版相比,Stadia版有額外的19-24幀延遲,也就是79-

2020-03-31

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絲滑流暢的功臣 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》彩蛋致敬QA人員
Id Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》作為真·猛男最愛,在游戲大開大合激爽射爆之余不乏非常多的細節(jié)。有玩家已經發(fā)現(xiàn)了埋藏在游戲中的新彩蛋,而該彩蛋對所有參與游戲QA階段的工作人員進行了致敬。R星林肯分部的QA主管Jordan Garland注意到了這個游戲內彩蛋,并將其分享至推特大加贊賞。從下圖中我們可以看到游戲內的一塊顯示器上標有“質量卓越獎”幾個大字,而底下則列出了負責人Addison Ziegler領銜的所有QA測試成員。同時列表底端出現(xiàn)了三個單詞組成的短句“觀察.超越.觀察(Observe. Excel. Observe.)”,很有可能是該QA團隊的口號之類。很明顯id Software在這款游戲的打磨上下了很大的功夫。游戲向上支持1000幀的超凡級畫質體現(xiàn),向下對舊配置優(yōu)化甚佳;發(fā)售10天來也沒有

2020-03-30

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40款舊顯卡大戰(zhàn)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》 7年前老卡60幀
3月20日id software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲正式上市,售價199元。這款經典的激爽F(xiàn)PS游戲有著1000fps的超高幀數(shù)上限供高玩挑戰(zhàn),但對低端卡也有著神一般的優(yōu)化,AMD核顯都能跑60fps。Techspot網(wǎng)站日前收集了40款舊卡做了一番測試,其中最古老的顯卡可以追溯到2011年底發(fā)布的HD 7970/7950系列了,其他典型顯卡也至少是七八年前的水平,實在是很古老。當然,這個挑戰(zhàn)也不可能去做4K Ultra畫質,跑的是1080p Low畫質,還有RS渲染比例開關兩種不同的情況,結果如下:兩種情況下的性能差別不是很大,RS One動態(tài)渲染比例開啟之后會好一些。對普通的游戲來說,如果以30fps為界限判斷能不能流暢,那么除了GTX 760有些勉強之外,其他顯卡的平均幀都上了30fps,連

2020-03-29

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這個角度不夠帥 第三人稱玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》作為這個經典系列的最新作,繼承了痛快激爽的戰(zhàn)斗方式,大獲好評。而玩家也按照傳統(tǒng)在游戲拿到手的第一刻就對游戲進行了挖掘和開發(fā),并成功通過工具實現(xiàn)了第三人稱游玩(一定程度上)。 第三人稱玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》:開放第三人稱需要使用Cheat Engine工具,并從游戲默認的FPS視角中調出第三人稱攝像頭??梢钥闯鲭m然游戲正常流程下并不會呈現(xiàn)出第三人稱視角的畫面,但是主角的動作還是十分流暢,可惜帶來的魄力沒法和第一人稱相比。目前第三人稱下武器的釋放特效基本能夠正常呈現(xiàn),但是在使用電鋸或者終結技能時會出現(xiàn)瞬移,畫面跳躍等情況。視頻截圖: 當然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中自帶游戲內作弊代碼,能夠完成不少騷操作,我們也期待挖掘大佬們能夠給我們帶來更多不同的玩法和精彩Mod。

2020-03-29

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偷看答案悔不當初 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》教程影響體驗
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是一款非常精彩的作品,不過游戲中的教程提示卻意外地起到了不好的作用,反而讓游戲體驗變差了。在這款游戲中,每當你遇到一個全新種類的敵人,屏幕上都會彈出提示,全方位介紹這個敵人類型,包括它的弱點以及如何最有效地擊殺(如果玩家被某種敵人殺死,讀條階段也會顯示這種敵人的弱點和解法)。問題就出在這里,可以說每種敵人都是設計師給玩家設計的謎題,應該讓玩家顯示著自己去尋找解法,多次失敗以后再給正確答案。然而《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這種教程提示則是一上來就公布了標準答案,讓玩家按部就班地操作?!稓鐟?zhàn)士:永恒》最大的特點就是節(jié)奏緊湊,玩家基本上沒有閑下來的時候,往往需要一路跑一路打,一刻不停地做出抉擇。一邊要對自己的彈藥心里有數(shù),一邊要評估面對的敵人。一上來就公布標準答案的教程提示,雖然能給玩家節(jié)省許多時間,但卻讓

2020-03-29

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《毀滅戰(zhàn)士》IP經久不衰 為何難以改編成電影?
《毀滅戰(zhàn)士》在電子游戲領域的地位,基本可以類比《異形》在電影領域的地位,那么為何它沒有成功地改編成電影呢?《毀滅戰(zhàn)士:永恒》現(xiàn)已登陸PC、PS4、Xbox One和Stadia平臺,萬年不變的主角毀滅戰(zhàn)士老哥再次向世界證明自己寶刀不老,在FPS游戲層出不窮的今天,依然憑借自己特有的魅力牢牢掌控著半壁江山。算起來,《毀滅戰(zhàn)士》自從最初登陸MS-DOS以來已經戰(zhàn)斗了27年,基本上相當于電子游戲界的《異形》。《異形》有著科幻/太空探索的外衣,搭配了幽閉/黑暗的驚悚恐怖內核。某種程度上《毀滅戰(zhàn)士》也有著類似的配方,只不過它的恐怖來源更多來自游戲的難度,而非那種不確定敵人在哪里的焦慮和不安。二者之間的類似并非無稽之談,在早些時候的一次問答互動活動中,《毀滅戰(zhàn)士》的首席程序員John Carmack曾直接表示,《毀滅戰(zhàn)士》

2020-03-28

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B社宣布《毀滅戰(zhàn)士:永恒》首周銷量打破系列記錄
發(fā)行商B社和開發(fā)商id Software宣布,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》首周末銷量打破了系列記錄,首發(fā)收入是2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》的兩倍。該作也是首發(fā)周中Steam上最暢銷的游戲,同時在線玩家超過了10萬人。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》3月20日發(fā)售,登陸了PC,PS4,Xbox One和Stadia,Switch版晚些時候發(fā)售?!稓鐟?zhàn)士:永恒》Steam國區(qū)標準版199元,支持簡中,獲得玩家特別好評評價。關于這款游戲 地獄軍團入侵了人世間,在恢弘的單人劇情模式中扮演毀滅戰(zhàn)士,在各個次元殲滅惡魔,制止人類最終的毀滅。它們唯一所懼怕的……就是你。在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中體驗速度與力量的終極結合,感受緊張刺激的劃時代第一人稱射擊游戲。毀滅戰(zhàn)士的威脅等級達到最高 配備肩扛式火焰噴射器、可伸縮腕帶式利刃、升級版槍械、模組以及能

2020-03-26

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速通玩家已可以在一小時內打通《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》才發(fā)行沒多久,而硬核速通玩家已經可以做到在不到一個小時內完成游戲。沒錯,不少擅長速通的玩家已經開始琢磨這款游戲了。這里分享了一段新鮮的速通視頻,該玩家僅耗時58分鐘就完成了游戲。 正如你所看到的,為了在不到一個小時的時間內完成游戲,這位速通者使用了大量的漏洞和越界技巧。此外,他是在簡單難度下進行游戲的。并不是說這不是一個令人難以置信的成就,但是如果能在超級噩夢難度下看速通應該會更有意思。目前還不清楚id Software是否會修復視頻中出現(xiàn)的漏洞。不過確實沒有想到在這樣一款本世代作品中會有如此多的越界漏洞可以挖掘。

2020-03-26

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毀滅戰(zhàn)士:永恒
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
6.5
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