熱血沸騰 DOTA2漢化即將開始
去年IceFrog在自己博客中宣布與Valve合作并帶領(lǐng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)制作DotA2之后,全世界的DotA玩家都因此而沸騰了。在近幾個(gè)月,類DotA網(wǎng)游也是大行其道,都已經(jīng)建立起很大一部分的忠實(shí)玩家。DotA現(xiàn)在擁有著大量的擁護(hù)者,我們相信DotA2一旦推出,將會(huì)把DotA推向另一個(gè)頂峰。盡管DotA界的教父Icefrog和游戲公司巨頭Valve,都確定了DotA 2會(huì)在2011年底發(fā)布的消息,不過由于缺少足夠的游戲細(xì)節(jié)放出,玩家媒體各方對(duì)DotA 2今后的發(fā)展都猜測(cè)不一。不過在今天,現(xiàn)任DOTA地圖漢化者Harreke在論壇回答玩家提問的時(shí)候透露:DOTA2的漢化工作即將展開。雖然我們沒有從他口中得到關(guān)于DOTA2的確切上線消息,但相信一款已經(jīng)準(zhǔn)備開始漢化的游戲已經(jīng)離我們不遠(yuǎn)了!
新手不怕不怕啦 《DOTA 2》中將有新手模式
自從IceForg開始制作《DOTA 2》之后,就不少玩家跟他發(fā)郵件來詢問一些自己關(guān)心的新作疑問,據(jù)說IceForg也會(huì)竭盡所能的進(jìn)行回復(fù),但畢竟時(shí)間有限,不可能回復(fù)所有玩家的問題。但這也表示那些得到了回復(fù)的玩家很幸運(yùn),就跟中了彩票一樣。最近就有一個(gè)玩家“中了彩票”,他向Iceforg詢問有關(guān)游戲教程的問題,被明確的回復(fù)到,在《DOTA 2》中將有新手教程,方便每一個(gè)玩家快速的加入到《DOTA》的大家庭中。此外,IceForg還透露他在考慮設(shè)計(jì)一些跟Valve公司有關(guān)系的英雄,素材很可能來源于Valve公司出品的眾多的知名游戲,比如《半條命》系列,《求生之路》系列等等。如果你在《DOTA 2》中看到了戈登·弗里曼,千萬別奇怪。
WE.HunTeR微博爆料:盛大代理DotA2
WE的領(lǐng)隊(duì)HunTeR在微博中爆料,盛大已經(jīng)著手于DotA2的制作。去年IceFrog在自己博客中宣布與Valve合作并帶領(lǐng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)制作DotA2之后,全世界的DotA玩家都因此而沸騰了。在近幾個(gè)月,類DotA網(wǎng)游也是大行其道,LOL、VS三國、天翼決等等都已經(jīng)建立起很大一部分的忠實(shí)玩家。DotA現(xiàn)在擁有著大量的擁護(hù)者,我們相信DotA2一旦推出,將會(huì)把DotA推向另一個(gè)頂峰。
Valve的下一個(gè)游戲《DOTA2》:從MOD到成品續(xù)篇
如果你從未玩過DotA,也就是Defense of the Ancients,想要理解這款游戲到底是怎么樣的可能會(huì)有點(diǎn)困難,尤其是當(dāng)你和那些已經(jīng)玩過好幾年這款游戲,并且比較臭屁的朋友談?wù)撈饋淼臅r(shí)候,這種感覺尤為真切。DotA是脫胎于暴雪的《魔獸爭霸III》社區(qū)的一種游戲類型,自出現(xiàn)之后就立刻風(fēng)靡全球,并出現(xiàn)了一批跟風(fēng)模仿者,譬如Riot Games的《英雄聯(lián)盟》。既然Valve正在制作續(xù)作,那我完全可以說這類游戲即將收到比以往更多的關(guān)注。為了避免讓大家不知所云,剩下的部分我將著重以Dota為寫作中心。正如Valve的高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理Erik Johnson所說,玩家說DotA時(shí),他們更多的稱其為Dota,就這點(diǎn)來說這是不一樣的兩個(gè)名字,但對(duì)我們來說,這只是個(gè)單詞,或者品牌名稱。DotA的游戲類型就像是混合了《暗黑破
DOTA作者稱DOTA2不會(huì)取代DOTA的位置
DOTA的作者Abdul Ismail(也就是著名的冰蛙)在DOTA社區(qū)中聲稱,Valve公司的新作DOTA2不會(huì)取代其原作的地位,至少不會(huì)立刻就取代?!拔掖蛩阒灰婕倚枰?,我便會(huì)一直更新DOTA,”他承諾說道?!半m說”他補(bǔ)充道,“我認(rèn)為DOTA2是未來游戲的榜樣?!彼f的部分內(nèi)容被引作DOTA2網(wǎng)站的Q&A。而一般所要回答的都是DOTA玩法沒什么巨大變化,而主要是對(duì)周邊網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、觀戰(zhàn)和游戲社區(qū)方面的改進(jìn)。??!還有圖形方面的改善,當(dāng)然 - 圖形上的提升是不會(huì)以犧牲游戲性為代價(jià)的?!坝螒蛐院苊黠@是最重要的一個(gè)方面,”Ismail保證到?!爸谱鲌F(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都明白這一點(diǎn)?!薄暗谝灰x便是確保能夠使玩家在任何時(shí)候都能夠方便、快捷的分辨出屏幕上發(fā)生了什么,通過游戲測(cè)試,得到玩家的反饋后,來調(diào)節(jié)技能、視覺效