大作就要長《上古卷軸5:天際》目前最詳細前瞻
- 來源:3DM原創(chuàng)翻譯
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
接下來的幾分鐘我遭遇了一些Draugr——很久以前諾德人埋葬在這里以看守這條通往天堂道路的不死戰(zhàn)士。其實他們只是一些帶著簡單裝備的骷髏戰(zhàn)士而已,但是他們從墓穴中蘇醒并且包圍玩家的樣子實在是讓人感覺有些不爽。
幸好我們有連鎖閃電,我們也可以利用環(huán)境,把他們給盯上尖刺,或是推到滾油里面去。
在通過了幾個Dragur和尖刺陷阱密布的房間和一個有溪流穿越的洞穴之后(在地牢中水流常常會作為指引方向的存在),你最終進入了榮耀之廳,你可以將龍爪放入一個鎖孔。不過它并沒有開啟某扇大門,而是回到了你的物品欄,上面則多出了一些文字描述如何使用這個物品。
大門緩慢地打開,你踏過了另一個石質(zhì)階梯,穿過了一個洞穴——到處都是積水和蝙蝠——進入了一個很漂亮的洞穴,那里有瀑布和光線修飾著的祭壇,上面書寫著一些古老的文字。
這就是《天際》中的
作為一名龍裔,你可以使用一種高聲呼喊龍語的技能。在某些任務(wù)結(jié)束時,或是某些特殊情況下,或是你拜訪世界之喉上的灰胡子時,你都會學到這些技能。大約存在二十多種不同的龍吟。
這些語言和法術(shù)類似——這一個可以讓你減慢時間的流動——隨著你收集足夠的語句來完善龍吟,你可以在戰(zhàn)斗和探險的過程中隨意使用。因此,你可以在使用法術(shù)和武器組合的同時施展龍吟。這將會作為一些漫長而又困難的任務(wù)的回報出現(xiàn)。
在《天際》中游歷了一段時間后,旅途結(jié)束時我們和一只之前在山腰上見過的龍展開了戰(zhàn)斗。這只龍會使用獨特的龍吟——當然,龍息也是一種龍吟——你則采用減緩時間和釘錘敲擊予以回敬。同時你要小心對方的攻擊,并且注意不要被他的攻擊驅(qū)趕到了一些危險的地區(qū)。
最終龍還是被打敗了,尸體很快化為了灰燼,只剩下一堆骨架。Todd Howard說作為龍裔,你沒殺死一只龍都會吸收它的靈魂。不過他對此沒有詳細說明。
接下來是訪談時間,我們可以了解到《天際》目前有哪些內(nèi)容是已經(jīng)完成的,哪些還有待開發(fā)。例如,現(xiàn)在的龍吟系統(tǒng)還未決定是要做成帶冷卻時間的還是消耗資源的。
騎馬和難度也沒有決定。問到城市守衛(wèi)、勢力、煉金術(shù)和犯罪等問題時,我們發(fā)現(xiàn)玩家可以購買房產(chǎn),Howard也說玩家甚至可以和某些龍成為伙伴。
我們也了解到目前沒有設(shè)定最高等級,同時《天際》的升級也比《湮滅》或是《輻射3》更快,因此你可以獲得大量的技能。(放心好了,你不會很快學完所有的東西的)技能系統(tǒng)的變動是,所有的技能都會對你的升級造成影響,Howard說這樣會鼓勵你使用多種技能——特別是在操作模式非常支持這種游戲方式的基礎(chǔ)上。
從初次嘗試看來,《天際》當中吸引人的地方實在是太多了,我估計今年年末我會在這款游戲上花不少時間了。Bethesda自從1994年開始就一直在做《上古卷軸》系列游戲,沒玩過的人可能會覺得游戲的變化其實不大。但是在《天際》中短暫的游歷告訴我們,盡管主題相同,上古的游戲方式卻一直在不斷前進著。
《天際》給我的第一印象就是其雄偉壯麗的世界,這讓你對其史詩的背景設(shè)定更加信服。等到你真的玩到這款游戲,體驗到它美妙的系統(tǒng)設(shè)計時,你就會明白我的意思了。而且這還只是一個開始而已……
《上古卷軸5:天際》將在今年11月11日面向PC、PS3和Xbox 360發(fā)售。

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