《狂飆:舊金山》游戲評測
- 來源:112233grrrr
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

近期UbiSoft的RAC大作《狂飆:舊金山》發(fā)售,我第一時間下載并體驗了游戲,游戲的整體架構(gòu)與GTA4相似,可以說是沙盤類的RAC,我對游戲素質(zhì)比較滿意。(評測與截圖會隨時更新)
【畫面】
游戲畫面分辨率最高支持1080P,游戲的畫面設(shè)置選項比較簡單,以現(xiàn)在的眼光來看游戲的畫質(zhì)一般,游戲自帶的AA開啟后車輛輪廓邊緣還是能看到輕微的“狗牙”,我在CCC中強開8SSAA與16AF后畫面好多了,“狗牙”也消失了。游戲中包含很多過場動畫,過場動畫制作的很細致,尤其是人物的面部,而且過場動畫與游戲流程結(jié)合的很完美。游戲的開始界面以及過場動畫有種上世紀90年代美國警匪電視劇的感覺(比如《霹靂游俠》)。
【音樂】
游戲擁有極其出色的背景音樂,背景音樂完全把游戲的氣氛帶起來了,玩著游戲感覺自己在看一部好萊塢大片。
【劇情】
現(xiàn)在不少RAC游戲是主打擬真,而《狂飆:舊金山》與近期RAC大作的最大不同是擁有出色的劇情,游戲剛一開始的緊張氣氛就能迅速將你吸引住。而且主角John Tanner的shift能力(類似附體)讓游戲可玩性增強了許多。在舊金山市也有著很多的中國元素,在游戲中有所體現(xiàn)。
【其它】
游戲架構(gòu)與沙盤類的GTA4相似,在主線任務(wù)之外還有許多支線任務(wù)來完成,主線任務(wù)需要到指定地點觸發(fā),觸發(fā)前可以完成各種支線任務(wù),完成任務(wù)會獲得點數(shù),點數(shù)可以購買車輛以及解鎖游戲中的其它元素。
總之,《狂飆:舊金山》是近期不可多得的擁有出色劇情與豐富可玩性的RAC大作。

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