畫(huà)面黨的悲劇:《上古卷軸5:天際》實(shí)為DX9游戲
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Bethesda副總Peter Hines之前曾指責(zé)那些片面強(qiáng)調(diào)游戲性而忽視畫(huà)面的人是在自欺欺人,但公司游戲指導(dǎo)兼執(zhí)行制作人Todd Howard近日對(duì)Eurogamer的記者表示,盡管《上古卷軸5:天際》PC版在紋理尺寸和分辨率上占據(jù)優(yōu)勢(shì),但該作在三個(gè)平臺(tái)上的表現(xiàn)基本一致。
"PC玩家能自定義紋理尺寸和游戲分辨率,但各版本的觀(guān)感是一致的。因?yàn)橹鳈C(jī)用戶(hù)一般坐在六英尺開(kāi)外玩游戲,而PC玩家距屏幕只有這么遠(yuǎn)(他伸出胳膊在面前比劃了一下)。"
意思是說(shuō)雖然主機(jī)版紋理精度要劣于PC版,但因?yàn)樾蕾p距離的關(guān)系,實(shí)際上各版本看上去都差不多。這部擁有開(kāi)放式游戲設(shè)定的鴻篇巨制基本上是一部DX9游戲,Howard稱(chēng)。
"如果說(shuō)哪些地方用到了DX11,那也是純粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面細(xì)分之類(lèi)的東西我們目前并未應(yīng)用。但這并不意味著我們以后不會(huì)用,現(xiàn)在不用是因?yàn)槲覀円煌胨似健?
好在我們還有Modder社群,Bethesda如果能為該作提供Mod開(kāi)發(fā)工具,相信只需幾個(gè)Mod就能使游戲徹底改觀(guān)。
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