《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》總監(jiān)解釋取消多人模式原因
- 來源:gameranx
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《毀滅戰(zhàn)士》粉絲正熱切期待《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的發(fā)售。作為這個經典系列的最新作品,此次故事將作為前傳展開,時間線遠早于2016年重啟版《毀滅戰(zhàn)士》的事件。不過玩家需要注意:本作將不會包含任何多人游戲內容。
盡管id Software仍在全力開發(fā)這款游戲,但他們確認不會加入多人模式。游戲總監(jiān)Hugo Martin在接受GamesRadar采訪時透露,團隊在項目初期就決定專注于打造純粹的單人體驗,目的是集中所有資源呈現(xiàn)最精彩的戰(zhàn)役模式。
“在開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》時,我們曾考慮加入機甲元素。這個項目原本有著更宏大的藍圖,但當我們開始調配資源開發(fā)多人模式時,情況就變得復雜了。要知道,如今玩家對‘實時服務型游戲’的期待是必須做到極致,絕不能淺嘗輒止,這勢必會犧牲單人戰(zhàn)役的質量。我們覺得專注于將《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》做成純粹的單人體驗,而非強行轉型為服務型游戲,才是正確的選擇。
回顧前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,Hugo坦言某些創(chuàng)意最終被舍棄。因為若要同時保證戰(zhàn)役模式的完整性和開發(fā)多人模式,項目規(guī)模將超出可控范圍。
正如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》所證明的,當團隊全力投入戰(zhàn)役設計時,游戲內容將更加充實。

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