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《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》更多細(xì)節(jié) 與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》完全不同

時(shí)間:2011-05-06 16:16:18
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Relic工作室的市場(chǎng)部經(jīng)理James McDermott近日接受了媒體的采訪,在這次采訪中,他透露了大量有關(guān)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的細(xì)節(jié)內(nèi)容。

“《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》是一款基于戰(zhàn)錘那廣闊科幻背景的游戲,它將會(huì)帶給玩家完全不同的游戲體驗(yàn),這種游戲體驗(yàn)是之前所有戰(zhàn)錘游戲所沒(méi)有的。玩家在游戲中將扮演、一名星際戰(zhàn)士,為保衛(wèi)人類而戰(zhàn)斗。”

McDermott在采訪中表示,《星際戰(zhàn)士》中與眾不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)茏尡咀髟谏鋼粲螒蛑忻摲f而出,在制作過(guò)程中,我們將大量的暴力、死亡融入到了游戲中,要讓玩家體驗(yàn)到完全真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),無(wú)論是在遠(yuǎn)距離射擊還是在近身肉搏戰(zhàn)中?!?/p>

“像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和其它的TPS大作都有掩體系統(tǒng),玩家從一個(gè)掩體走到另一個(gè)掩體,躲躲藏藏的與敵人戰(zhàn)斗,近身戰(zhàn)也是邊跑邊打,絕對(duì)不能讓敵人包圍住,而我們的游戲則恰恰相反,要一往無(wú)前的沖入敵人的人群中,被2、30個(gè)敵人包圍,流暢的使用近遠(yuǎn)程攻擊砍殺他們,體驗(yàn)到與眾不同的爽快?!?/p>

游戲中的肉搏戰(zhàn)是以聯(lián)機(jī)為基礎(chǔ)的,McDermott介紹到,“在戰(zhàn)斗中你可以使用不同強(qiáng)度的攻擊手段,輕攻擊用來(lái)連擊而重攻擊則可以給敵人沉重的打擊,比如說(shuō)使用武器大力的橫掃,就是一種極具威力的重攻擊,如果你在戰(zhàn)斗中把敵人擊暈了,你可以很血腥的把它切碎,把內(nèi)臟掏出來(lái)?!?/p>

對(duì)于星際戰(zhàn)士這種“職業(yè)”,McDermott也有自己的評(píng)價(jià),“星際戰(zhàn)士就像是過(guò)去的十字軍,就是那些最為古老的十字軍戰(zhàn)士,再融合了一些斯巴達(dá)戰(zhàn)士的特點(diǎn),他們非常具有傳奇性,很有哥特式科幻的感覺(jué)。他們非常有趣,如果你看了Marcus Fenix和其它的一些英雄,你會(huì)覺(jué)得他們和《光暈》的戰(zhàn)士們有幾分相似之處的?!?/p>

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》預(yù)計(jì)將于今年年底發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox360平臺(tái)。

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