《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》總監(jiān)解釋取消多人模式原因
《毀滅戰(zhàn)士》粉絲正熱切期待《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的發(fā)售。作為這個經典系列的最新作品,此次故事將作為前傳展開,時間線遠早于2016年重啟版《毀滅戰(zhàn)士》的事件。不過玩家需要注意:本作將不會包含任何多人游戲內容。 盡管id Software仍在全力開發(fā)這款游戲,但他們確認不會加入多人模式。游戲總監(jiān)Hugo Martin在接受GamesRadar采訪時透露,團隊在項目初期就決定專注于打造純粹的單人體驗,目的是集中所有資源呈現(xiàn)最精彩的戰(zhàn)役模式。“在開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》時,我們曾考慮加入機甲元素。這個項目原本有著更宏大的藍圖,但當我們開始調配資源開發(fā)多人模式時,情況就變得復雜了。要知道,如今玩家對‘實時服務型游戲’的期待是必須做到極致,絕不能淺嘗輒止,這勢必會犧牲單人戰(zhàn)役的質量。我們覺得專注于將《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》采用idTech8引擎 兼顧畫質和性能
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》有望成為今年發(fā)售的視覺效果最為出色的游戲之一,這是因為id Software采用了最新id Tech 8引擎打造,該引擎使用了尖端技術,構建了一個復雜的游戲世界,同時保持了高性能。數(shù)毛社分析視頻:近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布分析,首次探討id Tech 8在新作中的表現(xiàn)。雖然媒體試玩的版本未使用頂尖技術——路徑追蹤,但使用了常規(guī)了光追功能,比如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的射線追蹤反射,以及類似《奪寶奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,后者也是采用idTech 8引擎開發(fā)。這兩項光追技術都表現(xiàn)得非常出色。例如,“圍攻”(Siege)地圖包含大量的反射表面,考慮到本作相較于系列前作更趨向自然環(huán)境的轉變,這一點有些出人意料。這種環(huán)境變化也使得光線追蹤全局光照效果更為突出,能夠在幾乎
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》PC版RTX 5090演示視頻
隨著《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》前瞻視頻解禁,外媒DSOGaming發(fā)布了一段使用RTX 5090顯卡運行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》PC版的視頻,PC版游戲并未開啟路徑追蹤(Path Tracing)技術。RTX 5090演示視頻:一些玩家在看過后表示:“甚至2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》也比這款游戲更有緊迫感。我們不需要《毀滅戰(zhàn)士:永恒》那樣帶有自閉癥般的“Z世代”移動方式,但這個節(jié)奏實在是太拖沓了。而且對于一款以血腥為核心價值的游戲來說,這里的血腥場面實在太少了。殺戮的感覺似乎一點也不生動?!薄跋啾取队篮恪?,這看起來太簡單又無聊了。他們聽從了那些本來就不會玩這款游戲的失敗者的意見?!薄癏UD和UI的字體太平庸了,毫無風格,我更喜歡《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的字體,除此之外,游戲玩法倒是挺扎實的?!?
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》11分鐘實機 新截圖和視覺圖
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》IGN 11分鐘實機公開,該作將于5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S平臺,首發(fā)登陸Game Pass。使用新的連枷打擊惡魔,同時還可以轟炸附近的敵人,駕駛30層樓高的機甲粉碎巨人大小的惡魔,突擊模式可讓你鎖定目標并躲避來襲的射彈。 IGN 11分鐘上手視頻: Jackfrags 16分鐘上手視頻:外媒上手前瞻透漏的細節(jié): 地圖很大可以選擇去尋找?guī)讉€隱藏的秘密,稍微探索一下還能額外獲得生命值和護甲簡單來說,這一次試玩能玩兩個不同關卡的部分內容,而不是全部。在第一個關卡中,你基本上是駕駛著一個“毀滅戰(zhàn)士版的高達(DOOM Guy Gundam)”。第二個關卡,你可以騎著一只帶有機械翅膀和槍的龍飛行雖然2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》專注于奔跑和射擊,而2020年的《毀滅
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于今晚發(fā)布新的實機演示
昨日DOOM(毀滅戰(zhàn)士)官方賬號在X平臺上發(fā)布了一條新消息,提醒玩家密切關注3月31日的新聞和最新游戲實機演示。Steam商店頁面:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》 同時業(yè)內知名創(chuàng)作者和報料人colteastwood也發(fā)推表示:“衷心感謝iD Software、Bethesda和Xbox讓我提前試玩《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。全新實機演示將于美國東部時間上午10點(北京時間3月31日晚上10點)正式公開。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于2025年5月15日登陸PlayStation5、XboxSeriesX|S和PC平臺。值得關注的是,游戲首發(fā)當日即加入XboxGamePass訂閱服務,現(xiàn)已開放預購。該作是《毀滅戰(zhàn)士》(2016)和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳,并且將首次把系列舞臺搬到中世紀。從目前曝光的實機片段來看,我們已經見識
你可以不用武器打通《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》
作為今年最受期待的游戲之一,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將為這個古老系列帶來新氣象,游戲關卡更大,更注重故事情節(jié)。這樣設計并不會弱化戰(zhàn)斗,仍將保留以殺戮惡魔為主的動作戰(zhàn)斗方式。不過,要是你能不動一槍就能通關這個游戲,你會喜歡嗎?雖然這可能違背了《毀滅戰(zhàn)士》的初衷,但據(jù)游戲總監(jiān),這在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中完全可行。在接受PC Gamer采訪時,導演雨果·馬丁(Hugo Martin)表示,玩家可以僅使用近戰(zhàn)武器而不使用槍械來通關《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。不過,他也指出,這將非常困難,只有經驗豐富的玩家才能完成這一壯舉。馬丁稱這不太可能但并非不可能,并提到有玩家曾僅用一把小手槍通關了2016年的《毀滅戰(zhàn)士》。不過,他警告說,在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中采用這種玩法會感覺別扭且樂趣大減。“我相信玩家們會想出如何利用盾牌和近戰(zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的霰彈槍與“永恒”版本很像
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的總監(jiān)雨果·馬丁和制作人馬蒂·斯特拉頓時,兩人就這款第一人稱射擊游戲的武器庫發(fā)表了諸多看法?!拔矣X得只有霰彈槍是一樣的,” 馬丁談到《黑暗時代》里的槍械時說道,“等離子槍變化很大,所以其他的槍都是全新的。這是有意為之,就是要確保我們給玩家提供了需要去掌握的新武器?!薄澳愕帽A粢恍┙浀湮淦鳎吘惯@是《毀滅戰(zhàn)士》系列游戲,” 馬丁繼續(xù)說道,“你得有一把等離子步槍,你得有霰彈槍。但除此之外我們還能做出些什么呢?所以我們每一把槍都是從零開始設計的。” 以下是在《黑暗時代》預告片中看到的槍械的詳細介紹:·霰彈槍:與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》里的霰彈槍極為相似?!こ夦睆棙專簽槭裁匆膭咏浀淠?不過 “肉鉤” 抓鉤已經被毀滅戰(zhàn)士新的護盾沖鋒技能所取代。·碎顱者:類似一把加特林機槍,但射程近得多。關鍵是,它看起
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》總監(jiān)介紹強力槍械:碎顱者
在最近PCGamer的訪談中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的游戲總監(jiān)雨果·馬丁和制作人馬蒂·斯特拉介紹了預告片里那把極其兇悍的槍:它不斷地把骷髏頭塞進碎木機,然后將粉碎后的骨片朝前方發(fā)射出去。“那把槍最初叫‘碎骨者’,后來,我覺得在概念開發(fā)過程中,它變成了‘碎顱者’?!?馬丁說,“它的功能正如你所想的那樣。它有點像散彈迷你機槍,你也可以把它變成遠程迷你機槍。”在之前《毀滅戰(zhàn)士》系列的武器庫中,馬丁將它與經典的鏈鋸槍相提并論,但除了其極具沖擊力的視覺效果外,在機械原理上它也有一些不同之處。與之前《毀滅戰(zhàn)士》中的機槍相比,它是一種近距離武器,但它通過提升射速和移動速度來彌補這一點,而且在你開槍時,射速和移動速度會不斷增加。“你會獲得速度提升,射速也會加快?!?馬丁解釋道,“所以它從那種沉重、緩慢的鏈鋸槍,變成了你可以在戰(zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》關卡是id Software最大規(guī)模
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的關卡規(guī)模將遠超該系列以往作品中的關卡。在接受采訪時,游戲總監(jiān)雨果·馬丁透露,盡管游戲關卡規(guī)模巨大,但玩家最終不會僅在探索上就花費“兩個小時”。馬丁談到,在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中,玩家的動作組合需要有足夠的空間來施展戰(zhàn)術,比如通過繞圈移動來躲避惡魔的攻擊。正因如此,他將這款即將推出的第一人稱射擊游戲的關卡描述為“我們打造過的最大的空間”。他還談到了這一設計理念背后的思路,因為玩家希望像這樣的游戲具備快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,而不會有太多的空閑時間。由于關卡規(guī)模如此之大,馬丁也表示,那些更有收集癖的玩家將有大量機會花費更多時間去探索?!拔矣X得你不會想在一個《毀滅戰(zhàn)士》的關卡上花費兩個小時?!瘪R丁說,“你希望它們能帶來美妙且連貫的游戲體驗,所以大概一個小時左右是比較合適的時長。但如果你是個全收集玩家,那
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》Edge雜志封面曝光 每個關卡大約一個小時
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》Edge(英國老牌游戲雜志)封面曝光,在封面中主角身穿綠色的高科技盔甲,配上尖刺肩甲和橙色發(fā)光的頭盔,造型既硬核又充滿戰(zhàn)損感,像是和《光環(huán)》士官長的合體。 封面中,主角一手拿著滴血的戰(zhàn)斧,一手持帶有符文的圓盾,背后還有破爛的黑色披風。這種設計把科幻和中世紀風融合得很有意思。背景是火紅的熔巖地獄,龍形怪獸在天上飛,色調以暗綠、橙色和紅色為主,視覺沖擊力很強。加上宣傳語“娛樂的未來”和“ID如何打造‘史上最佳游戲’”,讓人感覺這款游戲的野心。 對比之前官方公布的封面: 官方這個封面更狂野,毀滅戰(zhàn)士依然是焦點,手持大劍和盾牌,盔甲上有紅色發(fā)光點,披著毛血色披風。周圍是各種惡魔:左邊有龍形怪獸,上方有發(fā)光觸手的浮游怪,右邊還有肌肉發(fā)達的腦形惡魔,場景亂中有序。背景是哥特式建筑配上火焰和濃煙,色調
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》總監(jiān)介紹為何選擇中世紀奇幻
在不久的將來,《毀滅戰(zhàn)士》系列的新篇章就要和我們見面了。但正如你們所知,id Software工作室正在精心打造的這一新篇章,會把我們帶回到更久遠的過去?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》被設定為2016年《毀滅戰(zhàn)士》重啟版的前傳,它將我們帶入了中世紀。如果你想知道工作室為什么選擇回到這么久遠的時代,原因很簡單?,F(xiàn)在,他們可以突破界限,讓游戲變得更加黑暗和邪惡。在最近的采訪中,游戲總監(jiān)雨果·馬丁提到,選擇這種奇幻中世紀風格,讓開發(fā)者們想到了那個時代背景中更邪惡的部分。從本質上來說,想想鐵鏈、繩索、尖刺,還有各種刑具。這可不是什么美好的想法,但對于《毀滅戰(zhàn)士》系列來說,卻很合適。所以,考慮到這些因素,開發(fā)者們可以更有創(chuàng)意一些。雨果表示:“我們選擇奇幻題材的部分原因是,我們可以利用各種元素,讓游戲變得更加黑暗和邪惡。當你想到中
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》PC配置公布 采用D加密系統(tǒng)
根據(jù)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》Steam頁面,這款FPS游戲將采用第三方DRM:D加密??紤]到《奪寶奇兵:古老之圈》沒有使用D加密,因此這多少有點讓人意外。所以這意味著《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的定價(70美元)不僅比之前的B社游戲高,而且也將使用D加密系統(tǒng)。此外,id Software還公開了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的PC配置,要求很高。1080P低畫質,竟需要RTX 2060顯卡,而2K高畫質則上RTX 3080顯卡。硬盤強行配置100GB NVMe SSD。最低配置:1080p / 60 FPS /低畫質需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit處理器: AMD Zen 2或英特爾10代CPU,8核心16線程,如銳龍7 3700X或酷睿i7
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將獲得PS5 Pro增強支持
根據(jù)PS商店預購信息顯示,即將登陸PS5和兩款Xbox第一方游戲《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》和《光與影:33號遠征隊》將在PS5上獲得PS5 Pro增強支持,不過索尼并未詳細說明PS5 Pro增強會給這兩款游戲帶來什么樣的變化,更多信息還有待官方公布?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》將于5月15日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC?!豆馀c影:33號遠征隊》將于4月24日,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》擁有id Software最大的游戲世界
開發(fā)商 id Software 于 5 年前推出了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,并即將推出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》。即便這是公司推出的新《毀滅戰(zhàn)士》系列的前傳,但顯然它將比開發(fā)商之前的任何作品都要更大。 在接受 PC Gamer 采訪時,工作室負責人 Marty Stratton 介紹了團隊創(chuàng)建游戲世界的過程,并特別指出其規(guī)模的龐大。他表示:“這對我們來說無疑是史上最大的一次。這對我們的世界來說是一次巨大的擴張……你將前往一些令人難以置信的地點。”在另一次采訪中,游戲創(chuàng)意總監(jiān) Hugo Martin 曾透露,游戲世界有時類似于沙盒,且游戲的核心部分就是探索世界。他解釋稱:“關卡會折回,你將能夠不停解鎖新的空間,通過探索,你能讓自己變得更加強大。探索將是游戲的重要組成部分,它會是一種更加擴展的線性體驗?!?《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》總監(jiān)透露 游戲受到《蝙蝠俠》系列漫畫的啟發(fā)
id Software打造的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在近日正式公布了發(fā)售日期,將于2025年5月15日正式推出。而在接受外媒“TheGamer”的采訪時,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的游戲總監(jiān)Hugo Martin透露,這款2016年軟重啟的《毀滅戰(zhàn)士》的前傳游戲,其實游戲受到了《蝙蝠俠》系列漫畫的啟發(fā)。對此Hugo Martin說:“項目的原型名稱是‘Slayer:Year One’,這是對《蝙蝠俠:元年》(Batman:Year One,弗蘭克·米勒創(chuàng)作)漫畫的致敬。Marty Stratton(執(zhí)行制作人)和我在2016年初讀過它,這是我最喜歡的漫畫之一。”《蝙蝠俠:元年》主要講述蝙蝠俠成為英雄在哥譚街頭打擊罪犯的第一年的故事,與《毀滅戰(zhàn)士》前傳性質相似并非Martin的靈感來源,他對此解釋說:“我最喜歡的漫畫是