耗時(shí)8年!《最終幻想15》或?qū)⑹荢E最昂貴的游戲
據(jù)一個(gè)非官方的《最終幻想15》推特賬戶聲稱,這款《最終幻想15》或?qū)⒊蔀镾quare Enix史上最昂貴的游戲開發(fā)項(xiàng)目。歷時(shí)8年的開發(fā)周期,而且截止本月早些時(shí)候,《最終幻想15》的配音工作還沒有開始?!蹲罱K幻想15》原名為《最終幻想 Versus XIII》,原定PS3獨(dú)占,后計(jì)劃同時(shí)在PS4和Xbox One上發(fā)售。本作不是外傳,而是直接繼承《最終幻想13》和《最終幻想:零式》的世界觀,是Fabula Nova Crystallis計(jì)劃中的核心作品。為了區(qū)別本作及《最終幻想XIII》,故事會(huì)比較悲哀難過。在劇情上亦下了不少功夫,希望玩家不會(huì)在玩過數(shù)十小時(shí)后或在故事尾端產(chǎn)生厭惡。以主角的友情作骨干,并以羈絆作為主題,描寫內(nèi)心中的痛苦。本作是最接近系列中“水晶的神話”的核心內(nèi)容,將成為一款

2014-03-27

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日本鋼琴大師下村陽子為《最終幻想15》作曲
“Dance to Death”是《Kingdom Hearts II》中的鋼琴曲,這首曲子是日本女作曲家Yoko Shimomura(下村陽子)的鋼琴作品,糅合了鋼琴,爵士鼓...等樂器,纏綿悱惻...旋律優(yōu)美但又有些冰冷,是許多人都喜愛的一首輕音樂。王國之心系列制作人稱他將為《最終幻想15》作曲?!蹲罱K幻想15》目前還沒有確認(rèn)發(fā)布日期。不過,你可以購買下村的25周年專輯,這張專輯包含一首下村為最終幻想15譜寫的鋼琴曲,曲子聽起來很不錯(cuò)。鋼琴曲本來就很有感染力,如果曲子由下村這樣的大師譜寫的話會(huì)如何?當(dāng)然會(huì)更好。

2014-03-27

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新老人員交替 《最終幻想15》游戲制作團(tuán)隊(duì)換血
《最終幻想15》的開發(fā)工作傳來新消息,系列作品長期開發(fā)人員北瀬佳范離開該項(xiàng)目,直良有佑加盟團(tuán)隊(duì)。北瀨佳范自從去年E3《最終幻想15》首度亮相開始就一直是制作成員名單中的一個(gè)。而且也被認(rèn)為是《最終幻想》系列的制作元老之一。他曾參與過1994年的《最終幻想6》,1995年的《時(shí)空之輪》,1997年的《最終幻想7》,1999年的《最終幻想8》,2011年的《最終幻想10》。直良有佑也曾參與過《最終幻想》,但很不幸他參與的作品全都被籠罩在天野喜孝的陰影下。直良有佑的畫風(fēng)可以參見《最終幻想 零式》,他也參與過《危機(jī)核心》和《地獄犬的挽歌》。目前我們不清楚直良有佑加盟《最終幻想15》將擔(dān)任哪一職責(zé),但目前Tomohiro Hasegawa 和Takayuki Ohtachi 都是美工團(tuán)隊(duì)的人。史克威爾艾尼克斯曾經(jīng)向媒體

2014-03-26

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《最終幻想15》和《王國之心3》“很快”將發(fā)布
就在昨晚PS4在日本發(fā)售之際,《最終幻想15》和《王國之心3》制作人Shinji Hashimoto發(fā)表了一些重要講話。Hashimoto桑承認(rèn)大家已經(jīng)等了很長一段時(shí)間了,開發(fā)小組正全力以赴地為大家的期望而努力。他也提到“在不久的將來”他們將發(fā)布最新的消息。他也強(qiáng)調(diào)了這兩款游戲與PS主機(jī)的關(guān)系,稱過去的成功與索尼主機(jī)有著密切的聯(lián)系。我們現(xiàn)在只要靜靜等待最新消息的發(fā)布。此外值得一提的是從Hashimoto的表情來看,“不久的未來”很可能代表“未來幾天”。

2014-02-22

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《最終幻想15》劇情未變 將和奶挺姐有聯(lián)系?
最近,《最終幻想》系列的制作人北瀨佳范表示《最終幻想15》正“開發(fā)進(jìn)度非常大了”,并表示本作在社內(nèi)的優(yōu)先權(quán)非常高。在談起《最終幻想15》和《王國之心3》時(shí)他解釋道:“我們不能透露太多消息,不過說起FF15的話,它和《王國之心3》之間并不存在爭奪資源之類的事。本作的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)非常大了,而且在本社享有很高的優(yōu)先權(quán),不過這并不意味著《王國之心3》就被忽視了。”兩作都是在去年SONY的E3發(fā)布會(huì)上發(fā)布的,但是FF15最早的名字是FFV13,發(fā)布日期是2006年。無視名字上的不同,北瀨佳范表示游戲的劇情上沒有太多改動(dòng):“當(dāng)我們最初將本作命名為V13的時(shí)候,就已經(jīng)將游戲的背景設(shè)定為FF13的世界觀了。所以,盡管本作不是必須和FF13的世界觀接軌,但兩作的背景都是

2014-02-14

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SE:《最終幻想15》和《王國之心3》發(fā)售日期待定
一份史克威爾歐洲的文件中指出《最終幻想15》和《王國之心3》將于2014年發(fā)售,但是史克威爾已經(jīng)表示這份文件中的信息不準(zhǔn)確。史克威爾官方的回應(yīng)如下:“我們知道有包含發(fā)售日期的內(nèi)部文件被流傳了出去。文件中的信息是不準(zhǔn)確的,只是作為占位符使用。“《王國之心3》和《最終幻想15》的發(fā)售日期還沒有公布。”《最終幻想15》和《王國之心3》都是在2013年的E3上公布的,對應(yīng)平臺(tái)為PS4和Xbox One。

2014-02-02

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多線開花不堪重負(fù)?《最終幻想15》將部分外包
最近,根據(jù)一位Square Enix公司員工在其LinkedIn中提供的信息,公司目前正在積極的為《最終幻想15》(Final Fantasy XV)計(jì)劃一些海外外包事宜,其真實(shí)性已被證實(shí)。消息源自公司現(xiàn)任的一位項(xiàng)目經(jīng)理Kaei Sou,他對這項(xiàng)工作的描述是這樣的:“對《最終幻想15》與其他首要游戲項(xiàng)目進(jìn)行技術(shù)與外包的集中管理。”(Technology and Outsourcing focused management for Final Fantasy XV and other 1st Production titles.)Sou已經(jīng)在Square Enix工作了有一年多了,并在五個(gè)月前成為了公司項(xiàng)目經(jīng)理。之前的他一直擔(dān)任技術(shù)生產(chǎn)助理,幫助公司拿到產(chǎn)品的全球許可,協(xié)調(diào)與供應(yīng)商、第三方

2014-01-13

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《FF15》新進(jìn)展何時(shí)公布?野村表示正待時(shí)機(jī)
《王國之心3》和《最終幻想15》均于今年E3揭曉,但從那之后我們就沒見到更多消息了。野村哲也在最近與《Fami通》的訪談里聊起了這兩款游戲。關(guān)于《王國之心3》,野村表示他們正處于早期的開發(fā)工作中,在12月23日的展會(huì)中所展示的片段其實(shí)只是出于宣傳目的。他們計(jì)劃為《王國之心3》改進(jìn)《王國之心3D》中的流體系統(tǒng)。他還提示《王國之心3》中的鑰匙劍將會(huì)很瘋狂,會(huì)令人大吃一驚。訪談的最后,野村又表示他正尋找合適的機(jī)會(huì)來向大眾展示FF15的進(jìn)展。本月有“Jump Festa”活動(dòng),但并沒有任何FF15的新消息。

2013-12-25

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人物背景大換血!最終幻想15將與13截然不同
《最終幻想15》限定PS4的發(fā)售日期目前還沒有確認(rèn),根據(jù)最近的消息來看,這款令人翹首以盼的游戲不會(huì)于明年初發(fā)布。SE最近展示了本財(cái)年即將發(fā)布的游戲,最后的日期是2014年3月,遺憾的是上面沒有《最終幻想》的名字。SE的游戲在PS4的短片中得到了展示,其中包括《王國之心3》。然而,視頻里并沒有展示任何實(shí)際的游戲片段,而且這段視頻的簡要早在今年E3就展示過了。野村哲也也說過E3的視頻“放的太早了”。FF15的監(jiān)督鳥山求表示本作將和大家所想的截然不同。“你必須銘記,我們?yōu)檫@些游戲命名為‘13’‘13V’和‘Agito’(如今我們稱之為Type-0)已經(jīng)是很長時(shí)間以前的事了。很顯然現(xiàn)在這三個(gè)項(xiàng)目的背景已經(jīng)不再是水

2013-11-25

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就是這個(gè)味兒 《最終幻想15》看似不同實(shí)則傳統(tǒng)
《最終幻想15》看上去一反該系列傳統(tǒng)模式,制作者野村哲也也表示,這是FF系列歷史上首部數(shù)字標(biāo)題的動(dòng)作游戲。但事實(shí)上它骨子里還是不擇不扣的《最終幻想》。在接受《Fami通》采訪時(shí),野村哲也討論了這款游戲的核心,雖然它與FF系列有許多不同,但本質(zhì)上依然是《最終幻想》。畫面不同了,以前的過場動(dòng)畫,現(xiàn)在可以當(dāng)成游戲畫面,而且游戲操作方面與任何數(shù)字標(biāo)題的《最終幻想》都非常不同。“FF15的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)讓不同打斗場景之間無縫連接。根據(jù)戰(zhàn)況不同,隨時(shí)切換游戲角色,利用每個(gè)角色的特點(diǎn)制造戰(zhàn)場上的優(yōu)勢。”傳統(tǒng)的FF游戲會(huì)在玩家攻擊的時(shí)候顯示傷害數(shù)值,雖然FF15采用了新的格斗樣式,但傳統(tǒng)的數(shù)值顯示依然會(huì)保留。“如果我們移除了傷害數(shù)值顯示,它就不再給人FF的感覺了。雖然你在使用華麗的戰(zhàn)斗招式,但事

2013-09-23

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《最終幻想15》將采用更多互動(dòng)場景 代替過場動(dòng)畫
《最終幻想》作品中最具代表性的就是各種酷炫的過場動(dòng)畫,但《最終幻想15》制作者野村哲也透露,這種傳統(tǒng)形式的過場動(dòng)畫將被新形式的游戲操作體驗(yàn)所取代。“自從《最終幻想》系列3D化以來,就一直在采用預(yù)渲染的過場動(dòng)畫,但現(xiàn)在,次世代主機(jī)帶來了不同的條件,以前必須預(yù)渲染的畫面,現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)演算。因此,即使在原來的過場動(dòng)畫般的復(fù)雜場景中,玩家依然可以控制角色進(jìn)行操作。”“E3展會(huì)上我們曾經(jīng)展示過一個(gè)機(jī)械觸手怪在城市中橫行霸道,主角在空中飛來飛去。以前,這種場景只可能動(dòng)用特效團(tuán)隊(duì),預(yù)渲染做成過程動(dòng)畫,播放給大家。但在次世代主機(jī)上,你的游戲畫面就相當(dāng)于過場動(dòng)畫了。”

2013-09-23

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PS4內(nèi)存立功了!野村哲也爆料《最終幻想15》幕后
今天索尼電子娛樂公布了新一期“對話制作者”的采訪視頻,本期采訪到的嘉賓是《最終幻想15》游戲總監(jiān)野村哲也。野村透露了許多關(guān)于該作游戲系統(tǒng)的故事,游戲所采用的技術(shù)是基于游戲本身的劇情和主題的,而且是與PS4硬件條件相結(jié)合的。“《最終幻想15》是該系列中第一款數(shù)字標(biāo)題的動(dòng)作RPG。自從《最終幻想》系列3D化以來,SE一直都在著重使用3D過場動(dòng)畫,但現(xiàn)在硬件條件變了,所以之前必須預(yù)渲染的過場動(dòng)畫,現(xiàn)在都可以實(shí)時(shí)生成了。所以相當(dāng)于玩家可以在原來的過場動(dòng)畫水平的畫面中進(jìn)行游戲。比如我們在E3上看到得視頻,主角Noctis在城市中飛來飛去,做出各種華麗的動(dòng)作,制造各種爆炸效果。從前,我們只能在過場動(dòng)畫中看到這樣的畫面,但現(xiàn)在,我們的實(shí)時(shí)游戲畫面就能達(dá)到這樣的水平。”&ldqu

2013-09-21

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TGS 2013:《最終幻想15》新預(yù)告片展示游戲過程
 史克威爾在本周的TGS2013上并沒有談及過多《最終幻想15》的內(nèi)容,但是公司還是發(fā)布了一個(gè)新的預(yù)告片來讓玩家一窺這個(gè)全新的最終幻想游戲。這段視頻,初看前面的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)前面的片段在之前已經(jīng)展示過,但是在2分55秒左右,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)主角Noctis穿梭于城市之間中奮勇作戰(zhàn)的新片段。那我們還能對《最終幻想15》了解多少呢?之前的《最終幻想13》曾是PS3的獨(dú)占作品,但是這一作會(huì)在PS4和XboxOne上同時(shí)出現(xiàn),該作品會(huì)由史克威爾的1st制作部門來負(fù)責(zé),野村哲也監(jiān)制。同該系列之前的作品進(jìn)行對比,可以發(fā)現(xiàn)15的基調(diào)更加的黑暗,環(huán)境更接近現(xiàn)實(shí)。戰(zhàn)斗也變得節(jié)奏更快,并配合了第三人稱射擊元素。主角Noctis Lucis Caelum是一個(gè)皇族家庭的王子,使命是保護(hù)世界上僅存的一塊“水晶”

2013-09-19

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SE太忙 王國之心3和最終幻想15會(huì)隔幾年才發(fā)售
《王國之心》系列的制作人Shinji Hashimoto日前在接受采訪時(shí)表示,《王國之心3》和《最終幻想15》發(fā)售間隔會(huì)有很長一段時(shí)間。當(dāng)然Square現(xiàn)在還沒有公布《王國之心3》和《最終幻想15》的開發(fā)進(jìn)度,所以我們也不知道到底該等多少時(shí)間。當(dāng)問到這個(gè)問題時(shí),Hashimoto說:“我們在E3展上宣布了這兩款作品。”“但是請你們理解一下,我們工作量實(shí)在是太大了。”“因?yàn)檫@部作品的導(dǎo)演Tetsuya Nomura同時(shí)也是《最終幻想15》的導(dǎo)演,所以我們不可能同時(shí)開發(fā)這兩款巨作,我們希望每款作品都會(huì)有完美的質(zhì)量。”

2013-09-11

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游戲過程“應(yīng)接不暇”《最終幻想15》暢快新體驗(yàn)
最終幻想系列總監(jiān)野村哲也稱想要把《最終幻想15》做的更加動(dòng)感緊湊。本作將包含快速反應(yīng)內(nèi)容(QTE?)這也是公司一次全新的嘗試,我們試著讓玩家在游戲中能夠全程控制游戲角色,甚至在過場動(dòng)畫的時(shí)候也能夠控制角色。“這次我們想要打造一款以動(dòng)作元素為基礎(chǔ)的最終幻想系列游戲,我們想要讓游戲變得更為動(dòng)態(tài)緊湊,在劇情和游戲之間過渡自如,”。“當(dāng)然,我們也會(huì)適當(dāng)?shù)卦谠撟髦屑尤敫郌F經(jīng)典元素。我們?nèi)匀粫?huì)考慮將一些前作中的經(jīng)典校園風(fēng)格帶到這部作品中來。”兩年前《最終幻想13:VERSUS》就曾公布了一些動(dòng)感元素,這部分動(dòng)感元素將被保留。哲也曾在2011想日本著名游戲雜志FAMI通透露過,在游戲過場動(dòng)畫中你仍然可以控制游戲角色。他并沒有忘記2年前的承諾,現(xiàn)在這一元素將加入到《最終幻想1

2013-07-27

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最終幻想15
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
7.1
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