大作就要長《上古卷軸5:天際》目前最詳細前瞻
- 來源:3DM原創(chuàng)翻譯
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
開放世界的概念差不多就是,開發(fā)者指著地平線對玩家說,你能看到的地方你都可以踏上你的腳步。要是在以前,這會是一個非常令人激動的要素,但是這些年我們已經(jīng)習(xí)慣了,現(xiàn)在我們只會對此露出還算滿意的微笑而已。
今天,Bethesda的游戲指導(dǎo)Todd Howard帶領(lǐng)我們進入了《上古卷軸》系列第五作,神秘的《天際》之旅。他一直在說,團隊如何對前一代引擎做出修改,來容納這一代游戲龐大的世界。
Howard把視角轉(zhuǎn)到一朵花上,解釋細節(jié)應(yīng)該有多么到位。的確如此,連花朵上飛舞的蝴蝶,其飛舞的路線和翅膀的細節(jié)都清晰可見。
但是Howard說還遠不止如此。他將視角轉(zhuǎn)上,在雜草叢生的地面上凸起一塊包覆著苔蘚的巖石,遠處是一座山峰。我們被告知,這座山叫做“世界之喉”??傆幸惶欤銜竭_那里,爬上七千步的階梯面見灰胡子,他會教你如何去說龍語。
上古卷軸5公布的第一個視頻
雖然我也算見識過不少游戲了,但是這個游戲看上一眼還是讓我興奮不已?!短祀H》仿佛重新點燃了我的探險欲望。
之后是簡短的角色創(chuàng)建過程。游戲開始時你正處在被處決的路上??傊阕罱K會逃出來。和之前的《上古卷軸》的模式相同,你對你為何身陷囹圄毫不知情。不過你可以發(fā)揮你自己的想象——如果你當(dāng)真是好人,你就當(dāng)做你被冤枉了,不然的話就對號入座吧。
我們在《天際》中遇到的第一段動作發(fā)生在山道上。你正在穿越世界之喉前往利伍德小鎮(zhèn),這將會是《天際》中九個地區(qū)中的某個重要地點(有五座大城稍后會遇到)。
《天際》中地形相當(dāng)崎嶇。上古世界的北方省份是純種人類諾德人的家園。當(dāng)然了風(fēng)景是沒得說。在demo中我被史詩般的場景和細節(jié)震撼了,像是河中的鮭魚溯源,蜘蛛網(wǎng),以及路人劈柴的情景等等。
《天際》的第一段視頻。Bethesda的游戲有時會被批評為角色建模詭異動作僵硬,但是看起來《天際》完全擺脫了這些問題。切換到第三人稱下,看起來這個人物的動作絕對不輸于其他第三人稱游戲。NPC的動作也很自然,沒有什么明顯的毛病。
這些改進都是為了增加游戲世界的真實感。我在利伍德對此感受頗豐,Howard此行的主要內(nèi)容還是給我們展示游戲的工作系統(tǒng)。附近有一個鋸木廠,其中有一個人的工作就是將巨大的樹干放入鋸木機,并且將一端的樹枝清理到一個溝槽中。這就是他的工作。不用Howard多說,這個系統(tǒng)就是為了增加世界的可信度,人們真的在從事自己經(jīng)常從事的工作,當(dāng)然了,你完全也可以去這么做。
早先公布的實際游戲視頻
游戲也保留了其一貫的趣味風(fēng)格。你可以一直觀看這個家伙把原木放到機器里,你甚至可以破壞這個鋸木廠,這會對當(dāng)?shù)氐哪静墓?yīng)造成打擊,結(jié)果箭支的供應(yīng)也會縮減。Howard說,Bethesda給這類行為添加了無限的可能性。
對于一款游戲,評價其質(zhì)量的一個很好的標(biāo)準(zhǔn)就是在你觀看前瞻時你對游戲躍躍欲試的程度?,F(xiàn)在我真希望我能在房間里和設(shè)計師暢談關(guān)于這個木材供應(yīng)支線的設(shè)計理念。
另一個設(shè)計上的挑戰(zhàn)是解決界面的問題?,F(xiàn)在你可以忘掉那些繁復(fù)的圖表了,你只需要按B鍵(我們今天看到的是Xbox 360版)就可以從一個半透明的物品欄、法術(shù)、地圖和技能的菜單中中作出選擇。

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