《最終幻想16》難度設(shè)計(jì)是為了讓所有玩家都能通關(guān)
近日《最終幻想16》DLC總監(jiān)鯨岡武生接受外媒Gamespot采訪,談及本作的難度設(shè)計(jì)。他表示制作DLC時(shí)聽(tīng)取了玩家們意見(jiàn),提高了游戲難度?!拔覀冇幸飧淖冇螒虮酒膽?zhàn)斗平衡,具體來(lái)說(shuō),就是提高了DLC中敵人的整體實(shí)力。這對(duì)FF系列玩家來(lái)說(shuō),是一種享受,也是一個(gè)令人驚訝的挑戰(zhàn)。其比你在本篇中遇到的任何Boss都要難,而且用了很多復(fù)雜機(jī)制,讓?xiě)?zhàn)斗系統(tǒng)再次大放異彩?!宾L岡武生表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)非常關(guān)注《最終幻想16》玩家群體,他說(shuō):“本篇之所以讓一些玩家覺(jué)得簡(jiǎn)單,是因?yàn)槲覀儗橙藢?shí)力設(shè)置得有點(diǎn)低,以確保所有玩家都能到達(dá)結(jié)局。不過(guò)后來(lái)根據(jù)大家的反饋來(lái)看,的確可以把敵人實(shí)力提高些,讓游戲更難。”此外鯨岡武生還指出,團(tuán)隊(duì)在此次DLC中對(duì)瓦利斯?jié)蓙喤Φ剡M(jìn)行了充實(shí)?!霸谶@兩個(gè)DLC中,我們對(duì)本篇中所有留下的坑都進(jìn)行了填補(bǔ),所以應(yīng)該
傳聞:《最終幻想16》Xbox移植版正在開(kāi)發(fā)中
根據(jù)Xbox Infinite播客主持人Nick Baker的消息稱,《最終幻想16》Xbox移植版正在開(kāi)發(fā)中,Nick Baker在最近的Xbox直面會(huì)上準(zhǔn)確地泄露了《圣劍傳說(shuō)》的消息,他表示《最終幻想16》的消息也來(lái)自同一泄露來(lái)源,并且外媒Xbox Era稱這一公告有可能“點(diǎn)燃互聯(lián)網(wǎng)”。 《最終幻想16》目前還是PS5獨(dú)占游戲,PC移植版正在開(kāi)發(fā)中,發(fā)售時(shí)間待定。
《最終幻想16》制作人想開(kāi)發(fā)新作而非參與續(xù)作
《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)表示,他更傾向于制作新游戲,而不是開(kāi)發(fā)續(xù)作。在最近的視頻節(jié)目中,吉田直樹(shù)表示,他領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)更愿意繼續(xù)開(kāi)發(fā)和擴(kuò)展《最終幻想14》,而不是致力于制作續(xù)集或衍生品。 同時(shí),他和團(tuán)隊(duì)還渴望利用在制作《最終幻想16》過(guò)程中積累的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)一款完全不同的游戲。不知道這是否代表著他們將投入一個(gè)全新的IP。之前我們也曾報(bào)道過(guò),吉田直樹(shù)有意將《最終幻想17》交給新人監(jiān)督進(jìn)行制作。
《最終幻想16》為何舍棄PS4?制作人介紹背后原因
如今可能大家都注意到,主機(jī)大戰(zhàn)跟以前的形式不太一樣了,微軟和索尼都不再死命推本世代主機(jī)??慈缃襁@些“獨(dú)占大作”還繼續(xù)照顧前代PS4和Xbox One的架勢(shì),都讓人有點(diǎn)犯迷糊,記不起本世代主機(jī)已經(jīng)上市三年多了。不過(guò),兼容總要伴隨一點(diǎn)犧牲,這也是《最終幻想16》堅(jiān)持推出本世代版本的原因。但計(jì)劃一開(kāi)始并不是這樣?!蹲罱K幻想16》制作人吉田直樹(shù)在最近的訪談節(jié)目中承認(rèn),這款游戲一開(kāi)始是有PS4和PS5版本的。但他們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),如果要照顧兩個(gè)版本的話,會(huì)導(dǎo)致質(zhì)量出現(xiàn)問(wèn)題,也就是說(shuō),不能這樣下去了。吉田直樹(shù)表示,他們想要實(shí)現(xiàn)最佳畫(huà)面效果外加無(wú)縫游戲過(guò)程,不希望有加載畫(huà)面。PS5是可以做到的,但PS4不行。當(dāng)他們?cè)谇按鳈C(jī)嘗試實(shí)現(xiàn)“無(wú)加載畫(huà)面”計(jì)劃的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)畫(huà)面會(huì)存在不少問(wèn)題。制作人對(duì)此非常不滿意:“如果在PS4上消滅
吉田直樹(shù):也許該年輕人領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)《最終幻想17》了
《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)表示或許是時(shí)候讓年輕一代領(lǐng)導(dǎo)這個(gè)系列并掌舵開(kāi)發(fā)《最終幻想17》了。在與索尼吉田修平接受美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院采訪時(shí),吉田直樹(shù)明確表示,SE還沒(méi)有決定《最終幻想》下一部正傳游戲的導(dǎo)演,但暗示不會(huì)是他。他說(shuō):“目前,我只想說(shuō)還沒(méi)有任何決定。話雖如此,如果我必須說(shuō)些什么……我有幸參與了兩部作品——《最終幻想14》和《最終幻想16》——所以也許是時(shí)候讓新人接手了,你知道嗎?而不是讓那些老家伙們繼續(xù)做下一部。我覺(jué)得,從某種意義上來(lái)說(shuō),展望未來(lái),引入更年輕一代,帶著更青春的敏感性,創(chuàng)造一個(gè)與當(dāng)今世界挑戰(zhàn)相匹配的新《最終幻想》,這是一個(gè)很好的做法?!奔锉硎?,引入新人才來(lái)超越過(guò)去的成就似乎對(duì)《最終幻想》系列也至關(guān)重要,因?yàn)樵撓盗小翱偸顷P(guān)于挑戰(zhàn)過(guò)去所做的一切”。他補(bǔ)充說(shuō):“雖然我絕對(duì)沒(méi)有想和老游戲
吉田直樹(shù)新年寄語(yǔ):正努力開(kāi)發(fā)《最終幻想16》第二個(gè)DLC和PC版
今天是元旦,SE全體《最終幻想》員工祝大家新年快樂(lè),萬(wàn)事如意。此外,還有制作人的新年寄語(yǔ)?!蹲罱K幻想16》制作人吉田直樹(shù):新年快樂(lè)!我想感謝大家去年購(gòu)買了《最終幻想》系列的最新作品《最終幻想16》,并繼續(xù)支持《最終幻想16》。我們將在2024年努力工作,為《最終幻想16》制作第二個(gè)DLC以及游戲的PC版本。這還不是全部。在東京《最終幻想14》粉絲節(jié)結(jié)束后,我們將帶領(lǐng)大家在《最終幻想14》新資料片“黃金的遺產(chǎn)”中進(jìn)行一次全新的冒險(xiǎn)。創(chuàng)意事業(yè)部III的所有人,包括我自己,將繼續(xù)把我們的一切投入到游戲開(kāi)發(fā)中,玩家體驗(yàn)始終是我們的首要任務(wù)! 《最終幻想7:重生》制作人北瀨佳范新年快樂(lè)!2024年,萬(wàn)眾期待的《最終幻想7:重生》將正式揭開(kāi)帷幕,成為《最終幻想7:重制版》項(xiàng)目的最新篇章。我衷心希望大家會(huì)享受它的精彩劇情,深
《最終幻想16》制作人認(rèn)為十年后主機(jī)將消失 進(jìn)入云游戲時(shí)代
多年來(lái)PlayStation、Xbox和任天堂之間的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)不斷。每家都推出各自獨(dú)特硬件和游戲陣容,吸引了忠實(shí)粉絲。然而這種平臺(tái)獨(dú)占也帶來(lái)了弊端,比如《最終幻想16》,只能在PS5上游玩,雖然首發(fā)300萬(wàn)份銷量,但也因此錯(cuò)失了大量潛在玩家。 近日《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)在談到平臺(tái)獨(dú)占問(wèn)題時(shí)表示,他想制作跨越平臺(tái)限制的游戲,“如果你希望盡可能多的人去玩你的游戲,那最好能在任何平臺(tái)上玩到,玩家會(huì)很高興,我們開(kāi)發(fā)者也會(huì)很高興?!?吉田直樹(shù)還談到“主機(jī)大戰(zhàn)”的問(wèn)題,他本以為主機(jī)大戰(zhàn)將會(huì)在本世代結(jié)束,但因?yàn)橐咔榈年P(guān)系而暫緩,主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)還會(huì)持續(xù)到下一個(gè)世代。同時(shí)他認(rèn)為在未來(lái)大約10年后,隨著高性能服務(wù)器和數(shù)據(jù)中心的發(fā)展,玩家將只需通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接,就可以在PC等設(shè)備上暢玩游戲,屆時(shí)主機(jī)之間的硬件差異將不再重要。 事實(shí)上云
吉田直樹(shù)認(rèn)為十年后游戲主機(jī)可能會(huì)消失
最近《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)討論了主機(jī)平臺(tái)的獨(dú)占,似乎他本人并不喜歡這樣的事情。他認(rèn)為十年后主機(jī)可能會(huì)消失。 他表示身為一個(gè)開(kāi)發(fā)者,他想制作“超越平臺(tái)的游戲”!他原以為主機(jī)平臺(tái)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)可能在這一代結(jié)束,但被疫情延緩,因此主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)可能還會(huì)持續(xù)到下一個(gè)世代。他說(shuō)如果你想讓世界上盡可能多的玩家玩到你的游戲,那么最好每個(gè)人都能玩到,而不能被某個(gè)平臺(tái)限制。他說(shuō):“玩家會(huì)很開(kāi)心,開(kāi)發(fā)者也會(huì)很開(kāi)心?!奔镞€認(rèn)為在未來(lái)(大約十年后),不再需要特定游戲平臺(tái),因?yàn)橐磺卸紝⑼ㄟ^(guò)云游玩。但目前由于服務(wù)器不足,連接速度不夠快,以及無(wú)法解決延遲問(wèn)題,這一切在目前可能性不夠大。此前有傳聞稱Xbox下一代主機(jī)將是一個(gè)混合使用云的架構(gòu)。相似的是,育碧CEO今年9月底也發(fā)表了類似的看法,他認(rèn)為云川流將在未來(lái)5-10年改變游戲行業(yè)。然而也有
《最終幻想16》DLC吸引了許多年輕玩家 開(kāi)發(fā)者很高興
最近的一項(xiàng)調(diào)查顯示,《最終幻想16》DLC“天空殘響”吸引了大量年輕玩家,這對(duì)《最終幻想》開(kāi)發(fā)商和制作人來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,因?yàn)樗麄兊哪繕?biāo)就是讓所有年齡段的玩家都能玩到FF系列。近日游戲制作人吉田直樹(shù)接受日媒Famitsu采訪,被問(wèn)及12月8日發(fā)布的DLC“天空殘響”反響如何,他回答稱該DLC在10多歲或更年輕玩家那獲得積極反響。吉田直樹(shù)表示:“首先我很高興地告訴大家,根據(jù)廣告團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示,超過(guò)10%的下載版玩家年齡在10-10多歲之間。這意味著他們以前從未玩過(guò)FF系列,我覺(jué)得我們已在一定程度上實(shí)現(xiàn)了‘希望所有年齡段的人都能玩’的目標(biāo)?!薄蹲罱K幻想》系列歷史悠久,目前仍是市場(chǎng)上最受歡迎的RPG游戲系列之一,但玩家群體老化,這是一大問(wèn)題。吸引新一代玩家往往是一個(gè)系列得以延續(xù)的關(guān)鍵。吉田直樹(shù)稱:“在北美許
傳《FF16》《FF7》《FF7重生》永遠(yuǎn)不登Xbox
《最終幻想16》《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》全部都是PlayStation限時(shí)獨(dú)占游戲,但這些游戲可能永遠(yuǎn)都不會(huì)登陸Xbox,因?yàn)樗髂岐?dú)占在將來(lái)變得更甚。ResetERA上經(jīng)常準(zhǔn)確爆料日本游戲的用戶Head on the Block(aka I'm a Hero Too)最近說(shuō)了說(shuō)PlayStation和SE獨(dú)占的事情。他說(shuō)他們之間的獨(dú)占將變得越來(lái)越厲害。雖然這可能并不是說(shuō)SIE將收購(gòu)SE,但聽(tīng)起來(lái)二者之間的合作似乎變得更緊密。如果是這樣,那對(duì)Xbox玩家絕對(duì)不是一個(gè)好消息,這意味著Xbox玩家將不得不在PC或PS5上才能玩到《最終幻想16》這樣的游戲。雖然《最終幻想14》登陸Xbox Series X|S似乎標(biāo)志著SE對(duì)獨(dú)占立場(chǎng)的轉(zhuǎn)變,但看起來(lái)SE很多大作仍然不會(huì)登陸微軟的主機(jī)。
《最終幻想16》將沒(méi)有續(xù)作或衍生作
最近在接受日本媒體Famitsu采訪時(shí),制作人吉田直樹(shù)被問(wèn)到《最終幻想16》將來(lái)是否會(huì)有更多的DLC。吉田確認(rèn)當(dāng)前沒(méi)計(jì)劃推出更多的DLC,他直言開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大部分已經(jīng)解散,專注于未來(lái)的項(xiàng)目。吉田還補(bǔ)充說(shuō):“我們也不打算開(kāi)發(fā)《最終幻想16》的續(xù)作或衍生作。”對(duì)于這一決定,吉田解釋說(shuō)他在開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲時(shí)獲得了大量知識(shí),不再專注于續(xù)作,他想開(kāi)發(fā)新游戲,面對(duì)不同的挑戰(zhàn)。當(dāng)然吉田也沒(méi)有完全把話說(shuō)死。他強(qiáng)調(diào)雖然目前什么也沒(méi)有計(jì)劃,但將來(lái)任何事情都是有可能發(fā)生的,“我不知道會(huì)發(fā)生什么,所以我不會(huì)明確地說(shuō)什么?!睂?duì)于《最終幻想》的粉絲來(lái)說(shuō),這一信息可能會(huì)令人失望,但也不應(yīng)該感到非常意外。這個(gè)系列的續(xù)集通常都是獨(dú)立的,《最終幻想13》和《最終幻想7》等游戲由于種種原因?qū)儆诤币?jiàn)的例外。
《最終幻想16》《最終幻想7:重生》獨(dú)占時(shí)間沒(méi)變
在昨天的TGA 2023頒獎(jiǎng)典禮上,SE再次確認(rèn)了《最終幻想16》和《最終幻想7:重生》PS5獨(dú)占的結(jié)束時(shí)間。推主IdleSloth84_發(fā)現(xiàn),《最終幻想16》DLC預(yù)告片標(biāo)注本體游戲至少在2023年12月31日之前不會(huì)登陸其他平臺(tái),也就是說(shuō)該作的PlayStation獨(dú)占將于今年12月31日結(jié)束。之前官方就表示《最終幻想16》PS獨(dú)占6個(gè)月,看起來(lái)TGA的預(yù)告片重申了這一承諾。而《最終幻想7:重生》的主題曲預(yù)告片透露,在2024年5月29日之前不會(huì)登陸其他平臺(tái)。由于本作將于明年2月29日發(fā)售,因此今年9月公布的3個(gè)月獨(dú)占仍然生效?!蹲罱K幻想16》PC版已經(jīng)官宣,雖然《最終幻想7:重生》沒(méi)有公布PC版,但由于《最終幻想7:重制過(guò)渡版》已經(jīng)在2021年12月16日登陸了Epic,所以《最終幻想7:重生》登陸PC還
《最終幻想16》開(kāi)發(fā)者介紹DLC長(zhǎng)度與設(shè)定細(xì)節(jié)
《最終幻想16》的開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲最近推出的DLC進(jìn)行了一些討論。在接受媒體采訪時(shí),鯨岡武生介紹了DLC“空之殘響”以及即將推出的DLC“海之慟哭”的長(zhǎng)度。鯨岡武生說(shuō)道:“如果你專注于簡(jiǎn)單地完成劇情,那么DLC的第一部分大概需要3個(gè)小時(shí)完成,就像主線中的一個(gè)迷宮外加上一段劇情。其它游戲一般會(huì)在本體上市一年之后發(fā)布大型DLC,但我們不想讓玩家等待那么久。”“所以這就大大縮短了開(kāi)發(fā)周期,但即便如此,我們?cè)诘谝徊糠忠布尤肓俗銐虻膭∏楹途哂蠪F16風(fēng)格的高難度BOSS戰(zhàn)?!标P(guān)于第二部分,鯨岡武生表示:“第二部分在內(nèi)容上非常豐富,擁有支線任務(wù)。我之前玩過(guò)主線任務(wù)和支線任務(wù),花了大概8小時(shí)。再加上額外內(nèi)容的話,第二部分游戲時(shí)間大約在10小時(shí)左右。”出品人吉田直樹(shù)介紹,第一款DLC主要側(cè)重于與新敵人和新場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗,而第二款DL
《最終幻想16》PC版需要SSD 或收錄所有DLC
制作人吉田直樹(shù)在采訪時(shí)暗示,《最終幻想16》PC版可能需要固態(tài)硬盤(pán)(SSD)。在接受日本媒體Famitsu關(guān)于新公布的DLC的采訪時(shí),吉田討論了游戲的PC版和其系統(tǒng)配置,后者將在適當(dāng)時(shí)候公開(kāi)。吉田推薦玩家使用SSD,因?yàn)椤蹲罱K幻想16》是一個(gè)對(duì)載入速度要求較高的游戲,優(yōu)化可能并不足以克服這樣一個(gè)硬件障礙。另外PC版游戲可能會(huì)收錄所有的DLC,暗示PC版可能會(huì)在第二個(gè)DLC上線時(shí)推出,也就是2024年春季?!蹲罱K幻想16》就是為PS5開(kāi)發(fā)的,而PS5就搭載了M.2 SSD,因此PC版可能需要SSD也就不足為奇了。
TGA 2023:《最終幻想16》兩款DLC正式公布
在剛剛的TGA 2023直播上,《最終幻想16》公布了兩款擴(kuò)展DLC:“天空殘響”和“滄海慟哭”,“天空殘響”將于本日立刻發(fā)售,“滄海慟哭”將于2024年春季發(fā)售,同時(shí)游戲還將推出包含兩款DLC的擴(kuò)展季票。 預(yù)告視頻: 視頻截圖: