《上古卷軸5:天際》預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)世界地圖
最近,Bethesda宣布,如果玩家預(yù)定在11月份發(fā)售的《上古卷軸5:天際》,將獲得一張超高質(zhì)量游戲世界地圖實(shí)物,所有平臺(tái)的預(yù)定版皆有。該地圖被稱為“超高質(zhì)量”,不知道是不是布質(zhì)的?布質(zhì)地圖的收藏價(jià)值要比紙質(zhì)或塑料質(zhì)的高很多。這個(gè)實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)要比同門兄弟《輻射:新維加斯》的預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)那幾個(gè)DLC要來得給力。正如制作人員Todd Howard曾經(jīng)說過的那樣:“手握游戲世界的地圖,可以把自己代入到游戲中,成為其中的一員,在崇山峻嶺之間找到你自己的道路?!贝送猓瑥膱D上看,PC版的包裝封面上有Games for Windows Live的logo,看來該作還是采用了微軟最令人垢病的GFWL系統(tǒng)。
《上古卷軸5:天際》PC版圖像更出色 DLC更注重質(zhì)量和內(nèi)涵
日前,Bethesda的Howard在接受外媒采訪時(shí)表示,《上古卷軸5:天際》在PC平臺(tái)上的圖像更優(yōu)秀,而且主機(jī)版玩家現(xiàn)在也可以享受各種mod帶來的額外樂趣,此外,DLC更注重質(zhì)量,而不是數(shù)量?!爱?dāng)然,PC的畫面將更出色,”Howard說到?!傲硗怅P(guān)于主機(jī)的mod,我們一直都很支持這個(gè)想法,所以我們特地問了微軟和索尼:‘到底怎么做呢?’”“但仍然有很多問題要解決,盡管我們?cè)赑C上有豐富的mod開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但對(duì)于主機(jī)來說,安全是一個(gè)大問題,或許一個(gè)非官方的mod就會(huì)毀了你整個(gè)游戲。所以,這個(gè)問題或許要到游戲發(fā)布后才會(huì)解決了?!痹谡劦紻LC時(shí),Howard表示:“我們會(huì)制作DLC,但目前還沒有什么確切的計(jì)劃。但我現(xiàn)在可以說的是,我們將更注重DLC的內(nèi)容和內(nèi)涵,而不是數(shù)量?!遁椛?》的DLC感覺上就很混亂,所以《天際》
《上古卷軸5》海報(bào)封面公布 游戲值得你期待
《上古卷軸:天際》首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith在接受IGN采訪時(shí)透露,初級(jí)玩家在剛開始的時(shí)候并不會(huì)遇到那種特別厲害的巨龍。他解釋道:“游戲中的隨機(jī)系統(tǒng)實(shí)際上是比較復(fù)雜的決定系統(tǒng),隨機(jī)在這個(gè)過程中起到一定的作用。隨機(jī)遇到的龍并不會(huì)在游戲的一開始就出現(xiàn)。在游戲的剛開始,玩家將有同伴跟隨,還可以利用周圍的環(huán)境。就算遇到龍,遇到的也是比較弱的那種。隨著游戲的進(jìn)行,玩家將遇到更加強(qiáng)大的龍,遇到龍的頻率也會(huì)增加?!辈贿^人們還是有些擔(dān)心,因?yàn)镸orrowind和Oblivion在遇敵設(shè)計(jì)方面都比較糟糕,經(jīng)常出現(xiàn)玩家打不過低等級(jí)怪物的問題。對(duì)于這個(gè)問題,Bruce Nesmith說:“這個(gè)系統(tǒng)我們一直在修復(fù)和改善,這個(gè)問題比較復(fù)雜。我們的主要目標(biāo)是讓玩家總是能接受到新的挑戰(zhàn),玩家也不要總是執(zhí)著于一些不可避免的失敗?!鄙?/div>
《上古卷軸5:天際》 史上最真實(shí)的幻想世界?
作為今年的史詩級(jí)RPG大作,Bethesda開發(fā)的《上古卷軸5:天際》一直都保持著極高的關(guān)注度。前不久,這款游戲的首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith又向玩家透露了一些新的消息?!啊l(fā)散式劇情’的設(shè)定使我們能夠動(dòng)態(tài)的處理各種情形。在沒有引入這個(gè)設(shè)定之前,所有的一切都必須提前寫好腳本?!薄芭e個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,加入玩家在游戲中丟棄了一件很有價(jià)值的物品,或許就會(huì)有人過來問玩家是否不再需要這件物品了。又或者,可能會(huì)有兩個(gè)角色為了掙錢這件物品而在你面前打起來。如果你在游戲殺了什么人的話,這個(gè)人的親戚或者朋友可能會(huì)追殺你。‘發(fā)散式劇情’允許我們?cè)O(shè)置各種劇情模板來回應(yīng)玩家的不同行為,讓游戲中的NPC更加人性化?!比葸@個(gè)“發(fā)散式劇情”的設(shè)定所賜,讓我們?cè)谶@一次的幻想之旅中,可以感受到一個(gè)極度真實(shí)的世界。
《上古卷軸5:天際》很人性化 前期不會(huì)出現(xiàn)巨龍
眾所周知,巨龍是《上古卷軸5:天際》中加入的一種強(qiáng)力怪物單位,而且在游戲中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)。最近,國外媒體咨詢了本作的首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith,問游戲的前期會(huì)不會(huì)總是出現(xiàn)巨龍來“折磨”剛上手的玩家。Nesmith說:“我們對(duì)那些隨機(jī)事件的發(fā)生時(shí)間和條件作了設(shè)計(jì)。所有‘隨機(jī)’系統(tǒng)其實(shí)是經(jīng)過了精練的設(shè)計(jì),只不過在此過程中運(yùn)用了一點(diǎn)隨機(jī)性。隨機(jī)的巨龍襲擊不會(huì)在進(jìn)入游戲后馬上發(fā)生。當(dāng)它們第一次出現(xiàn)時(shí),你可能已經(jīng)有同伴在身邊,或已經(jīng)可以充分利用環(huán)境作戰(zhàn)了,而且第一次出現(xiàn)的巨龍將會(huì)是比較弱的那種。隨著游戲發(fā)展,你會(huì)遇到越來越難對(duì)付的巨龍,而且會(huì)更頻繁地獨(dú)力對(duì)付它們?!甭犉饋砀朵螠纭芬婚_始不會(huì)在你完成教學(xué)時(shí)開啟所有鄉(xiāng)間的地獄之門。這種動(dòng)態(tài)的功能會(huì)在你完成一些主線任務(wù)時(shí)開啟,隨著劇情發(fā)展而增加出現(xiàn)的頻率。人們擔(dān)心游戲的
《上古卷軸5》加入感情系統(tǒng) 想找個(gè)人為你暖床嗎?
其實(shí),這也不是什么值得驚訝的消息。在今天看來,感情養(yǎng)成似乎已經(jīng)成為了歐美RPG的標(biāo)準(zhǔn)配置。所以,Bethesda此舉也只是順應(yīng)時(shí)代的潮流罷了。盡管Bethesda已經(jīng)計(jì)劃允許玩家在游戲中和游戲角色發(fā)展戀愛關(guān)系,但是目前還不知道感情的培養(yǎng)能夠達(dá)到怎樣的程度,是君子之交淡如水呢,還是春宵一刻值千金呢?另外,感情的培養(yǎng)是否會(huì)對(duì)游戲劇情的發(fā)展產(chǎn)生影響也尚未得知。既然加入了感情養(yǎng)成系統(tǒng),那么是不是也可以稍微禁斷一下,基友橫行,百合盛開……E3試玩視頻:
17個(gè)理由 《上古卷軸5:天際》完爆E3所有游戲
Bethesda的《上古卷軸5:天際》已經(jīng)于上周在洛杉磯會(huì)展中心正式放出演示視頻。在過完試玩之后,小編總結(jié)出了17個(gè)《天際》完爆所有E3游戲的理由。1.引擎對(duì)于一些不知情的玩家來說,《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》在圖像上的差別就是一代主機(jī)的區(qū)別。但別忘了,這兩款游戲都可以在360上運(yùn)行。所以說,圖像提升的關(guān)鍵是引擎:Bethesda的這款引擎如果賣出去,或許會(huì)是如今最貴的科技產(chǎn)品了。2.世界巨大而又充滿誘惑,所有的玩家的都會(huì)不知不覺地沉迷于《天際》的世界。地下城、城鎮(zhèn)、主城、森林、高山、田野和所有你在現(xiàn)實(shí)生活中能看到和不能看到的東西,都被包括在了巨大的《天際》世界中。另外,《天際》的大地圖還具有g(shù)oogle earth的功能。3.Xbox 360很多多平臺(tái)游戲的演示都是在高端PC上進(jìn)行的,但這些高端
年末原子彈 《上古卷軸5:天際》上手前瞻
兩個(gè)字:給力。在看過《上古卷軸5:天際》的試玩視頻,并且親自玩過試玩后,我可以很負(fù)責(zé)任地告訴大家,這絕對(duì)不是坑爹之作。Bethesda的Todd Howard告訴我們,原本公司是計(jì)劃在PS4和Xbox 720上推出這款游戲的。“當(dāng)我們剛剛開始制作的時(shí)候,我們其實(shí)很期待在新主機(jī)上推出這款游戲,”他說到?!暗谧鐾辍遁椛?3》之后,我們發(fā)現(xiàn)我們還有很多地方可以改進(jìn)?!碧祀H其實(shí)是Tamriel最北方的一個(gè)行省,整體風(fēng)格類似于挪威?!拔覀兊哪繕?biāo)是創(chuàng)造一個(gè)最大、最瘋狂的奇幻世界,”Howard說到?!八晕覀儠?huì)注重每一個(gè)細(xì)節(jié),從植被到陰影等等。”隨后Howare也向我們解釋了游戲中的天氣是如何更替的。整個(gè)世界的每個(gè)部分都已經(jīng)做到了極致。你可以看到遠(yuǎn)處高聳的群山,也可以欣賞停在一朵花上的蜜蜂?!拔覀兊拈_放員在設(shè)計(jì)游戲世界的
《上古卷軸5:天際》真有那么好嗎?國外高玩不這么看
首先,我是一名《上古卷軸》系列的忠實(shí)粉絲,我一直相當(dāng)期待《上古卷軸5:天際》在E3的亮相,但這段視頻卻讓我差點(diǎn)睡著了!為什么?第一,《天際》其實(shí)就是《湮滅2.5》。圖像稍稍得到了改進(jìn),而唯一值得注意的就是全新的廣袤地圖。戰(zhàn)斗和游戲玩法依舊和《湮滅》相差無幾。老實(shí)說,《天際》就是雙持版的《湮滅》....還有龍。《湮滅》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)換了個(gè)馬甲就改名《天際》了,然后再加幾條天上亂飛的大蒼蠅,這不是《天際》,這是坑爹。另外,還有消息指出Bethesda邀請(qǐng)了id的那群人幫助他們修復(fù)引擎在圖像表現(xiàn)方面的一些問題,因?yàn)锽ethesda的技術(shù)人員無法完全掌控《天際》的引擎。不管這是不是真的,但《天際》的試玩至少?zèng)]震住我。沒錯(cuò),你現(xiàn)在可以一邊揮劍,一邊放魔法了。整整35分鐘的視頻,我們就看見主角在那雙持殺怪。而當(dāng)最后飛龍登場(chǎng)的時(shí)
《上古卷軸5:天際》新細(xì)節(jié) 任務(wù)將無窮無盡
對(duì)于一直垂涎與這款游戲的玩家來說,能夠在E3上親自體驗(yàn)一把絕對(duì)是夢(mèng)寐以求的。不過那些去不了E3現(xiàn)場(chǎng)的玩家也不必感到痛不欲生,畢竟還有很多截圖和視頻可以看看。雖然可能會(huì)越看越難過吧。這是14分鐘左右的視頻,為玩家初步展示了一下這個(gè)充滿魅力的游戲世界,并且還詳細(xì)解釋了游戲中新采用的實(shí)時(shí)對(duì)話機(jī)制其他新增添的特性。其中的一些新特性包括:實(shí)際試玩視頻一:實(shí)際試玩視頻二:·和AI對(duì)話的時(shí)候不會(huì)再把視角強(qiáng)制縮放到對(duì)方的臉上?!uel-wielding現(xiàn)在是可選的。·所有角色都可以用Dragon Magic。·Dragon Magic需要通過遺留在古老遺跡中的Dragon Runes才可以學(xué)會(huì)?!堫惓霈F(xiàn)在游戲中,而且不再只是打打醬油而已?!ね婕医巧膭?dòng)畫更加真實(shí)。讓第三人稱視角下的體驗(yàn)更加良好。·采用了新的任務(wù)系統(tǒng)。這個(gè)系
E3 2011:《上古卷軸5:天際》主線長達(dá)30小時(shí)
在E3大展上,Bethesda公司透露了《上古卷軸5:天際》的游戲時(shí)間。本作的首席制作人Craig Lafferty談到了要通關(guān)這款RPG巨作所要花費(fèi)的時(shí)間,不用擔(dān)心 – 這個(gè)時(shí)間要很長、很長。他說:“我們估計(jì)主線任務(wù)要花費(fèi)玩家30個(gè)小時(shí)左右時(shí)間。而其他內(nèi)容(支線任務(wù)類) – 我們也還沒完全打通 – 但我想那要200到300個(gè)小時(shí)。在這方面我們沒有任何縮水,盡量有多大就做多大。”300個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間是什么樣的概念?簡(jiǎn)單算一下,一天玩4-5小時(shí),得連續(xù)玩60-75天……囧
《上古卷軸5:天際》號(hào)稱要脫離數(shù)據(jù) 擁抱簡(jiǎn)約
Bethesda此舉估計(jì)是要挨不少人罵了。他們之前剛剛確認(rèn)《上古卷軸5:天際》主要開發(fā)平臺(tái)是家用機(jī),之后會(huì)移植到PC上,現(xiàn)在他們又稱他們想要讓游戲變得更加簡(jiǎn)單快捷。可以想象RPG核心玩家們回怎么噴了吧?“我們?cè)诒硐笾乱廊淮嬖谥鴱?fù)雜的系統(tǒng),”首席制作人Craig Lafferty說,“但是我們想要把游戲在手柄上的控制系統(tǒng)做得更容易,這樣一般玩家也能很快上手?!币话阃婕摇裁窗?。“我們想要把操作界面變得更加開放快捷,”他補(bǔ)充道,“去除那些繁雜的數(shù)據(jù)系統(tǒng)?!贝蠹胰绻麑?duì)這個(gè)結(jié)果非常不滿意的話,也可以順便噴一噴喬布斯先生。“我們都非常喜歡蘋果,我們就希望能夠做成那樣便捷風(fēng)格的操作界面,這樣看起來更自然更精致?!盠afferty在CVG的視頻采訪中說,“你會(huì)很喜歡這個(gè)風(fēng)格的菜單的。”不過我想這也不能全怪Bethesda
E3 2011:《天際》會(huì)比《湮滅》好得多!
當(dāng)《上古卷軸4 :湮滅》5年前在 XBOX360和PC上推出時(shí),她就是有史以來最佳游戲之一。但是由于表現(xiàn)不佳的讀取時(shí)間和刷新率導(dǎo)致畫面展示有所缺陷。今天 ,Bethesda向我們敞開了《上古卷軸5:天際》的大門,我要告訴大家在很多方面《天際》都要超過了《湮滅》。在Bethesda展示天際的時(shí)候,一上來我就意識(shí)到整個(gè)游戲是如此流暢的運(yùn)行絲毫沒有停頓。通過前期的版本,我們對(duì)這個(gè)游戲展示了如此龐大的世界而印象深刻。貼圖漸進(jìn)幾乎不存在,也基本感覺不到讀盤時(shí)間。我們見到的只是游戲的早期版本,我們可以期待最終版本將更加趨近完美。實(shí)際上,我們確實(shí)希望見到一些小毛病 ,但是幸運(yùn)的是并沒有像《湮滅》那樣嚴(yán)重。期待我們的《天際》試玩能很快到來吧 ?!渡瞎啪磔S5:天際》按照預(yù)定將在 2011年11月11日在北美同時(shí)在XBOX360,
《上古卷軸5》超長新視頻 史上最強(qiáng)RPG若隱若現(xiàn)
《上古卷軸5》今天在E3上又公布了兩個(gè)新視頻,視頻看上去誠意十足,全面的展現(xiàn)了游戲在各方面的素質(zhì)。本作這次宣布的眾多賣點(diǎn)在這次的視頻中都有涉及,包括與龍戰(zhàn)斗、雙持武器,雙手魔法以及優(yōu)美的場(chǎng)景和多變的環(huán)境,看完這段視頻,基本上就能對(duì)整個(gè)游戲有個(gè)全面的了解了。不過像人物動(dòng)作僵硬這樣的缺點(diǎn)看起來在本作依然沒有得到解決,但世界上哪有游戲是完美的呢?《上古卷軸5:天際》將于今年11月11日發(fā)行,登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。試玩視頻一:試玩視頻二:
《上古卷軸5》E3新圖放出 奮馬揚(yáng)蹄揮刃屠龍
今天,《上古卷軸5:天際》最新的游戲截圖放出,從圖中我們可以看見美麗宏大的建筑,還算美麗的女孩。當(dāng)主角奮馬揚(yáng)蹄,揮刃屠龍的時(shí)候,我們心血澎湃!《上古卷軸5:天際》將于今年11月11日登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。震撼截圖欣賞:之前截圖: