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游戲過程“應(yīng)接不暇”《最終幻想15》暢快新體驗

時間:2013-07-27 16:16:41
  • 來源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

最終幻想系列總監(jiān)野村哲也稱想要把《最終幻想15》做的更加動感緊湊。本作將包含快速反應(yīng)內(nèi)容(QTE?)這也是公司一次全新的嘗試,我們試著讓玩家在游戲中能夠全程控制游戲角色,甚至在過場動畫的時候也能夠控制角色。

“這次我們想要打造一款以動作元素為基礎(chǔ)的最終幻想系列游戲,我們想要讓游戲變得更為動態(tài)緊湊,在劇情和游戲之間過渡自如,”。“當然,我們也會適當?shù)卦谠撟髦屑尤敫郌F經(jīng)典元素。我們?nèi)匀粫紤]將一些前作中的經(jīng)典校園風格帶到這部作品中來。”

兩年前《最終幻想13:VERSUS》就曾公布了一些動感元素,這部分動感元素將被保留。哲也曾在2011想日本著名游戲雜志FAMI通透露過,在游戲過場動畫中你仍然可以控制游戲角色。他并沒有忘記2年前的承諾,現(xiàn)在這一元素將加入到《最終幻想15》中來。

“我會盡我最大的努力做好這個,”他說。“我們的目標是保證玩家在游戲的過程中能夠應(yīng)接不暇,暢快地玩下去,那將會很棒。”

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7.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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