毀滅的魅力 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》震撼藝術(shù)圖欣賞
小編今天為大家?guī)?lái)這組藝術(shù)圖是出自Epic御用畫師John Liberto之手,他曾參與初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的原畫制作,其所創(chuàng)作的藝術(shù)畫作有一種非常震撼的末世美感。當(dāng)小編看到這些藝術(shù)圖時(shí)的第一感覺(jué)就是震撼,徹頭徹尾的震撼。然后慢慢的,小編竟然希望《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是一款2D橫版過(guò)關(guān)游戲,然后用這些藝術(shù)圖來(lái)作為背景。游戲的3D畫面不管制作的如何精細(xì)如何逼真,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如這些藝術(shù)圖帶給人的視覺(jué)沖擊來(lái)的細(xì)膩而強(qiáng)烈,直入心扉。藝術(shù)圖欣賞:

2011-10-12

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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》性感女助手Anya Stroud絕美Cos
安雅·斯特勞德(Anya Stroud):她是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中為數(shù)不多的兩個(gè)女性角色中的一個(gè),僅在游戲中露過(guò)兩次面,她負(fù)責(zé)操作D小隊(duì)在任務(wù)中遇到的各種機(jī)械及授予他們各項(xiàng)任務(wù)情報(bào)和指示。情報(bào)人員兼通信兵,馬可斯和D小隊(duì)的戰(zhàn)況分析員。她被授命全程監(jiān)督并分析D小隊(duì)取得的戰(zhàn)報(bào)。作為一名女性特有的細(xì)膩和柔情,安雅也非常關(guān)心D小隊(duì)的安危,經(jīng)常在關(guān)鍵時(shí)刻提醒馬可斯采取必要的躲避或突襲手段。安雅是用聲音和智慧來(lái)參加D小隊(duì)冒險(xiǎn)計(jì)劃的幕后人員,她的存在令D小隊(duì)能即時(shí)脫離險(xiǎn)境。Anya曾多次被美國(guó)雜志評(píng)為年度最性感游戲女主角,與《俠盜獵車手》中的Lola del Rio、《古墓麗影》的勞拉、《死亡空間》中的Kendra Daniels等起名。今日一Anya的忠實(shí)粉絲,“全副武裝”地演繹了性感的Anya,無(wú)論是握槍的姿勢(shì)、霸氣的蹬腳動(dòng)作

2011-08-18

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身手不凡強(qiáng)力戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 盤點(diǎn)《變形金剛》十大武將
《變形金剛3月黑之時(shí)》登陸已久,回顧前兩集,坐看最新作,三部曲完結(jié)帶走了一代人的夢(mèng)想。作為一套以動(dòng)作為賣點(diǎn)的電影,且看眾多身披鎧甲的機(jī)器人各個(gè)身手不凡。汽車人和霸天虎可沒(méi)有坐下來(lái)談判的耐心,充分發(fā)揚(yáng)武力解決問(wèn)題的傳統(tǒng),成雙成對(duì)的“打成一片”冷熱兵器匯聚一堂,十八般武藝樣樣拿手, 特此盤點(diǎn)《變形金剛》之“十大武林高手”,數(shù)風(fēng)流變形,還看金剛!十、紅蜘蛛武力:5防御力:6綜合評(píng)定:5.5必殺技:飛毛腿弱點(diǎn):武藝平平紅蜘蛛之所以入選十大,全是托他臭名遠(yuǎn)揚(yáng)的福,實(shí)則有名無(wú)實(shí)。身為威震天的左膀右臂,除了時(shí)不時(shí)惦記著霸天虎首領(lǐng)的寶座之外,偶爾的時(shí)候還能欺負(fù)一下小人類,打打群架什么的,可碰到了與他同等重量級(jí)的機(jī)器人之時(shí),這貨馬上下落不明。不過(guò)紅蜘蛛唯一能拿的出手的就是逃遁大法,作為反派每次被打敗之后,這小子跑的比兔子還快。在

2011-08-18

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全球限量500支 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》經(jīng)典騎兵突擊步槍開(kāi)箱
那一年的秋天,梗梗相鋸到天邊你好,我是金槍鋸樂(lè)部的部長(zhǎng)Steadyme,請(qǐng)叫我宅蜜就好。老實(shí)說(shuō),我是為了Gears of War《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》而決定將Xbox 360帶回家的,當(dāng)我從螢?zāi)焕锟匆?jiàn)這殘酷卻又溫馨的游戲時(shí),我就決定只要是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,必定支持到底。記得當(dāng)時(shí)每天晚上都要與三五好友一起打個(gè)幾場(chǎng)才甘愿關(guān)機(jī)休息,即使回到家已是夜深人靜的三更半夜,就像上班打卡似的,不開(kāi)機(jī)打個(gè)幾場(chǎng)就覺(jué)得今天有些事情似乎沒(méi)完成。除了每天晚上的線上約戰(zhàn)之外,白天的空閑時(shí)間就是找尋任何有關(guān)于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的周邊商品,如果不能隨時(shí)隨地、無(wú)時(shí)無(wú)刻地玩《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的話,那么身上配戴些喜愛(ài)的周邊商品,隨手就可把玩「止癢」一下也可以吧!就這么剛好的,當(dāng)時(shí)網(wǎng)路知名的拍賣平臺(tái)有店家在販?zhǔn)塾螒蛑兄鹘邱R可斯所使用的武器──騎兵突擊步槍(Lancer Ass

2011-08-13

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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》概念設(shè)定圖欣賞 鐵血漢子柔情妹!
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》一向是純爺們游戲,使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)。這款游戲的品質(zhì)如何,自不必小編多說(shuō)。然而這個(gè)游戲系列的成功離不開(kāi)美工James "Hawkprey" Hawkins的努力。小編今天今天就為大家?guī)?lái)出自他手中的概念設(shè)定圖,好好欣賞。概念設(shè)定圖欣賞:

2011-08-11

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完成《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》前作成就可以在3代中獲得好東東
最近,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》的執(zhí)行制作人Rod Fergusson詳細(xì)解釋了前作游戲會(huì)對(duì)本作產(chǎn)生有利的影響,獲得一些不錯(cuò)的物品,比如可以解鎖一些“歷史物品”武器皮膚。他說(shuō):“其中兩件武器皮膚是基于上一作的武器皮膚而來(lái),比如:如果你想要在3代中擁有金色電鋸步槍和金色巨錘步槍的話,就要先在2代中擁有這兩件武器,然后轉(zhuǎn)移到3代中來(lái)使用?!痹?代中,金色皮膚是通過(guò)特別版本或獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放的。同時(shí)也有一些鉻黃色皮膚,通過(guò)完成《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》前作的成就來(lái)獲得。Fergusson說(shuō):“如果玩家在2代中成功獲得了鉻黃色皮膚,我們就會(huì)在3代中以獎(jiǎng)勵(lì)形式把這套鉻黃色皮膚送給玩家,以感謝他們玩過(guò)我們以前的作品?!薄爸劣诮怄i這些皮膚的時(shí)間,我們是根據(jù)成就來(lái)決定的。那就是我為什么一直提到‘100級(jí)’的原因。我不是要叫玩家們?cè)凇稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的多人游戲中去達(dá)

2011-06-27

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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》遭遇寒冬 電影拍攝陷入困境
Cliff Bleszinski確認(rèn)了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的電影已經(jīng)遇到了嚴(yán)重的困境:“這部電影現(xiàn)在已經(jīng)遭遇拍攝寒冬了?!薄罢l(shuí)知道會(huì)發(fā)生什么呢。拍攝《指環(huán)王》三部曲就用了彼得·杰克遜多少的年的時(shí)間。好萊塢真實(shí)個(gè)讓人琢磨不透的地方。這里會(huì)發(fā)生各種不可思議的事情,到底是怎么了。或許《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》的成功會(huì)讓他們重新提起興趣。我真的希望這部電影能拍攝出來(lái)。不過(guò)我更希望這部電影能夠精心制作并且忠實(shí)原作,寧缺毋濫。”看來(lái),對(duì)于喜歡《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的玩家來(lái)說(shuō),想要看到這部電影真的是一波三折啊。雖然沒(méi)有電影,但是我們還有游戲,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》在年內(nèi)就要上市了。

2011-06-17

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奇幻版《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》 《獵殺:惡魔熔爐》前瞻
《獵殺:惡魔熔爐》結(jié)合了許多成功動(dòng)作游戲的要素:快節(jié)奏、故事情節(jié)、動(dòng)作震撼、合作模式、黑暗奇幻故事下的第三人稱視角、掩體模式、大量戰(zhàn)利品、武器、護(hù)甲、魔法和眾多RPG要素。盡管官方將游戲定位動(dòng)作角色扮演游戲,但游戲?qū)⒏嗟闹攸c(diǎn)放在了動(dòng)作元素上。inXile Entertainment和Bethesda的計(jì)劃是將《獵殺:惡魔熔爐》打造成一款以合作模式為中心的動(dòng)作游戲。而他們確實(shí)做到了,單人模式相當(dāng)吸引人,而合作模式則更具挑戰(zhàn)性。游戲中的每一種敵人都有不同的特點(diǎn)和弱點(diǎn),兩位雇傭兵必須齊心協(xié)力,分工合作才能擊敗它們。Caddic是一位強(qiáng)壯的劍士,擁有類似于沖刺這樣的強(qiáng)大技能。另外,他還可以扔出一個(gè)接觸即炸的火球,還有可以在半空斬殺敵人的“憤怒之風(fēng)”,最后,終極技能可以震懾并傷害大范圍內(nèi)的所有敵人。E'Lara是這個(gè)世

2011-05-25

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Bethesda稱《獵殺:惡魔熔爐》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》相類似
最近,Bethesda的品牌經(jīng)理助理Dave Clayman在E3前新聞發(fā)布會(huì)上說(shuō),拿《獵殺:惡魔熔爐》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》相比“還算不錯(cuò)”。他說(shuō)這兩款游戲都是以“掩體”戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)的動(dòng)作游戲,事實(shí)證明這種游戲類型很好玩。在被問(wèn)到《獵殺》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的對(duì)比時(shí),他說(shuō):“這個(gè)對(duì)比還算不錯(cuò)。玩家們很喜歡《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,因?yàn)榈谌朔Q動(dòng)作游戲的游戲性很精彩。當(dāng)你使用一把弓箭、利用掩體進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),這跟《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是很相似的。經(jīng)事實(shí)證明,這種類型游戲很好玩。我們要強(qiáng)調(diào)的是《獵殺:惡魔熔爐》除了上述特色外,還有很多其他游戲系統(tǒng):魔法、技能、符咒、升級(jí)以及劇情?!盋layman還補(bǔ)充說(shuō):“兩個(gè)主角E’lara和Caddoc的風(fēng)格是大相徑庭的。倆人的戰(zhàn)斗風(fēng)格完全不同,只有通過(guò)兩者都嘗試之后才能真正體會(huì)到本作的精髓?!盋layman還堅(jiān)持說(shuō)

2011-05-16

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《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》更多細(xì)節(jié) 與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》完全不同
Relic工作室的市場(chǎng)部經(jīng)理James McDermott近日接受了媒體的采訪,在這次采訪中,他透露了大量有關(guān)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的細(xì)節(jié)內(nèi)容。“《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》是一款基于戰(zhàn)錘那廣闊科幻背景的游戲,它將會(huì)帶給玩家完全不同的游戲體驗(yàn),這種游戲體驗(yàn)是之前所有戰(zhàn)錘游戲所沒(méi)有的。玩家在游戲中將扮演、一名星際戰(zhàn)士,為保衛(wèi)人類而戰(zhàn)斗?!盡cDermott在采訪中表示,《星際戰(zhàn)士》中與眾不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)茏尡咀髟谏鋼粲螒蛑忻摲f而出,在制作過(guò)程中,我們將大量的暴力、死亡融入到了游戲中,要讓玩家體驗(yàn)到完全真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),無(wú)論是在遠(yuǎn)距離射擊還是在近身肉搏戰(zhàn)中?!薄跋瘛稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和其它的TPS大作都有掩體系統(tǒng),玩家從一個(gè)掩體走到另一個(gè)掩體,躲躲藏藏的與敵人戰(zhàn)斗,近身戰(zhàn)也是邊跑邊打,絕對(duì)不能讓敵人包圍住,而我們的游戲則恰恰相反

2011-05-06

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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》頻頻躺著中槍 制作人很不爽
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》現(xiàn)在已經(jīng)成為了世界上最經(jīng)典的游戲之一,影響力越來(lái)越大,也被用來(lái)和各式各樣的游戲比較,這讓它的制作人Rod Fergusson很是不爽?!霸谖覀儎倓偼瞥鲇螒驎r(shí),很多人說(shuō)這款游戲就是抄襲前輩的作品,沒(méi)什么創(chuàng)新的元素,那一段時(shí)間把我郁悶的要死,可現(xiàn)在事情卻天翻地覆,現(xiàn)在評(píng)論游戲言必及《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,這兒比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》好啦,這兒不如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》啦,這種巨大差距實(shí)在讓人不舒服?!薄安还馐俏覀儯芏嘤螒蛞灿型瑯拥拿\(yùn),比如《使命召喚》、《光暈》,都是莫名其妙的被人提到,被人比較,但實(shí)際上完全不挨著。這就好像我們是幾大流派似的,什么游戲都得劃祖歸宗,實(shí)際上完全沒(méi)這個(gè)必要?!薄稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》將于9月20日上市,登陸Xbox360平臺(tái)。

2011-04-18

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融合戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器特色《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》前瞻
Games Workshop最有名的游戲應(yīng)該就是黑暗風(fēng)格的科幻游戲《戰(zhàn)錘40K》了。故事設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),人類和外星帝國(guó)之間展開(kāi)了史詩(shī)的戰(zhàn)役。而沖在戰(zhàn)斗前線的往往就是帝國(guó)的星際戰(zhàn)士,Adeptus Astrates?!稇?zhàn)錘40K》中的星際戰(zhàn)士形象成為了許多游戲人物的原型,包括暴雪《星際爭(zhēng)霸》中的人類步兵和《光暈》士官長(zhǎng)。玩家們期待能在游戲中體驗(yàn)星際戰(zhàn)士的強(qiáng)大力量已經(jīng)很久了,但是圖像上的限制一直讓他們未能如愿。雖然在《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中我們多少能夠有所感觸,但是我們還是想要近距離享受操縱星際戰(zhàn)士大肆屠殺的快感?!稇?zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》看起來(lái)完全是戰(zhàn)錘粉絲所期待的那種游戲。這是由開(kāi)發(fā)了《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列的Relic娛樂(lè)操刀的第一款第三人稱射擊游戲。雖然Relic對(duì)于即時(shí)戰(zhàn)略游戲比較擅長(zhǎng)但缺乏第三人稱射擊游戲經(jīng)驗(yàn),不過(guò)《星際

2011-04-07

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《戰(zhàn)錘40K》制作人:“和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》比?沒(méi)問(wèn)題!”
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》游戲制作主管拉斐爾·梵·萊羅普告訴CVG記者,將他們的新作《星際戰(zhàn)士》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列進(jìn)行對(duì)比并不會(huì)讓工作室感到壓力巨大。THQ旗下的《英雄連》系列和《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》在戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域頗具人氣,然則隨著THQ自我改革的時(shí)刻來(lái)領(lǐng),他們將眼光轉(zhuǎn)向了第三人稱動(dòng)作射擊領(lǐng)域。而Epic利用《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,早已統(tǒng)領(lǐng)了不小的領(lǐng)地。萊羅普告訴我們:“我們清楚這個(gè)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)是多么的激烈,但是推出《星際戰(zhàn)士》對(duì)于我們所有人都是很不一般的體驗(yàn)。。”“根據(jù)我們前期相當(dāng)多的調(diào)查,研究和玩家回饋,我們認(rèn)為《星際戰(zhàn)士》不會(huì)成為一個(gè)赤裸裸的模仿作品,它將會(huì)很獨(dú)立,對(duì)我們而言,準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是‘獨(dú)一無(wú)二’?!崩碃栠€認(rèn)為,用《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和他們的作品比較更像是在奉承。他告訴我們,工作室的所有人都明白《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》目前

2011-03-26

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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》制作人稱:中等級(jí)別游戲已死
處在AAA級(jí)大作和小品級(jí)游戲之間的“中等級(jí)別游戲”在當(dāng)前的情勢(shì)下不堪一擊,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》開(kāi)創(chuàng)者Cliff Bleszinski 如是說(shuō)。在今天舊金山的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,進(jìn)行“創(chuàng)新力量的崛起”演講時(shí),Bleszinski 解釋道,在當(dāng)前混亂的市場(chǎng),那些無(wú)法出眾的中等級(jí)別游戲?qū)?huì)面臨失敗?!拔铱梢怨_(kāi)這么說(shuō),我相信中等級(jí)別的游戲已經(jīng)死亡”,他說(shuō)。隨后他用電影業(yè)做了類比?!艾F(xiàn)在市場(chǎng)需要的要么是重量級(jí)電影 -- 上映首日,我們公司會(huì)提議集體出行觀看,《洛城大戰(zhàn)場(chǎng)》,我們到場(chǎng)。《阿凡達(dá)》 -- 我們到場(chǎng)。Will Ferrell 和 Marky Mark 主演的《其他人》?吶,當(dāng)然是租碟來(lái)看,我其實(shí)并不關(guān)心 -- 是吧?”“要么只能是小品級(jí)的電影?!逗谔禊Z》 -- 我也會(huì)去觀看的?;蛘呷グ倮蠀R的劇場(chǎng)街看小品,或者去 Ima

2011-03-09

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買《子彈風(fēng)暴》送《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》
創(chuàng)意射擊游戲大作《子彈風(fēng)暴》即將于下周正式發(fā)售,而其PC版在美國(guó)會(huì)與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》同捆銷售。在發(fā)售日到3月8日期間在美國(guó)購(gòu)買PC零售版的玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)該款瘋狂的打槍游戲捆綁了Epic的另一款同樣瘋狂的打槍游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。這應(yīng)該是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》一代,2007年底出的游戲??磥?lái)壓倉(cāng)的貨還挺多的呢,就像超市中搭配過(guò)期商品降價(jià)促銷的策略。雖然同樣是Epic的打槍游戲,但是手感會(huì)否天差地別?有了《子彈風(fēng)暴》,還會(huì)玩這個(gè)上古時(shí)代的游戲嗎?

2011-02-21

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戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
  • 類型:射擊游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 發(fā)行:Epic Games
2.5
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