EA游戲藝術(shù)師拍攝《對馬島之鬼》美照 張張可做壁紙
PS4《對馬島之鬼》已正式發(fā)售,游戲支持拍照模式,玩家能將游戲里的美景拍攝下來。有許多人已經(jīng)沉迷于拍照中。近日EA游戲截圖藝術(shù)師Petri Lev?lahti分享了《對馬島之鬼》照片模式作品,一起來欣賞下吧!寬屏: 這位藝術(shù)大師的《對馬島之鬼》游戲截圖果然美到窒息,看完讓人羨慕嫉妒恨,為啥自己拍不出這么好看的游戲美照?2K: 分頁符手機:

2020-07-21

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《最后的生還者2》制作人Neil通關(guān)《對馬島之鬼》后大加贊賞
PS4最新獨占大作《對馬島之鬼》于7月17日正式發(fā)售,依舊大賣。近日,《最后的生還者2》的制作人Neil Druckmann近日就通關(guān)了《對馬島之鬼》并大贊了這款作品。Neil Druckmann表示,《對馬島之鬼》真的是一款驚喜之作,而喜悅之余他坐在屏幕前看完了整個游戲結(jié)尾的制作人員滾動名單,以示對Sucker Punch游戲團隊的尊敬。同時,作為《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch創(chuàng)始人的Brian Fleming也轉(zhuǎn)發(fā)了Neil Druckmann的這條推特,并且回復(fù)道:“太感謝你了,Neil老兄?!薄秾︸R島之鬼》已于7月17日登陸PS4平臺。

2020-07-21

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《對馬島之鬼》Bug多 敵人被斬首居然不死真嚇人
《對馬島之鬼》正式發(fā)售后,便成為了熱議話題。該作故事和玩法都很棒,但有很多玩家在游玩時發(fā)現(xiàn)了許多Bug,其中一些很有趣,另外一些則讓人毛骨悚然。有玩家表示遇到了對峙時選擇的敵人,不會走到玩家面前正常對峙,而是直接繞到玩家身后,然后畫面被卡住,必須玩家先出刀,被敵人砍一刀才能繼續(xù),非常影響游戲體驗。有人暗殺敵人將其頭顱砍飛后,敵人居然沒死,還在地上爬行,看著讓人毛骨悚然,玩家可以選擇離開或終結(jié)痛苦。還有人在斬殺敵人時,主角居然自動升天然后落地受傷,有玩家調(diào)侃為升天斬。B站視頻:點擊進入   點擊進入 還有半弓射箭時,敵人概率空氣墻。結(jié)束戰(zhàn)斗后無法快速移動(顯示仍在戰(zhàn)斗中),需要返回標題界面才解決等等。看來開發(fā)商Sucker Punch還需要繼續(xù)努力,盡快修復(fù)這些Bug,讓玩家體驗更佳

2020-07-21

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《對馬島之鬼》開發(fā)商被取消游戲更像刺客信條
游戲開發(fā)商Sucker Punch自PS4的《聲名狼藉:次子》之后多年未曾發(fā)布新作,直到最近剛剛發(fā)售的《對馬島之鬼》。那么在這幾年里,他們的工作重點全部都放在《對馬島之鬼》嗎?并不是這樣。昨天深夜,有一段長達11分鐘的視頻泄露,據(jù)稱是Sucker Punch曾經(jīng)秘密開發(fā)的新作。被取消開發(fā)的《預(yù)言》演示: 這款名叫《預(yù)言(Prophecy)》的作品來自于《狡狐大冒險》、《聲名狼藉》以及《對馬島之鬼》的開發(fā)商Sucker Punch。從上面的演示視頻來看,這款游戲看起來像是一款第三人稱動作冒險游戲。游戲在某些方面看起來像是育碧的刺客信條系列作品。比如演示中的中世紀背景都市,跑酷動作等。另外相對較近的視角看起來也與《對馬島之鬼》相似,看起來顯然對《馬島之鬼》在一定程度上繼承了本作的設(shè)定?!额A(yù)言》的視覺風(fēng)格看起來像是《

2020-07-21

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有那味了!網(wǎng)友制作《胡鬧將軍》風(fēng)格《對馬島之鬼》開場
近日,網(wǎng)友 よしを用《對馬島之鬼》制作了《胡鬧將軍》風(fēng)格的開場片段,看起來頗有幾分熟悉的味道,一起來欣賞一下。視頻: 推特截圖: 《對馬島之鬼》的故事講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊大舉攻向日本,而處于兩者之間的對馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭。 《對馬島之鬼》已于7月17日登陸PS4平臺,感興趣的玩家可以嘗試一下這款游戲。視頻截圖:

2020-07-20

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IGN分享《對馬島之鬼》兩個結(jié)局對比視頻 有劇透慎入
《對馬島之鬼》正式發(fā)售后,便成為了熱議話題。今日(7月20日)外媒IGN分享了《對馬島之鬼》兩個結(jié)局對比視頻,一起來欣賞下吧!注意該視頻包含劇透,還未通關(guān)游戲的玩家慎入。兩結(jié)局對比視頻: 主角“仁”擊敗舅舅志村大人后,游戲會給出兩個選擇,玩家可以選擇殺死舅舅,或留舅舅一命。選擇殺死志村可得到白色戰(zhàn)鬼鎧甲,不殺志村則得到紅色戰(zhàn)鬼鎧甲。選擇不同,新家會有所不同,與結(jié)奈的對話也不同。 《對馬島之鬼》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日登陸PS4平臺發(fā)售。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。視頻截圖:

2020-07-20

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長崎縣觀光課發(fā)布對馬島網(wǎng)站 結(jié)合《對馬島之鬼》看現(xiàn)實美景
近日人氣游戲大作《對馬島之鬼》發(fā)售成為熱議話題,而游戲中的主要場景對馬島所在地長崎縣則火速跟風(fēng),推出對馬島專用網(wǎng)站,結(jié)合游戲推廣現(xiàn)實對馬島美景,一起來了解下?!ぁ秾︸R島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日登陸PS4平臺發(fā)售。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·那么問題來了,經(jīng)過幾百年后的現(xiàn)實中對馬島究竟是怎樣一番風(fēng)景呢,一向以各種推廣策劃聞名的日本觀光旅游局怎會放過這個好機會?長崎縣觀光課就火速跟風(fēng),推出對馬島專用網(wǎng)站,結(jié)合游戲推廣現(xiàn)實對馬島美景,真可謂寓教于樂的典型事例,感興趣的玩家可以關(guān)注:官方頁。

2020-07-20

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英國實體游戲周銷榜:《對馬島之鬼》位居榜首
目前,新一周的英國實體游戲銷量榜(截止至7月18日)正式公開,此次《對馬島之鬼》位居榜首,第二名為《紙片馬力歐:折紙國王》,《F1 2020》下滑至第三名,以下為此次GFK公開的更多細節(jié)。 英國每周實體游戲銷量榜Top 101、《對馬島之鬼》2、《紙片馬力歐:折紙國王》3、《F1 2020》4、《集合啦!動物森友會》5、《最后的生還者2》6、《馬里奧賽車8:豪華版》7、《GTA5》8、《我的世界(任天堂Switch版)》9、《古惑狼三部曲》10、《路易吉洋館3》從此次公開的數(shù)據(jù)來看,《對馬島之鬼》首次進入英國每周實體游戲銷量榜Top 10,位居榜首,《紙片馬力歐:折紙國王》也是首次登榜,名列第二?!禙1 2020》下滑至第3名,銷量相比于上周下降了接近59%。《集合啦!動物森友會》由第2降至第4名,《最后的生還

2020-07-20

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9.2分!《對馬島之鬼》MTC用戶評分出來了
在經(jīng)歷了《最后的生還者2》用戶評價轟炸風(fēng)波后,評分網(wǎng)站MTC更改了用戶評分規(guī)則:游戲發(fā)售36小時后玩家才可打分,而最近發(fā)售的PS4獨占游戲《對馬島之鬼》顯然是受益于這一新規(guī)的首批游戲之一。 3DM發(fā)現(xiàn),《對馬島之鬼》當(dāng)前的用戶評分已經(jīng)解禁,高達9.2分。截止至發(fā)稿時,有4984條玩家評價。其中有4628條是屬于好評,差評只有231條。 不過翻看用戶評價,好評評價中有相當(dāng)多的玩家給了10分滿分,而在差評中,打0分的仍有不少。所以總體來說,用戶的評價仍然非常極端,并不能真實反映游戲本身的品質(zhì)。 媒體評分

2020-07-20

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《對馬島之鬼》2018年展會畫面對比2020游戲畫面
IGN發(fā)布了一段視頻,對比了2018年《對馬島之鬼》在E3展會上公布的畫面與如今正式發(fā)售前1.04版本的實際運行畫面??梢钥吹?,畫面差距還是有一些的,最明顯的是環(huán)境光照效果,基本上是兩種觀感。但這也跟本身太陽高度有關(guān),屬于設(shè)計上的改動。但必須注意到,E3展示畫面里的地面積水有很逼真的倒影,但實際運行畫面里則是看不到的。所以可以大致判斷,制作組為了保證運行流暢度,對游戲內(nèi)容進行了許多優(yōu)化,減少了場景里的復(fù)雜光源和反射面,嚴格來講,也算是一種縮水。

2020-07-19

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有那種質(zhì)感了 《對馬島之鬼》黑澤明模式 VS 普通模式
索尼PS4獨占大作《對馬島之鬼》于7月17日正式發(fā)售,由于游戲參考了黑澤明的電影,所以在游戲中增加了一個全部黑白的“黑澤明模式”,近日,IGN就放出了《對馬島之鬼》黑澤明模式于普通模式的對比,確實有那種老武士電影的質(zhì)感?!秾︸R島之鬼》黑澤明模式 VS 普通模式: 此前游戲的制作人曾經(jīng)表示,開發(fā)團隊看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響。然后制作組加入了膠片顆粒感,呈現(xiàn)出了黑澤明時代的電影畫面。對比截圖:

2020-07-19

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《對馬島之鬼》MC評分在PS4獨占游戲中位列第17
《對馬島之鬼》現(xiàn)已正式發(fā)售,總體來看評價還不錯,唯一讓玩家詬病的可能是游戲里的開放世界顯得中規(guī)中矩,沒有太明顯的特點。而本作目前在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上的媒體評分打到了83分?!秾︸R島之鬼》很可能是PS4世代最后的一款獨占大作,今年年末就可能會正式邁入PS5的世代了。而如果你把《對馬島之鬼》放在整個PS4世代的大背景下作比較的話,它只能排在第17名。雖然這個排名好像并不靠前,但如果把榜單都列出來的話,你會發(fā)現(xiàn)并不是《對馬島之鬼》有多差,而是PS4世代的獨占大作都太強了。1.《女神異聞錄5:皇家版》(95)2.《最后的生還者:復(fù)刻版》(95)3.《戰(zhàn)神》(94)4.《最后的生還者2》(94)5.《女神異聞錄5》(93)6.《神秘海域4》(93)7.《風(fēng)之旅人》(92)8.《血源》(92)9.《夢境》(

2020-07-19

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《對馬島之鬼》經(jīng)歷6年打造 創(chuàng)意總監(jiān):我們能接受玩家的批評
索尼PS4獨占大作《對馬島之鬼》于7月17日正式發(fā)售,近日,《對馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell接受了外媒gamesradar的采訪,他表示,Sucker Punch花了6年的時間才打造出了這款作品,而游戲發(fā)售之后工作室一直也在期待媒體和玩家的反饋,玩家們的負面回饋,他們也會從中進行一些研究?!秾︸R島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在采訪中說:“在《聲名狼藉:次子》之后,Nate Fox(《對馬島之鬼》制作人)和我試圖弄清楚我們接下來想做什么樣的游戲?!督坪竺半U》講的是一個小偷,《聲名狼藉:次子》講的是一個超級英雄;所以我們把這些想法寫下來,最后我們想到了武士,然后我們想,等等,這聽起來太棒了,我覺得自己沒有參加過那種游戲,我很想?yún)⑴c開發(fā),這非常令人興奮。你可以想象,在6年的時間里,‘

2020-07-19

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《對馬島之鬼》游戲地圖究竟有多大
Sucker Punch工作室最新發(fā)售的日本武士題材開放世界動作游戲《對馬島之鬼》在PS4世代末期為玩家們獻上了最后的獨占大餐。而作為一款開放世界游戲,對比世界地圖的尺寸是許多玩家十分關(guān)心的事。以前測量游戲地圖尺寸是一件很麻煩的事,不過《對馬島之鬼》的地圖方便地以千米為單位指示了距離,所以估測起來很容易量化。媒體twinfinite用地圖工具分別測量了南島和北島的最長軸和最寬軸,估算出了大致的矩形面積:北島 = 7.5 x 2.5 = 18.75 km2南島 = 4.6 x 2.1 = 9.87 km2所以合集地圖面積約為28.62 km2 這個數(shù)字在眾多開放世界里并不能說是特別大,不過考慮到開放世界內(nèi)容密度的問題,尺寸也并不能說明一切。參考其他開放世界游戲地圖面積:《塞爾達傳說:荒野之息》:74.85km2《

2020-07-18

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《對馬島之鬼》為什么沒有鎖定 武士要快速切換敵人
已經(jīng)玩過《對馬島之鬼》的玩家一定發(fā)現(xiàn)了本作中并沒有加入動作游戲常見的“敵人鎖定系統(tǒng)”,對此 GameSpot 就采訪了《對馬島之鬼》的敘事總監(jiān) Nate Fox,Nate 表示這是受到了武士電影的影響。Nate Fox 說道:“在做戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,我們觀看了武士電影,它也是我們這款游戲的靈感來源之一。而那些電影中的武士們通常不得不非常流暢地將注意力從一個敵人轉(zhuǎn)移到另一個敵人身上。所以,我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是建立在對付一群各種各樣的敵人之上的。”雖然在《對馬島之鬼》中玩家會面對其他各種敵人,但你主要面對的敵人仍是蒙古軍。“我們試圖給蒙古人塑造出一種像狼群一樣包圍著你的感覺,”Fox 表示,“當(dāng)他們從四面八方向你襲來時,只有靠技巧你才能把他們擋開。如果我們有鎖定系統(tǒng),你就不能在不同的對手之間快速移動,就如同他們向你

2020-07-18

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對馬島之魂
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:SIE
5.4
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