《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》采用idTech8引擎 兼顧畫質(zhì)和性能
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》有望成為今年發(fā)售的視覺(jué)效果最為出色的游戲之一,這是因?yàn)閕d Software采用了最新id Tech 8引擎打造,該引擎使用了尖端技術(shù),構(gòu)建了一個(gè)復(fù)雜的游戲世界,同時(shí)保持了高性能。
數(shù)毛社分析視頻:
近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布分析,首次探討id Tech 8在新作中的表現(xiàn)。雖然媒體試玩的版本未使用頂尖技術(shù)——路徑追蹤,但使用了常規(guī)了光追功能,比如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的射線追蹤反射,以及類似《奪寶奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,后者也是采用idTech 8引擎開(kāi)發(fā)。
這兩項(xiàng)光追技術(shù)都表現(xiàn)得非常出色。例如,“圍攻”(Siege)地圖包含大量的反射表面,考慮到本作相較于系列前作更趨向自然環(huán)境的轉(zhuǎn)變,這一點(diǎn)有些出人意料。這種環(huán)境變化也使得光線追蹤全局光照效果更為突出,能夠在幾乎完全由火焰和陽(yáng)光等自然光源照亮的廣闊空間中,提供更為精確的光照。此外,游戲?qū)?dòng)態(tài)物體的側(cè)重以及移除了烘焙光照,使得這些動(dòng)態(tài)物體能更無(wú)縫地融入環(huán)境之中,從而帶來(lái)了更令人賞心悅目的視覺(jué)體驗(yàn)。
除了光線追蹤特性和強(qiáng)大物理模擬之外,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》似乎還采用了一種類似于虛幻5引擎Nanite技術(shù)的虛擬化幾何系統(tǒng)。盡管這一點(diǎn)目前還無(wú)法確認(rèn),但某些視覺(jué)元素的表現(xiàn)(例如沒(méi)有明顯的細(xì)節(jié)層次切換現(xiàn)象)強(qiáng)烈暗示了該系統(tǒng)的應(yīng)用。
結(jié)合虛擬化幾何系統(tǒng),游戲目標(biāo)是在60幀每秒下運(yùn)行,同時(shí)呈現(xiàn)大量敵人、光追光照與反射,以及物理模擬,這充分展示了id Tech 8引擎的驚人潛力。目前仍有待觀察的是,該引擎在游戲主機(jī)上的實(shí)際表現(xiàn)如何,但id Software過(guò)去已經(jīng)證明了其強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,能夠在各種不同的硬件平臺(tái)上提供穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。


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