《狂飆:舊金山》制作人:一些細(xì)節(jié)須作出妥協(xié)
《狂飆:舊金山》創(chuàng)新的“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)讓人眼前一亮。當(dāng)然,既然是RAC賽車游戲,且制作人也強(qiáng)調(diào)車輛操控感和物理表現(xiàn)是游戲的第一關(guān)鍵,開發(fā)商Reflections非常重視“60幀的穩(wěn)定畫質(zhì)”這一技術(shù)指標(biāo)?!?0幀的運(yùn)行速度是一些游戲的兩倍,甚至達(dá)到了某些游戲幀數(shù)的三倍(三倍?20FPS??。敝谱魅薊dmondson告訴NowGamer記者:“為了新作我們打造了全新引擎,游戲因此能達(dá)到讓我們滿意的效果。即便如此,還是有一些事情需要妥協(xié)?!薄坝布男Ч龅竭@里就差不多了,如果你還想讓成效比對(duì)手高兩倍,那么對(duì)于那些不太重要的細(xì)節(jié)你只有妥協(xié)。但妥協(xié)一定要控制好,比如場景建筑的某些部分本來可以做的更好,但相比游戲的其它部分,我們不得不作出妥協(xié)。”從目前的圖像來看,《狂飆:舊金山》的車體建模沒有達(dá)到高水準(zhǔn),難道車體建模也需要妥
《狂飆:舊金山》宣傳片 火爆警匪追逐場面
官方放出的《狂飆:舊金山》的最新宣傳片,不知道是不是已經(jīng)發(fā)過了,片子粗略介紹了幾個(gè)主角的特點(diǎn),從形象上大概可以分析幾個(gè)人的性格。另外展示了一場警匪追逐的場面。效果很華麗,讓這個(gè)游戲的期待值增加了不少。
出奇制勝,TGL《狂飆:舊金山》制作人采訪
我們已為大家?guī)砹恕犊耧j:舊金山》的詳盡前瞻,“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)和科幻元素劇情的加入都是制作團(tuán)隊(duì)求變的直接體現(xiàn)。的確,這個(gè)口碑并不好的RAC系列若錯(cuò)失這次翻身的機(jī)會(huì),那么我們很可能再也看不到Tanner大叔了。在位于洛杉磯的Ubisoft Reflections工作室,TGL有幸采訪到了制作人Marie-Jo Leroux和設(shè)計(jì)總監(jiān)Jean-Sebastien Decant,來看看他們對(duì)于新作有何期望吧。TGL:能簡單介紹下《舊金山》的游戲故事么?JSD:Tanner在初代故事中是一名臥底警察,而Jericho的出現(xiàn)讓Tanner的臥底工作在二代中繼續(xù)。Jericho無疑是Tanner最關(guān)鍵的目標(biāo)?!杜f金山》作為系列第四作,故事發(fā)生在三代結(jié)束的沒多久,三代故事地點(diǎn)是土耳其。TGL:舊金山如何定義這部最新的《狂飆》的呢
能否讓系列起死回生?《狂飆:舊金山》詳細(xì)前瞻
5年光陰,5年春夏秋冬,《狂飆/車神》最新作總算要來了?!杜f金山》延續(xù)了系列第三作《狂飆3R》的故事情節(jié),這難免有些讓人擔(dān)憂,因?yàn)?004年由雅達(dá)利發(fā)行,Reflections Interactive制作的《狂飆3R》毫無懸念地成為了當(dāng)年的爛作精品,IGN、GamesSpot、GameInformer等媒體對(duì)該作的評(píng)分均在50-60%的評(píng)分率盤旋。2005年MegaGames更是賜予該作“最佳爛作”的光榮稱號(hào)。在如今競爭激烈的RAC領(lǐng)域,《狂飆:舊金山》無疑需要“出奇”才能“制勝”。(制作組成員)不過游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Jean-Sebastien Decant對(duì)于《狂飆》這個(gè)招牌倒是挺有信心:“就像《生化危機(jī)》、《古墓麗影》、《合金裝備》這些家喻戶曉的游戲品牌,《狂飆》依然在廣大玩家群中保持著足夠的聲譽(yù),只不過這些玩
《狂飆:舊金山》對(duì)話繁多 人物各有個(gè)性
育碧Reflection工作室的Martin Edmondson宣稱其團(tuán)隊(duì)為《狂飆:舊金山》寫的對(duì)話行數(shù)比《質(zhì)量效應(yīng)2》還多?!坝螒蛑杏袔装賯€(gè)人物。每個(gè)都有自己的生活和故事?!?Martin Edmondson說。“我們?cè)阡浺羰一嗽S多天,配音演員都是居住在英國的美國人?!蹦敲礊槭裁床挥靡粋€(gè)配音演員為多個(gè)人物配音呢?“那可不行。你可能覺得那是個(gè)省錢的好主意,但那種方法難以令人信服。因此我們選擇了腳踏實(shí)地的方式?!?Martin Edmondson解釋道?!犊耧j:舊金山》將在8月30日同時(shí)在Pc,PS3, Xbox360和Mac平臺(tái)上發(fā)售。游戲截圖:
《狂飆:舊金山》發(fā)售日確定 玩家扮演超能力車手
育碧剛剛宣布《狂飆:舊金山》將在8月30日同時(shí)在PS3, Xbox360, Mac和Pc平臺(tái)上發(fā)售。《狂飆:舊金山》將有超過100輛不同品牌的車子供玩家使用。在游戲中玩家將扮演John Tanner,Tanner曾出過車禍昏迷了很長一段時(shí)間,但等他醒來后,他突然獲得了超能力,可以進(jìn)入其他車手的體內(nèi),影響其意志。劇情跌宕起伏,頗具吸引力,引領(lǐng)你的心跳。
《狂飆:舊金山》發(fā)售日敲定,九月正式發(fā)布
育碧宣布旗下飆車系列新作《狂飆:舊金山(Driver:San Francisco)》將于9月發(fā)售。為了確保游戲素質(zhì),育碧在去年11月宣布該作延期發(fā)售,預(yù)計(jì)在2011年4月到2012年3月之間推出。除了《狂飆:舊金山》發(fā)售日確定,育碧同時(shí)縮小了旗下兩款作品的面世日期。首先是支持體感操作的《伊甸園的孩子(Child of Eden)》,360版之前以確定在6月17日英國首發(fā),而PS3版則預(yù)定在2011年第二季度和玩家見面。和PS3版的《伊甸園的孩子》一樣,《細(xì)胞分裂HD》應(yīng)該在六月底之前能正式上架。哦還有,《狂野西部:毒梟(Call of Juarez: The Cartel )》是暑期面世;3DS的《狂飆:叛逆者(Driver Renegade)》和《詹姆斯諾利的好萊塢犯罪(James Noir's Hollyw
《橫沖直撞:舊金山》三張最新游戲截圖欣賞
育碧今日放出了《橫沖直撞:舊金山(Driver: San Francisco)》的三張最新游戲截圖。 這款游戲預(yù)定于今年圣誕檔期登陸PS3、360、PC和Mac平臺(tái),而Wii版則要延期至2011年。 游戲截圖: 早期藝術(shù)圖: 角色藝術(shù)圖: 游戲藝術(shù)圖: 早期游戲截圖:
《橫沖直撞:舊金山》最新車輛概念圖公布
育碧今日公開了《橫沖直撞:舊金山(Driver: San Francisco)》的五張車輛概念圖。其中有游戲中的主力車之一DeLorean,另外四輛分別是1967 Shelby GT500,2011 McLaren MP4-12C,1970 Dodge Challenger和1969 Dodge Charger。這款游戲?qū)?huì)在PS3、360、PC和Mac平臺(tái)上發(fā)售,同步發(fā)售的原本還有Wii平臺(tái),但該平臺(tái)版本最近被育碧推遲到了2011年。 車輛概念圖:1969 Dodge Charger1970 Dodge ChallengerDeLorean1967 Shelby GT5002011 McLaren MP4-12C
《橫沖直撞:舊金山》延期至2011年第一季度
發(fā)行商育碧重新啟動(dòng)了他們的動(dòng)作駕駛游戲《橫沖直撞》系列品牌的開發(fā)。他們?cè)诮衲闑3大展上正式公開的新作《橫沖直撞:舊金山》將于2011年第一季度發(fā)售。 育碧在其最近的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上公開了這則延期聲明,表示他們決定讓這款由Reflections Interactive開發(fā)的游戲退出“競爭激烈的圣誕檔期”。育碧在今年早些時(shí)候也決定讓他們的《幽靈行動(dòng)4:未來戰(zhàn)士》退出秋季/假期檔,延期到2011年第一季度發(fā)售??磥淼谝患径瓤偸怯烫貏e熱衷的一個(gè)季度。 PC、PS3和Xbox 360珍藏版截圖:
《橫沖直撞:舊金山》上市日期確定
《橫沖直撞:舊金山》將會(huì)在今年11月26日在英國發(fā)售,登陸PC、PS3、Wii和Xbox 360平臺(tái)。 之前我們認(rèn)為零售商刊載在網(wǎng)站上的發(fā)售日期是預(yù)計(jì)發(fā)售日期,而今日零售商向媒體確認(rèn),這個(gè)發(fā)售日期是育碧直接提供給零售商的。 現(xiàn)在花費(fèi)60英鎊預(yù)購珍藏版即可獲得一輛黃色玩具車、地圖還有游戲中的一些額外獎(jiǎng)勵(lì)。 《橫沖直撞:舊金山》的故事發(fā)生在一位名叫Tanner的警察的腦海中,Tanner因?yàn)橐馔馐鹿识萑肓嘶杳缘臓顟B(tài)。在夢(mèng)中,他可以靈魂出竅,附在任何一輛車的車手身上,而且在追擊罪犯的過程中他也可以隨時(shí)這樣附身。這種名為“變換”的技能讓《橫沖直撞》新作更有深度。
E3 2010:《橫沖直撞:舊金山》展臺(tái)演示視頻
育碧在上個(gè)月的E3展會(huì)上公布了他們的動(dòng)作駕駛游戲新作《橫沖直撞:舊金山(Driver: San Francisco)》,游戲開發(fā)部門的創(chuàng)意總監(jiān)Martin Edmondson在現(xiàn)場為玩家介紹了游戲的細(xì)節(jié),展示了《橫沖直撞:舊金山》這款游戲是如何利用玩家的潛意識(shí)來獲得更深層次的游戲體驗(yàn)的。 展臺(tái)演示視頻:車輛藝術(shù)圖:角色藝術(shù)圖:游戲藝術(shù)圖:游戲截圖:
《橫沖直撞:舊金山》高清演示視頻公開
E3之前遮遮掩掩的神秘新作《橫沖直撞:舊金山》在E3 2010展會(huì)上大放異彩,這款由Ubisoft Reflections開發(fā)的游戲以車輛追逐為主要特色,輔以隨時(shí)換車和多人聯(lián)線功能,絕對(duì)是賽車類作品當(dāng)中的又一款優(yōu)秀作品。Ubisoft方面又公開了本作一段完整的視頻演示,這段視頻演示似乎也是E3展臺(tái)演示視頻的高清完整版本。 演示視頻:
E3 2010:《橫沖直撞:舊金山》IGN現(xiàn)場訪談視頻
育碧在發(fā)布會(huì)上公開的動(dòng)作駕駛游戲新作《橫沖直撞:舊金山》已經(jīng)在E3展會(huì)上公布多段預(yù)告片與游戲截圖,游戲作為一款追逐類駕駛游戲,還有著多人游戲內(nèi)容,同時(shí)在游戲中還可隨時(shí)更換車輛,雖說這種設(shè)定有些脫離現(xiàn)實(shí),但確實(shí)能增加玩家的爽快感。本次為大家?guī)淼氖荌GN現(xiàn)場訪談?dòng)螒蛑谱飨嚓P(guān)人員的視頻,視頻中還附帶了大量的游戲畫面,長達(dá)11分鐘的視頻可以讓你了解這個(gè)《橫沖直撞:舊金山》的方方面面。IGN現(xiàn)場視頻:之前公開的游戲視頻:之前放出的一段視頻訪談: