Bethesda:《上古卷軸5:天際》中出現的龍數目無上限
可能有不少玩家想在《上古卷軸5:天際》中盡情地屠龍吧,恭喜你你的愿望達到了?!渡瞎啪磔S5:天際》的指導Todd Howard說游戲中出現的龍數目是沒有上限的。“不,龍的數目沒有上限?!盩ES論壇上轉譯Howard對挪威雜志Gamer.no的原話說,“我們的設計師甚至放入了一個隨機事件,在里面我被三條龍同時追,我當時還在想這他媽是誰干的好事?我當時的感覺就和《指環(huán)王:雙塔奇兵》里的Frodo差不多。因此我叫他刪除這段。不過放心,龍還是會自動生成的(同時也會有一系列的隨機事件)?!辈贿^能不能騎龍還是未知數,官方沒有肯定也沒有否認?!澳阏f我們考慮過沒?當然了。我們會允許這么做嗎?沒有,不過我們可能會在某個時候考慮加入這樣的支持?!蹦敲锤魑痪摭埧貍?,大家盡請期待吧。《上古卷軸5:天際》將在11月11日全球PS3、360

2011-05-18

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《上古卷軸5》更多細節(jié) 性別對游戲幾乎無影響
關于地下城:“我們把環(huán)境構建的更加富有生機,而且使用了多種模塊。例如游戲中有各種洞穴,長滿苔蘚的洞穴、被冰覆蓋的洞穴等等。總共會有5-6種整體建筑風格,但是在建筑內部卻是多種多樣的?!笔欠衲軌蜻M行物品對比:“目前是可以的,不過這個功能還不完善。對比時會根據屬性的提升或者下降而在相應的地方顯示出綠色向上或紅色向下的箭頭?!睉?zhàn)利品是否隨機:“某些時候我們會給玩家特定的物品,某些時候是完全隨機的?!庇螒蛑惺欠裼须[藏內容:“沒錯,游戲中會有隱藏內容。但具體是什么還需要玩家自己去發(fā)掘。”解決以往游戲運行時間越長效能越低的問題:“這個問題我們在《湮滅》的補丁中就已經解決了?,F在的我們都開發(fā)平臺越來越熟悉,所以不會出現這樣的問題。”戰(zhàn)斗中可以改變揮劍的方向:“是的,你可以選擇揮劍的方向。還可以做出更多的連擊動作?!碧嵘寄艿?/div>

2011-05-17

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《上古卷軸5》實機視頻泄露 新掃描圖令人浮想聯翩
近日國外媒體放出了《上古卷軸5:天際》最新的實機視頻,而PCgamer雜志的最新掃描圖也出籠,畫面令人浮想聯翩。《上古卷軸5:天際》將于今年11月11日登陸PC,Xbox360和PS3平臺。實機視頻:雜志掃描圖:

2011-05-13

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沒有最好只有更好,《上古卷軸:天際》問與答
PG GAMER最近網羅了有關《上古卷軸:天際》的大量玩家提問,然后在推特上一股腦拋給游戲主管Todd Howard。相機幾乎所有喜歡RPG的玩家都將《天際》列為今年決不可錯過的大作之一,毫無疑問,我們第一次這么期待11月11日這個美好的日子。說不定到那個時候PSN就徹底恢復了,呼呼……我們現在來看看Howard的回答。這一次Bethesda雇傭了更多配音員嗎?沒錯。感謝上帝!我們當年在制作《湮沒》的時候根本沒有富足的空間來存放音頻文件,現在我們利用更優(yōu)秀的壓縮技術,良好地解決了這個問題。沒有了物理上的限制,在錄音方面我們就能自由控制了。我們投入了更多精力和金錢在配音方面。配音員的素質無疑更上一層樓,人數也更多,有不少是來自好萊塢的演員。《晨風(Morrowind)》和《湮沒》的相關Mod是否影響了《天際》的設

2011-05-12

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《上古卷軸5》環(huán)境更加真實 游戲地圖將是3D化
德國PC游戲雜志今日披露了《上古卷軸5:天際》最新的細節(jié):- 使用弓箭時可以使用縮放。- 發(fā)動“子彈時間”之后,游戲畫面會變成黑白色,同時還有各種粒子效果飛來飛去。- 在前作《晨風》中,開發(fā)商Bethesda希望給玩家的感覺是“來到陌生一片土地的陌生人”。在《天際》中,他們希望給玩家對游戲世界的感覺更加熟悉,但是獨特,有一種特有的文化。- 加入了生命探測和狂怒咒語。- 加入了Atronarchs。- 玩家可以將掛著的燈具打翻來放一把火。- 還記得早前提到的Spider Lair中的蜘蛛網嗎?玩家必須打破這些蛛網開路。- 在冰川中設有地下城。- 可購買房屋- 游戲地圖將會是3D化,與Google地圖相當- 地圖不可標記- 有一些你可以與之對話的友好的巨龍- 貿易商以收成為基礎,如果城市被大火摧毀,那么城鎮(zhèn)將缺乏谷

2011-05-12

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細節(jié)決定成敗 《上古卷軸5:天際》如何力戰(zhàn)群雄?
《湮滅》已經快5歲了,而玩家們現在肯定在想新游戲怎么還不出呢?盡管如此,《天際》的公布還是讓玩家們頗感吃驚。這是《上古卷軸》系列中,首次出現兩部不同的游戲使用相同的控制臺。原因就是當前這一代系統的壽命相當之長,盡管過去了很多年,卻依然有相當一部分的潛力未被發(fā)掘。使用同一控制臺并不是說《天際》不是一款好游戲?!朵螠纭飞鲜械臅r候正好是這一代系統剛剛起步的階段,也就是在2006年,因此很多技術尚不成熟,如果按照現在的標準來看《湮滅》,其畫面不能說不堪入目,但也卻是相當落后的了。除了這個原因,《湮滅》和其資料片《戰(zhàn)栗孤島》雖然為玩家提供了巨大的自由世界進行探,但5年的時間已經足夠讓玩家記住每一棵樹的位置了。因此,Bethesda急需一款新游戲來抓住那些老玩家?!朵螠纭窡o疑是一款相當成功的沙盒RPG,但缺點是不可避免的。

2011-05-08

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別樣復古風,《上古卷軸》8位主題曲
用極其古老的8位音樂來表現當今的一些大作主題曲效果往往會出乎人意料,以下兩部是粉絲為《天際》制作的8位主題曲可以說是上等佳作,很容易勾起讓系列粉絲的懷舊情緒。盡情欣賞——

2011-05-04

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《上古卷軸5》最新細節(jié)再度披露 九圣靈依舊會出現
- 《天際》中的5個城市會劃分為不同的讀盤區(qū)域- 游戲中包含種族主義內容和種族間沖突,主要是Nords和Elves之間。- 你的潛行狀態(tài)通過一個眼球圖標顯示,如果眼睛打開,說明你被發(fā)現了;反之則說明你很安全。- 煉金術方面有些小改變- 游戲中大約半數地城都很小,大約15分鐘就能清完。而其它的地牢則更大,包裹一些“要花上你數個小時的史詩級地城”。- 游戲中你將會遇到死靈法師。- “九圣靈”和Daedra仍然會在游戲中出現,他們中的一些會提供獨特的任務。- 游戲中的生物包括猛犸象,馴鹿和兔子。- 制作組盡最大努力將不同的生物和種族刻畫得豐滿起來。他們的巢穴將各不相同,有些生物會隨身攜帶一些獨特的物品。- 不久我們會看到更多的生物- 職業(yè)技能包括盔甲,伐木,采礦,烹飪和皮革等。這些都不是小游戲。- 某些職業(yè)技能擁有特

2011-05-03

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《上古卷軸:天際》本來可以登陸下一代主機平臺
Bethesda Softworks今日表示,《上古卷軸5:天際》本來可以針對下一代游戲主機開發(fā)的,如果這樣,那么這款RPG大作登陸的就是PS“4”和Xbox“720”了。游戲開發(fā)主管托德·哈沃德(Todd Howard)確認了這一說法。在GTTV的采訪中,他被問及關于游戲畫質提升的問題,之后他回答“開始每一部《上古卷軸》的制作時,我們總是推到一切然后回到起點重頭開始構思。因此在開發(fā)《天際》的時候我們曾想過‘是否需要待到下一代主機的時候在推出游戲呢?’但從《輻射3》中我們發(fā)現,我們還可以在目前的平臺上打造出很多新東西?!惫值逻€說:“我們基本上算是重寫了整個系統,同時我們發(fā)現還有很多比《湮沒》和《輻射3》更加讓人震撼的要素可以加入到《天際》當中?!边@說明啥?說明微軟和索尼的新主機很可能已經在開發(fā),那么我們說不定

2011-04-26

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《上古卷軸5:天際》圖像效果與前作的對比
大家可以從圖片上看到,《天際》的圖像效果比《湮滅》有了一個質的飛躍(再往前簡直是沒法比了,看最后一張就明白了),單眾畫面上來講,該作還是蠻值得期待的。

2011-04-24

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《上古卷軸5:天際》驚現猛犸象 E3高調出場
創(chuàng)造一個活靈活現的真實世界現在已經是家常便飯了,所以作為玩家的我們,我們希望看到更原生態(tài)的東西,尤其是在Rockstar在《荒野大鏢客:救贖》中這么干過之后。Bethasda自然也不能閑著,在上周的Bethesda的BFG Showcase上,Bethesda的游戲指導Todd Howard表示:將會在E3上給玩家一個驚喜。“我們有一些設計師負責的正是一些世界互動元素,”Howard表示?!氨热缢麄冊谧龅囊粭l就是讓野狼成群結隊地外出狩獵,另外,游戲中也會出現猛犸象,這些大家伙我們會在E3的時候放出,而野狼有時候也會圍攻一只猛犸象,”他繼續(xù)說到?!斑@就好比它們外出狩獵,然后回去,再一個循環(huán)。我是說,我們的設計師只要花費15分鐘就搞定了。”“其實我們并沒有意識到人們會需要這樣的設定,我們給玩家弓箭,也加入了小鹿,玩

2011-04-22

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Howard:《天際》主機版目前不會有Mod工具
《天際》的游戲指導最近在接受采訪時表示:“我們目前還無法公布針對全平臺的mod制作工具?!薄暗覀儠朕k法的.我們已經與Sony和Microsoft談過了,情況相當樂觀,但在游戲上市那天是不可能的?!盚oward同時表示這對玩家和對他本人來說都是是個相當大的遺憾?!癕od制作工具是個相當給力的玩意,但由于90%的玩家是主機玩家,所以說這90%的玩家目前是無法使用這些Mod工具的。所以如果我們能公布主機Mod制作工具,那么大家都會很歡喜?!逼鋵嵾@并不是不可能的。舉個例子,Sony的Play.Creat.Share banner已經有一些制作工具和任務編輯器了?!渡瞎啪磔S5:天際》將會在11月11日同時登陸PC、360和PS3平臺。更多相關資訊請點擊:上古卷軸5專區(qū)

2011-04-21

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Bethesda公布《上古卷軸5:天際》等級上限
Bethesda宣布即將推出的奇幻RPG《上古卷軸5:天際》等級上限為50級左右。游戲指導Todd Howard在上個星期的Bethesda展示會中說,在《天際》中,玩家會發(fā)現自己升級的速度比《湮滅》和《輻射3》中的更快?!拔覀儗τ螒蜃龀隽似胶猓彼f,“升級的速度更快。在《湮滅》和《輻射3》中,等級上限大約設定在25級左右,而在這個游戲中是50級。不過我們加速了升級的過程,所以你不會感覺升滿花費的時間更長。游戲中有許多特技,玩家的主要戰(zhàn)斗力都來自這些特技,因此我們想加快玩家的升級速度。你一開始的升級速度會很快,后來會慢下去?!彪m然大多數玩家都會在50級左右打住,不過Howard也說《天際》很有可能會設定一個硬性上限,比如70級。同時,Howard說《天際》的開放式世界和《湮滅》的一樣大。不過,大量的山區(qū)理論上

2011-04-21

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大作就要長《上古卷軸5:天際》目前最詳細前瞻
開放世界的概念差不多就是,開發(fā)者指著地平線對玩家說,你能看到的地方你都可以踏上你的腳步。要是在以前,這會是一個非常令人激動的要素,但是這些年我們已經習慣了,現在我們只會對此露出還算滿意的微笑而已。今天,Bethesda的游戲指導Todd Howard帶領我們進入了《上古卷軸》系列第五作,神秘的《天際》之旅。他一直在說,團隊如何對前一代引擎做出修改,來容納這一代游戲龐大的世界。Howard把視角轉到一朵花上,解釋細節(jié)應該有多么到位。的確如此,連花朵上飛舞的蝴蝶,其飛舞的路線和翅膀的細節(jié)都清晰可見。但是Howard說還遠不止如此。他將視角轉上,在雜草叢生的地面上凸起一塊包覆著苔蘚的巖石,遠處是一座山峰。我們被告知,這座山叫做“世界之喉”??傆幸惶?,你會到達那里,爬上七千步的階梯面見灰胡子,他會教你如何去說龍語。上古

2011-04-20

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畫面黨的悲?。骸渡瞎啪磔S5:天際》實為DX9游戲
Bethesda副總Peter Hines之前曾指責那些片面強調游戲性而忽視畫面的人是在自欺欺人,但公司游戲指導兼執(zhí)行制作人Todd Howard近日對Eurogamer的記者表示,盡管《上古卷軸5:天際》PC版在紋理尺寸和分辨率上占據優(yōu)勢,但該作在三個平臺上的表現基本一致。"PC玩家能自定義紋理尺寸和游戲分辨率,但各版本的觀感是一致的。因為主機用戶一般坐在六英尺開外玩游戲,而PC玩家距屏幕只有這么遠(他伸出胳膊在面前比劃了一下)。"意思是說雖然主機版紋理精度要劣于PC版,但因為欣賞距離的關系,實際上各版本看上去都差不多。這部擁有開放式游戲設定的鴻篇巨制基本上是一部DX9游戲,Howard稱。"如果說哪些地方用到了DX11,那也是純粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面細分之類的東西我們目前并未應用。但這并不

2011-04-20

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