大作就要長《上古卷軸5:天際》目前最詳細(xì)前瞻
- 來源:3DM原創(chuàng)翻譯
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
選擇物品欄,屏幕的左三分之一部分就會(huì)顯示簡單的武器和著裝界面。選擇一個(gè)會(huì)出現(xiàn)次級(jí)界面,顯示你所有的物品。選擇一個(gè)物品,你可以在剩下的界面中看到物品的3D模型,還有詳細(xì)的說明文字。看起來很精美。你甚至可以一邊移動(dòng)一邊觀看,在游戲中,每個(gè)物品都會(huì)以這樣的方式顯示。
如果你選擇法術(shù),在屏幕的對面會(huì)出現(xiàn)類似的界面。物品欄和法術(shù)都可以設(shè)置快捷鍵。(Howard說物品比較系統(tǒng)還沒做好,他們還在努力中。)
選擇地圖,視角會(huì)拉遠(yuǎn),從上空顯示《天際》世界的3D概況。你可以自由查看你去過的地方或者做快速旅行。
這個(gè)系統(tǒng)很漂亮,不過最酷的地方還是你技能界面?,F(xiàn)在你的技能全部會(huì)以星座的形式出現(xiàn)。星星的排列顯示了你專業(yè)技能的進(jìn)度,而星星本身則顯示了你解鎖的各類技能變體。
我覺得,如果你玩這種西式RPG10個(gè)小時(shí)之后還對游戲系統(tǒng)產(chǎn)生不了一點(diǎn)興趣的話,那你真得考慮一下是不是值得繼續(xù)花時(shí)間了。
在你游歷利伍德的過程中你還會(huì)遇到隨機(jī)的任務(wù)。你在《天際》中遇到的任務(wù)當(dāng)然都是人工創(chuàng)作的,但是如果具體的地點(diǎn)和事物可以通過程序改變一下的話,那么你的遭遇將會(huì)更加多樣化。
例如,任務(wù)可能要求你從強(qiáng)盜手中救下一個(gè)孩子。這是預(yù)設(shè)好的,但是游戲可以決定孩子、強(qiáng)盜和地牢分別是哪個(gè),從那些你還沒有訪問過、或是至少一段時(shí)間內(nèi)沒有訪問過的人和地牢中選擇。
任務(wù)開始時(shí),你路過一個(gè)掃地的女人。她提到附近的雜貨店最近被搶了,但是業(yè)主Lucan好像什么也沒丟。這激起了你的好奇心(你的日志中會(huì)出現(xiàn)任務(wù)),你進(jìn)入商店準(zhǔn)備一探究竟。
屋內(nèi)有一團(tuán)爐火,燭臺(tái)上裝飾著象牙。(我知道我已經(jīng)說過很多遍《天際》的世界很漂亮了,但是我還是忍不住要再說一次。商店內(nèi)部顯得非常溫暖——火焰的光暈下陰影不斷地跳動(dòng)。而屋外的春色就像一只卷心菜那樣清脆而又充滿活力。)Lucan和他的妻子Camilla在柜臺(tái)后面為搶劫的事情爭吵。他一見到你就為自己的無禮道歉,解釋說自己丟了東西——一個(gè)對個(gè)人有特殊意義的黃金龍爪飾品丟掉了。
在《天際》中的對話系統(tǒng)有一些變化。你可以聽別人說話,并從列表中選擇答話,但是選擇的內(nèi)容經(jīng)過了精心的安排,同時(shí)你還可以一邊說話一邊四處走動(dòng),而不是和《輻射》一樣呆呆地看著對方的臉。(沒有說服輪小游戲了,不過口才技能還在。)
你說你有興趣為Lucan尋找飾品。他有些不情愿地帶你去見Camilla,后者帶你出鎮(zhèn)并給你指出了正確的方向——就在附近的山上。一路上是典型的那種邊走邊聊的劇情。Camilla告訴你她不明白為什么這個(gè)龍爪會(huì)吸引別人的注意,因?yàn)樗挡涣藥讉€(gè)錢,而且Lucan也從來不告訴她這個(gè)東西的意義所在。
隨著你攀上高山,游戲的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)帶來了降雪——一開始很小,只是給附近的石頭和灌木鋪上一層薄紗而已,后來會(huì)越來越大。路上出現(xiàn)了一個(gè)巨人。他扛著一個(gè)棍棒,身材差不多有三個(gè)你這么高。他的腳步把整個(gè)屏幕都帶動(dòng)得直顫。(他和大多數(shù)天際的生物一樣,除非你挑起事端,是不會(huì)主動(dòng)攻擊你的。)

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