- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》為什么沒(méi)有鎖定 武士要快速切換敵人
- 來(lái)源:Gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
已經(jīng)玩過(guò)《對(duì)馬島之鬼》的玩家一定發(fā)現(xiàn)了本作中并沒(méi)有加入動(dòng)作游戲常見(jiàn)的“敵人鎖定系統(tǒng)”,對(duì)此 GameSpot 就采訪了《對(duì)馬島之鬼》的敘事總監(jiān) Nate Fox,Nate 表示這是受到了武士電影的影響。
Nate Fox 說(shuō)道:“在做戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),我們觀看了武士電影,它也是我們這款游戲的靈感來(lái)源之一。而那些電影中的武士們通常不得不非常流暢地將注意力從一個(gè)敵人轉(zhuǎn)移到另一個(gè)敵人身上。所以,我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是建立在對(duì)付一群各種各樣的敵人之上的?!?
雖然在《對(duì)馬島之鬼》中玩家會(huì)面對(duì)其他各種敵人,但你主要面對(duì)的敵人仍是蒙古軍。“我們?cè)噲D給蒙古人塑造出一種像狼群一樣包圍著你的感覺(jué),”Fox 表示,“當(dāng)他們從四面八方向你襲來(lái)時(shí),只有靠技巧你才能把他們擋開(kāi)。如果我們有鎖定系統(tǒng),你就不能在不同的對(duì)手之間快速移動(dòng),就如同他們向你發(fā)起進(jìn)攻一樣?!?


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