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17個(gè)理由 《上古卷軸5:天際》完爆E3所有游戲

時(shí)間:2011-06-13 20:20:08
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

Bethesda的《上古卷軸5:天際》已經(jīng)于上周在洛杉磯會(huì)展中心正式放出演示視頻。在過(guò)完試玩之后,小編總結(jié)出了17個(gè)《天際》完爆所有E3游戲的理由。

1.引擎

對(duì)于一些不知情的玩家來(lái)說(shuō),《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》在圖像上的差別就是一代主機(jī)的區(qū)別。但別忘了,這兩款游戲都可以在360上運(yùn)行。所以說(shuō),圖像提升的關(guān)鍵是引擎:Bethesda的這款引擎如果賣出去,或許會(huì)是如今最貴的科技產(chǎn)品了。

2.世界

巨大而又充滿誘惑,所有的玩家的都會(huì)不知不覺(jué)地沉迷于《天際》的世界。地下城、城鎮(zhèn)、主城、森林、高山、田野和所有你在現(xiàn)實(shí)生活中能看到和不能看到的東西,都被包括在了巨大的《天際》世界中。另外,《天際》的大地圖還具有g(shù)oogle earth的功能。

3.Xbox 360

很多多平臺(tái)游戲的演示都是在高端PC上進(jìn)行的,但這些高端配置對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都沒(méi)有任何實(shí)用性。但《天際》是在360上進(jìn)行演示的。

4.界面

全新的界面讓我們懷疑這是不是讓蘋果幫著做的。細(xì)膩的滑動(dòng)效果和干凈的菜單可以讓玩家在多個(gè)菜單之間流暢地切換。

5.巧妙的安排

在《湮滅》中,許多任務(wù)地點(diǎn)都是重復(fù)的,比如一個(gè)支線任務(wù)的任務(wù)地點(diǎn)經(jīng)常會(huì)與主線任務(wù)相重合,這就讓游戲的耐玩性大大折扣。但《天際》不是,如果你能完成大部分的支線任務(wù)和主線任務(wù),到了游戲結(jié)尾,整個(gè)世界的80%-90%都已經(jīng)被你開(kāi)啟了。

6.猛犸

這些大家伙的震撼力不亞于一頭巨龍,如果你不惹它們,它們會(huì)悠哉游哉地吃草,但如果你敢碰它們,我敢說(shuō)他們的戰(zhàn)斗力比巨龍還強(qiáng)。除了猛犸,當(dāng)然還有巨龍了,相信看過(guò)試玩的玩家都被巨龍的初次登場(chǎng)震住了。

7.第三人稱

《上古卷軸4:湮滅》中第三人稱就是坑爹。但在《天際》中,第一人稱和第三人稱都做的相當(dāng)出色。瞧瞧這帥哥,你有什么理由拒絕嗎?

8.戰(zhàn)斗

Bethesda完全拋棄了《湮滅》中的戰(zhàn)斗方式,大膽嘗試了一種全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且從目前公布的資料來(lái)看,他們的這次嘗試無(wú)疑是成功的。盡管沒(méi)有加入太多新的設(shè)定,但在操作上卻與前作改進(jìn)了不少,尤其是雙持的加入,讓?xiě)?zhàn)斗流程更具戰(zhàn)術(shù)性和多樣性。

9.細(xì)節(jié)

除了一些重大的改變,游戲在細(xì)節(jié)方面也做得相當(dāng)逼真,比如如果你沿著一條小溪走,你會(huì)看到一個(gè)壯觀的瀑布,你肯定會(huì)驚嘆于瀑布的細(xì)節(jié),無(wú)論是飛流直下的水流還是地下的水霧,都會(huì)讓你覺(jué)得是在看看電影而不是在玩游戲。殺死敵人后,血會(huì)殘留在你的劍上,直到你把劍插入劍鞘。如果你在爬一座雪山,你的重量會(huì)壓垮一部分松散的積雪,甚至?xí)斐裳┍馈?/p>

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