分析稱《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》PC和PS5玩家數(shù)量有點(diǎn)偏低
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近B社官宣《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》發(fā)售5天,玩家人數(shù)達(dá)到300萬,這一速度是前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的7倍,已成id Software史上最成功的首發(fā)作品。
5天達(dá)成300萬玩家成就,其實(shí)最大的功勞就是Game Pass。據(jù)分析公司Ampere Analysis統(tǒng)計(jì),在這300萬玩家中,絕大多數(shù)都是Xbox玩家,超過200萬人在Xbox上游玩。
那么這些Xbox玩家只有一小部分是購買了這款游戲,大多數(shù)還是通過Xbox主機(jī)或PC端的Game Pass游玩。
Ampere Analysis還指出,PS5玩家只有50萬人左右。至于PC平臺,按照他們的定義,PC上的玩家數(shù)量“有點(diǎn)偏低”。
因此,外媒The Game Business指出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》5天300萬玩家絕對談不上令人失望,但原本可以更多一些。
外媒The Game Business報(bào)道原文:
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》玩家達(dá)到300萬,這很厲害嗎?
B社的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》是去年Xbox展上最受關(guān)注的游戲之一,不到一年后強(qiáng)勢推出。在發(fā)售五天后,Bethesda宣布該游戲玩家數(shù)量突破300萬,達(dá)到這一數(shù)字“比前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》快了七倍”。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》首發(fā)當(dāng)天就加入了Game Pass,因此從首發(fā)玩家數(shù)量角度來說,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的玩家人數(shù)超越前作是必然的。但300萬真的很厲害嗎?
對比來說,就在幾周前,Bethesda推出了《上古卷軸4:湮滅重制版》,僅用四天就吸引了400萬玩家。
去年12月初,Bethesda發(fā)售了《奪寶奇兵:古老之圈》,到1月底玩家數(shù)量也達(dá)到了400萬(盡管該游戲在此期間沒有PS5 版本)。
據(jù)Ampere,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在PS5上只有大約50萬玩家,而Xbox上則有超過200萬玩家。將300萬玩家描述為“令人失望”肯定是不恰當(dāng)?shù)模以酒谕麜咭恍?
PlayStation和PC上的數(shù)據(jù)似乎有點(diǎn)偏低。這段時(shí)間發(fā)售的游戲大作扎堆,上個月B社也在PS5上推出了《奪寶奇兵》和《上古卷軸4:湮滅重制版》。一位分析師告訴我,《毀滅戰(zhàn)士》的很多關(guān)鍵信息都是通過Xbox渠道發(fā)布(包括去年的首發(fā)預(yù)告片),這可能影響了其他平臺用戶的曝光度。
當(dāng)然,玩家數(shù)量并不能反應(yīng)事情的全部。這些玩家的平均游戲時(shí)長是多少?游戲的付費(fèi)版銷量如何?它是否吸引了新的訂閱用戶?

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