能否讓系列起死回生?《狂飆:舊金山》詳細前瞻
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
5年光陰,5年春夏秋冬,《狂飆/車神》最新作總算要來了。《舊金山》延續(xù)了系列第三作《狂飆3R》的故事情節(jié),這難免有些讓人擔憂,因為2004年由雅達利發(fā)行,Reflections Interactive制作的《狂飆3R》毫無懸念地成為了當年的爛作精品,IGN、GamesSpot、GameInformer等媒體對該作的評分均在50-60%的評分率盤旋。2005年MegaGames更是賜予該作“最佳爛作”的光榮稱號。在如今競爭激烈的RAC領(lǐng)域,《狂飆:舊金山》無疑需要“出奇”才能“制勝”。
(制作組成員)
不過游戲設(shè)計總監(jiān)Jean-Sebastien Decant對于《狂飆》這個招牌倒是挺有信心:“就像《生化危機》、《古墓麗影》、《合金裝備》這些家喻戶曉的游戲品牌,《狂飆》依然在廣大玩家群中保持著足夠的聲譽,只不過這些玩家急迫希望我們能帶來高素質(zhì)的新作?!?/p>
2006年,雅達利用2400萬美元將Reflections Interactive交給了育碧,經(jīng)過一系列重組、裁員和人員調(diào)配,工作室改頭換面重獲新生,并更名為Ubisoft Reflections。
(看樣子車損引擎還不錯,變形效果不錯)
在《狂飆:舊金山》中,我們將看到熟悉的Tanner和他的復(fù)仇者Jericho。在《狂飆3R》結(jié)尾,這兩位小強在結(jié)尾的高潮激戰(zhàn)中順利脫身。六個月之后,他們又回來了。在很早發(fā)布的預(yù)告片中我們看到了故事的開頭,Jericho在被警方押送的途中,一位神秘女子駕駛搶來的新聞直升機然后一發(fā)火箭彈——Jericho逃脫,警方傻眼。另一方面Tanner駕駛標志性的1970 Dodge Challenger緊追扣押Jericho的押運車,后來Tanner發(fā)生車禍并因此昏迷。這次威脅生命的事故之后,Tanner進入了潛意識,他不僅對于自己真正的情況一無所知,還誤認為自己已經(jīng)從事故中康復(fù)。而這個細節(jié)正是新作最重要的游戲系統(tǒng)“轉(zhuǎn)移(Shift)”。
“‘轉(zhuǎn)移’系統(tǒng)允許玩家快速在眼前看到的車輛之間轉(zhuǎn)換,玩家不需要下車就能自由換車”,游戲制作人Marie-Jo Leroux解釋道。
“游戲故事就是為‘轉(zhuǎn)移’系統(tǒng)打造的” Decant補充道“當然,我們依然要保證故事足夠新穎,既讓人信服又包含一些夸張的元素。我認為英國電視劇《火星生活(Life on Mars)》和電影《盜夢空間》對游戲故事都有一定的影響。要知道,越來越多的電影嘗試把現(xiàn)實和科幻元素結(jié)合,《專扁衰仔(Sucker Punch)》就是個例子?!?/p>
(兩款道奇Charger SRT8)
根據(jù)之前的試玩影響,我們不難看出制作人所謂的“現(xiàn)實與科幻結(jié)合”。玩家開啟“轉(zhuǎn)移”模式,鏡頭抬高到一個俯視角度,玩家之前的車輛自動控制,這時候就可以選擇需要轉(zhuǎn)換的車輛了。不過一些民用車中還有乘客,你的突如其來的激烈駕駛和瘋狂漂移或許會讓他們在車內(nèi)大喊大叫。
“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)也影響著故事的進行。比如在初始需要駕駛運送受傷Tanner的救護車的任務(wù)就需要“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)來完成。還有一些任務(wù)則充滿挑戰(zhàn)和刺激,比如突然轉(zhuǎn)移到正在駕駛高性能跑車的表演活動上,這時需要玩家完成一系列高難度動作。完成任務(wù)可以獲得更多經(jīng)驗值,玩家可以用它們?nèi)ド墶稗D(zhuǎn)移”能力,購買或者解鎖更多新車。
(PS3版畫面,效果并不出彩,兩款Boxster的車身建模也很一般)
當“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)升級到最高級,玩家將擁有三級俯視高度,幾乎可以像谷歌地圖那樣一覽整個城市。故事所在的城市有超過200英里的公路,在路上玩家可以有機會駕駛120款授權(quán)車輛。哦,開車途中還能欣賞60首游戲原聲音樂。

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