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《狂飆:舊金山》靈魂附體介紹 可變成舊金山任何人

時(shí)間:2011-08-19 10:08:36
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

狂飆:舊金山》雖然是一款以賽車為主的游戲,但是卻有著一個(gè)非常有趣的設(shè)定,那就是游戲發(fā)生的一切竟然全部都是主角的一場(chǎng)夢(mèng)。主角是身為FBI搜查官John Tanner,為了逮捕君臨舊金山的頭號(hào)罪犯Charles Jericho并消滅各種組織犯罪而舍命狂飆。那么既然是做夢(mèng),就不需要對(duì)敵人太客氣了。于是在游戲中為主角特意增加一個(gè)名為“Shift”的系統(tǒng)。

“Shift”的系統(tǒng)也是本作和其他賽車類游戲最大的不同之處,舉例來說當(dāng)駕駛的車輛在追擊過程中發(fā)生碰撞時(shí),玩家們可以在一瞬間“靈魂附體”到其他司機(jī)身上,換乘其他車輛繼續(xù)展開追擊的獨(dú)特系統(tǒng)。而換乘的車輛除了可以從附近其他車子當(dāng)中進(jìn)行選擇之外,玩家們也可以透過鳥瞰圖映照出舊金山全區(qū)來選擇自己想要的車輛。因此在游戲過程中,玩家們也可以透過這個(gè)系統(tǒng)將自己換乘到追擊目標(biāo)對(duì)向車道的大卡車上,并借此來跟對(duì)方展開超猛烈正面沖撞,可說是非常有趣的設(shè)定。

Ubisoft Reflections的創(chuàng)始人Martin Edmondson表示說這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)是從谷歌地圖獲取的靈感:“谷歌地圖為我們每個(gè)人都提供了不少樂趣,很多人都喜歡在上面找到自己住的地方和工作的地方,但是要知道這些照片都是靜態(tài)的,而且很可能是好幾個(gè)月甚至一年前拍攝的。我們希望能讓玩家俯瞰整個(gè)世界,而這個(gè)世界是動(dòng)態(tài)的,所有的車子都在行駛,所有的人都在做自己的事,而玩家則可以選擇搭乘任何車輛,可以選擇成為任何人。”

Martin Edmondson還表示,這個(gè)系統(tǒng)很可能會(huì)導(dǎo)致多人游戲的失衡,所以這個(gè)系統(tǒng)將只存在于單人游戲中,因?yàn)檫@里是主角做的一個(gè)荒誕的夢(mèng)。

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8.4
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2011-09-27
  • 開發(fā):Ubisoft Reflections
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗,汽車,駕駛

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