就是這個味兒 《最終幻想15》看似不同實則傳統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《最終幻想15》看上去一反該系列傳統(tǒng)模式,制作者野村哲也也表示,這是FF系列歷史上首部數(shù)字標題的動作游戲。但事實上它骨子里還是不擇不扣的《最終幻想》。
在接受《Fami通》采訪時,野村哲也討論了這款游戲的核心,雖然它與FF系列有許多不同,但本質(zhì)上依然是《最終幻想》。
畫面不同了,以前的過場動畫,現(xiàn)在可以當成游戲畫面,而且游戲操作方面與任何數(shù)字標題的《最終幻想》都非常不同。“FF15的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會讓不同打斗場景之間無縫連接。根據(jù)戰(zhàn)況不同,隨時切換游戲角色,利用每個角色的特點制造戰(zhàn)場上的優(yōu)勢。”
傳統(tǒng)的FF游戲會在玩家攻擊的時候顯示傷害數(shù)值,雖然FF15采用了新的格斗樣式,但傳統(tǒng)的數(shù)值顯示依然會保留。“如果我們移除了傷害數(shù)值顯示,它就不再給人FF的感覺了。雖然你在使用華麗的戰(zhàn)斗招式,但事實上你還是會像回合制游戲那樣關(guān)注數(shù)值。這兩個元素或許在其他動作游戲中非常不搭調(diào),但這是《最終幻想》。”
FF15世界背景建立在水晶傳說的設(shè)定上,但采用了全新原創(chuàng)的架空世界觀。劇情很簡單,敵對國家偷走了水晶,主角們必須將其奪回,順便發(fā)展一下感情。
“我希望在FF15上利用移動設(shè)備的功能。因為現(xiàn)在玩家們很少有時間穩(wěn)穩(wěn)坐在電視機前,所以我希望能讓玩家出門以后繼續(xù)參與《最終幻想15》世界。”
《最終幻想15》預(yù)計登陸PS4和Xbox One。但目前未公布發(fā)售日期。

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