跳票不虧 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》2019 vs 2020畫質(zhì)對比
由id Software開發(fā)、B社發(fā)行的第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月20日發(fā)售,原定于2019年11月22日發(fā)售的它為了更好的游戲體驗最終跳票。那多出來的時間有給予游戲什么變化嗎?油管Cycu1就為大家?guī)砹艘欢斡螒?019年和2020年初的畫面對比?!稓鐟?zhàn)士:永恒》2019 vs 2020畫質(zhì)對比: Cycu1帶來的對比較短,但也足以看出兩者的不同,2020年初的版本在著色上有了較大的改變,建筑方面摒棄了腐朽感更強的綠色,而是采用了科幻灰。在畫質(zhì)方面的提升也是肉眼可見的,武器、盔甲等紋理變現(xiàn)更加細膩,光影表現(xiàn)也有所提升,看完不至于讓人產(chǎn)生“跳票的時間都干啥去了”的困惑。視頻截圖: 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于2020年3月20日登陸Xbox One、PS4和PC平臺,Switch版發(fā)售日待定
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》新演示 畫面逼真顯卡要爆炸
今日(2月4日),外媒IGN公布了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》開場10分鐘演示,從視頻中可以看到主角拿起武器,瘋狂屠怪的場景。游戲畫面血腥,細節(jié)逼真,怪物栩栩如生,看來對玩家的顯卡又是次挑戰(zhàn)了!最新演示視頻:點擊觀看 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是《毀滅戰(zhàn)士》系列續(xù)作,本作是系列重啟后的第二部作品。本作全新惡魔數(shù)量是前作兩倍,游戲?qū)⑹褂胕d Tech 7引擎,包含之前《毀滅戰(zhàn)士》系列從未出現(xiàn)過的關(guān)卡/地點,以及比前一款游戲高10倍的幾何細節(jié),還有id Software之前沒有展示過的超高材質(zhì)和畫質(zhì)。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺,未來將登陸NS平臺。視頻截圖: 分頁符
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》沒有商城 皮膚可用經(jīng)驗解鎖
根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲中將沒有商城,玩家使用經(jīng)驗?zāi)芙怄i的東西只有皮膚,這些皮膚不會影響游戲平衡,只是看起來更酷罷了?!啊稓鐟?zhàn)士:永恒》是一個60美元的游戲,并不是一個免費游戲或手游。我們想給玩家一個完整的體驗,就像大家所預(yù)期的那樣沒有商城。如果玩家對皮膚關(guān)心的話,你可以使用經(jīng)驗解鎖皮膚。當然你也可以完全無視它,它對你的體驗完全沒有任何影響,都是免費的?!币酝蟛糠钟螒?,其皮膚需使用游戲內(nèi)金幣或真錢解鎖,但《毀滅戰(zhàn)士:永恒》采用經(jīng)驗解鎖的方式也算是業(yè)界一股清流了。《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于2020年3月20日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia,任天堂Switch版仍在開發(fā)中。
制作人:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Switch版馬上就來 真的很棒
經(jīng)過去年的跳票,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》終于要在3月20日正式發(fā)售了, 但是游戲的Switch版卻不得不讓玩家們再等一段時間。 但是根據(jù)游戲的聯(lián)合制作人Marty Stratton的說法,Switch玩家的等待是值得的。 在接受外媒Digital Foundry的采訪時,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的制作人Marty Stratton談到了游戲 Switch版本的開發(fā)工作,以及他們?yōu)橛螒虻某醪介_發(fā)做出了貢獻,他還說本作的Switch版本“進展非常非常順利”Marty Stratton說:”我認為我們的技術(shù)團隊非常厲害,他們能夠做這么多事情是因為我們的游戲引擎適應(yīng)性很強,全靠我們的引擎團隊才能能夠做到這一點。 技術(shù)團隊確實幫了我們不少忙,他們調(diào)動了一些資源來幫助我們完成《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,因為我們真的在盡可能多地改進,
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》季票確認包含“增益道具”
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是今年最受期待的FPS大作之一,雖然這款游戲以單純爽快的單機流程為賣點,但卻也效仿業(yè)界常規(guī)做法,推出“Battle Pass”季票,在游戲發(fā)售以后不斷推出額外內(nèi)容。根據(jù)最新公布的30分鐘游戲演示,我們看到了熟悉的季票升級和積累進度頁面,顯然,和其他游戲一樣,玩家買了門票以后還需要繼續(xù)肝游戲才能獲得更多獎勵。而在游戲的氪金商城中則可以看到“增益道具”類別標簽,不出意料的話肯定是雙倍經(jīng)驗之類的“增益道具”,給玩家提供更多氪金護肝的選擇。目前《堡壘之夜》《Apex英雄》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等一線FPS都采用了門票系統(tǒng),顯然這是一個經(jīng)過市場驗證的成功設(shè)計,也難怪《毀滅戰(zhàn)士:永恒》借鑒了。大家對《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這波操作怎么看?到時候是氪還是肝?歡迎留言討論。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》總監(jiān)表示想玩《動物之森》
在最近一次采訪中,id工作室游戲總監(jiān)Hugo Martin表示,他個人目前十分期待玩到Switch平臺上的獨占新作《動物之森:新地平線》。這款游戲和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》一樣都將于3月20日正式發(fā)售。Martin表示:“我認為今天我們在游戲領(lǐng)域看到如此精彩的多樣性是非常牛的事。我真心支持其他游戲和其他制作組。我很驕傲能夠從事游戲行業(yè),也很驕傲如此不同的兩款游戲能夠同時獲得大量報道并在同一天發(fā)售。這是游戲開發(fā)領(lǐng)域的驚奇時代,我很期待玩到《動物之森》。”Martin還對其他游戲表達了支持,列舉了許多他喜歡和期待的新老作品?!拔易钕矚g的游戲之一是《Inside》,我認為它和任何其他游戲一樣有吸引力。另外還有新《戰(zhàn)神》,這兩款游戲之間我選不出來哪款更好。我都喜歡,而且它們也是兩款完全不同的游戲?!薄稓鐟?zhàn)士:永恒》將于3月
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》短期內(nèi)暫無法加入實時光線追蹤
去年7月份,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》曾宣布加入實施光線追蹤特效。不過在最近一次采訪中,id工作室的Marty Stratton介紹,目前他們團隊的最優(yōu)先開發(fā)重點并不是光追特效。 “其實我們還沒有談?wù)撨^這個話題。而且,老實講,我們也沒在這方面投入很多時間。開發(fā)小組大概在一年以前進行了前期嘗試。但與此同時我們依然對游戲有許多其他方面的要求和目標。我們的團隊對于新技術(shù)十分熱衷。所以要想實現(xiàn)所有新技術(shù)有點難,因為有那么多好玩的新玩具的同時,我們還需要讓游戲如期問世,所以精雕細琢的完成度才是最優(yōu)先的任務(wù),所以我們就收回了一些目標。關(guān)于光線追蹤,技術(shù)組基本上隨時都準備重新考慮,他們其實有許多有趣的想法。我現(xiàn)在還不能過多介紹,因為誰也不知道我們接下來究竟會怎么做。這個技術(shù)的應(yīng)用對象不僅限于反射、陰影和實時光照?!弊詈?,Stratt
id software:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》榨干了本世代主機的機能
在今年1月份接受外媒VGC的采訪時,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的執(zhí)行制作人Marty Stratton表示,由于開發(fā)人員對本世代主機PS4/Xbox One平臺有著深刻的理解,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的主機版本“真的很特別”?!稓鐟?zhàn)士:永恒》的開發(fā)商id software表示,工作室正在榨干本世代主機的極限機能,使其性能規(guī)格能夠達到自己最新FPS大作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的要求?!稓鐟?zhàn)士:永恒》的執(zhí)行制作人Marty Stratton說:“我認為,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是我們開發(fā)過的最好的游戲,使用了我們最好的技術(shù),我們正處于本世代游戲主機的生命末期,工作室的游戲引擎團隊真正了解了本世代游戲主機的硬件配置,并從中獲得了最大收益。我們增加了游戲畫質(zhì),多邊形數(shù)量等等,我們新技術(shù)所有的東西都將在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中呈現(xiàn),而且還是在這些
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有望被移植到次世代主機上
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有望被移植到次世代主機PS5和Xbox Series X上。在接受Metro采訪時,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》總監(jiān)Marty Stratton表示盡管id還沒有討論次世代主機,但這是讓他們感到興奮的東西。Stratton還承認將《毀滅戰(zhàn)士:永恒》移植到PS5和Xbox Series X,并確保游戲在這些平臺上有最好的體驗將“合乎邏輯”?!拔覀冞€沒討論這個,但其中一個讓我們非常興奮的事情是我們處于本世代主機的末尾,在這里我們的團隊非常非常了解這一技術(shù)。所以這真的能讓我們自己充分利用本世代主機。我也超級期待這對次世代主機意味著什么。我們還沒有公布任何事情,但真的令人很興奮。我感覺他們(主機制造商)在新硬件上做了很了不起的東西,所以我覺得我們移植到這個上面,讓它也成為這個平臺上最佳游戲之一是合乎邏輯的?!薄?/div>
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的設(shè)計靈感竟然來自馬里奧賽車
雖然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》還有數(shù)周才會發(fā)售,但玩家們早已饑渴難耐了。今天,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的副總監(jiān)Hugo Martin最近在接受USGamer采訪時討論了本作的難度設(shè)計。按照前作的慣例,游戲?qū)⑻峁┳罡叩摹柏瑝簟彪y度,挑戰(zhàn)玩家的極限。但即便是最簡單的難度也依然會有大波惡魔需要玩家處理。而關(guān)于高低難度之間的玩法和數(shù)值設(shè)計,他介紹了一個出人意料的靈感來源:《馬里奧賽車》。因為最佳的難度設(shè)計是在所有難度水平中都要求玩家擁有全部操作技巧,不舍棄任何游戲玩法。例如《馬里奧賽車》的簡單難度只是限制了車速,所有核心操作都加以保留。玩家依然需要進行漂移和資源管理。而高難度是放開了車速,需要玩家擁有更高的熟練度和反應(yīng)速度?!稓鐟?zhàn)士:永恒》也將借鑒這一設(shè)計理念,讓不同難度的操作復(fù)雜性保持一致,高難度下只是提升緊張刺激的程度。201
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》多人模式會讓粉絲震撼不已
在經(jīng)過短暫跳票(原定于2019.11發(fā)售)后,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這款FPS游戲即將于今年3月20日推出,登陸PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia(Switch版晚些時候推出)。好消息是《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲容量是2016年重啟版《毀滅戰(zhàn)士》的兩倍大,更不用提由于其增加的平臺跳躍要素,衍生出了多樣性的玩法。在接受GamesBeat采訪時,id Software的創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin也指出了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的多人部分因其多么富有深度而會讓粉絲感到震撼不已。他將多人模式比作是象棋游戲?!拔覀兪切疫\的,我們非常努力地工作以開發(fā)讓粉絲引以為傲的內(nèi)容。對于多人,我們知道粉絲想讓id去領(lǐng)銜別人,而不是去模仿。他們感覺我們的多人是他們已經(jīng)玩過的很多東西的高質(zhì)量結(jié)合,但對id游戲粉絲來說這并不足夠優(yōu)秀。所
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》想用平臺跳躍謎題調(diào)整游戲節(jié)奏
平臺跳躍,這是一項硬核射擊游戲中一般不會采用的設(shè)定。但是id Software希望在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中加入平臺跳躍謎題,打破2016年《毀滅戰(zhàn)士4》那種單調(diào)的感覺。高級制作人Marty Stratton在最近一次活動中接受采訪稱:“相比單調(diào)的那種競技場-走廊-競技場-走廊,我們?nèi)缃裢ㄟ^一些有趣的平臺跳躍類謎題來進行調(diào)整。”“但是我們做得并沒有太夸張,這些謎題都很簡單,只是與其它元素結(jié)合之后對游戲節(jié)奏進行了調(diào)整,增強了游戲機制,加上視效之后,讓玩家更有投入感。”《毀滅戰(zhàn)士:永恒》添加了新的動作,所以平臺跳躍將會不僅限于跳躍和掉落這些簡單的操作。超級霰彈槍上附帶的肉鉤也增加了花式動作的可能性。“單杠和爬墻等設(shè)計讓空間更加開拓,也讓玩家在沖過巨大裂隙抓住對面墻壁攀登的時候更有史詩感,這種設(shè)計改變了游戲的節(jié)奏?!辈贿^
制作人對《毀滅戰(zhàn)士:永恒》跳票未感歉意
據(jù)高級制作人Marty Stratton表示,如果《毀滅戰(zhàn)士:永恒》不跳票的話,就不會達到理想的狀態(tài)。在接受媒體采訪時,Stratton表示,id Software的團隊在決定游戲跳票之后進行了加班加點的工作,跳票的決定也能讓團隊通過努力把游戲推到一個新的高度?!拔艺J為這是我們做過最棒的游戲,但如果沒有這多出來的時間,我們就沒法做到這一點。”“游戲已經(jīng)完成了,跳票期間我們沒有添加新內(nèi)容,而是修復(fù)了成噸的bug?!薄拔覀冞M行了很多優(yōu)化,強化了后端系統(tǒng),還邀請了外部玩家來進行一系列測試。我們制作了幾個不同的版本進行比較,對游戲進行了不同的改動,用以調(diào)整平衡和修復(fù)一些漏洞?!边^去幾年里,游戲開發(fā)者加班繁重的問題激起了大量的討論,其中很多3A級開發(fā)商因其具備鼓勵開發(fā)者加班的企業(yè)文化而備受指責。Stratton則表示,雖
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》11分鐘演示 花式屠怪爽到爆
今日(1月22日),外媒GameInformer公布了一段11分鐘的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》實機演示,游戲?qū)⒂?020年3月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺,未來將登陸NS平臺?!稓鐟?zhàn)士:永恒》11分鐘演示: 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是由id Software制作的《毀滅戰(zhàn)士》系列續(xù)作,本作是系列重啟后的第二部作品。本作的全新惡魔數(shù)量是前作兩倍,游戲?qū)⑹褂胕d Tech 7引擎,包含之前《毀滅戰(zhàn)士》系列從未出現(xiàn)過的關(guān)卡/地點,以及比前一款游戲高10倍的幾何細節(jié),還有id Software之前沒有展示過的超高材質(zhì)和畫質(zhì)。演示截圖: 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于2020年3月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺,之后還會登陸Switch。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》單人戰(zhàn)役將超過22個小時
如果你看到最近的預(yù)告片和演示,id Software開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》顯然將是一個大游戲。除了新的能力,新的武器和新的秘密外,在本作的單人戰(zhàn)役中能做的東西要比前作多很多。創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin向外媒GameSpot確認,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的單人戰(zhàn)役將需要超過22個小時才能完成。 Martin指出:“從開頭到結(jié)尾我們拼命地讓玩家著迷。這是一個超過22小時的游戲。在這個游戲中,你已經(jīng)看到它的頭兩個或三個關(guān)卡比《毀滅戰(zhàn)士4》的多很多內(nèi)容。這是毫無疑問的?!背松鋼簦剿?,收集鑰匙和平臺跳躍等一系列玩法外,游戲還有更多可以期待的內(nèi)容?!皹啡ぴ谟谡瓶厮?,因為那種能力幻想,你要賺取它。這個游戲就是讓你去展示。游戲的第三幕就像是李小龍走進一個日本到場,然后讓你打30個?!贝送?,游戲中還有很多秘密等待玩家解開,很