[英雄無(wú)敵5東方部落]弩車(chē)流戰(zhàn)術(shù)
前提:假設(shè)各族都已修好專(zhuān)家級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械、三連弩和火焰箭。英雄的等級(jí)是21級(jí)。不考慮裝備和屬性碑的加成,因?yàn)楦髯鍣C(jī)會(huì)均等。一、無(wú)特殊英雄分析:先不考慮特殊的弩車(chē)英雄Vittorio和Deleb對(duì)弩車(chē)的影響。弩車(chē)的威力來(lái)自3個(gè)因素:攻擊A、自身的傷害和種族的技能。1.A是定量:152.傷害是變量:5*(英雄的攻擊A+知識(shí)K),那么各族弩車(chē)的傷害就區(qū)別大了。最強(qiáng)的是地獄:5*(11A+8K)=95(為了方便對(duì)比,以21級(jí)英雄的典型升級(jí)概率計(jì)算,忽視實(shí)際升級(jí)中的偏差)其次是獸人:5*(13A+3K)=80其余的依次是:學(xué)院:60人族:55精靈:55地牢:55矮人:50最差的是排骨:30考慮到火焰箭忽視敵兵的防御,那么15點(diǎn)A全部轉(zhuǎn)換成傷害的加成75%,再加上火焰箭附加的50點(diǎn)火性傷害,三擊后的最終傷害為:地獄:(95*1

2007-11-23

5943
[英雄無(wú)敵5東方部落]獸族心得
今天試用了一下獸人,還沒(méi)上手,主力是坦?fàn)柸?Telsek),地圖:權(quán)力的崛起,難度史詩(shī)。特技:      可汗之拳(Fist of the Khan) 英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的斗士、狂暴者、好戰(zhàn)者攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2,以此類(lèi)推)19級(jí)能讓攻防各+10(太猛了)。8級(jí)學(xué)到了火箭,一路很輕松的MF下來(lái),到第三周不知道第幾天19級(jí),技能寶物看圖。由于是大圖,資源也豐富,發(fā)展很順利,也是這95個(gè)好戰(zhàn)者,很輕松的無(wú)損下了10條黑龍,不過(guò)忘了截圖了!其實(shí)應(yīng)該更早學(xué)后勤,修戰(zhàn)爭(zhēng)之路這個(gè)技能,這樣英雄等級(jí)會(huì)更高,失誤失誤以下是對(duì)ai主力時(shí)的過(guò)程,對(duì)方亡靈英雄只有13級(jí),更方面的指數(shù)不高,也沒(méi)有好的魔法,特別是沒(méi)有高級(jí)黑暗魔法,如

2007-11-23

4650
[英雄無(wú)敵5東方部落]獸族攻略
14號(hào)下載到teo后就開(kāi)始試驗(yàn)orc,第一次用orc打一般戰(zhàn)斗,感覺(jué)這個(gè)種族英雄搞笑,兵種搞笑,建筑搞笑,總之讓人感覺(jué)很迷茫。后來(lái)慢慢試驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)族有很多自己的特色,從某種角度上來(lái)講,可以說(shuō)是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過(guò)。        不過(guò)要上手這樣一個(gè)有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)來(lái)談?wù)刼rc的比較實(shí)用的配合與打法??赡芤院罂雌饋?lái)這篇功略完全忽視了某些orc的優(yōu)點(diǎn),但是對(duì)于想迅速體驗(yàn)新種族魅力的朋友,這應(yīng)該還是有一定作用的        homm的重點(diǎn)在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。   &n

2007-11-23

5789
[英雄無(wú)敵5東方部落]流程心得
順便說(shuō)一下這劇情也沒(méi)講清楚什么事情,ZEHIR活脫脫就是一搞笑藝人,大好青年就被這么毀掉了= =提醒一下,最終戰(zhàn)里上場(chǎng)的是FREDYA,  KUIJI和WULFSTAIN,寶物盡量把好的留給這幾位(ZEHIR是無(wú)敵的= =)敵人都是黑暗魔法的好手,而他們一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能贏(yíng)了,所以必須要留一些比較弱的部隊(duì)給敵人控制~~~~而我方控制過(guò)的敵人部隊(duì)他還可以控制回去,實(shí)際上直接加個(gè)吸血鬼化多好= =1 神圣復(fù)仇成也復(fù)仇敗也復(fù)仇.很多戰(zhàn)斗幾乎只能靠這個(gè)來(lái)取勝,尤其是C3M4的FREDYA,我方所有部隊(duì)基本是用來(lái)死的當(dāng)然C2M5也有被一擊消滅580個(gè)人馬的事情~~2 SANDRO的斗蓬C3M3  ZEHIR和ROLF一戰(zhàn),這個(gè)死矮子帶了SANDRO的斗蓬,我身上有薩某人的手杖,結(jié)果他可以

2007-11-23

5457
[英雄無(wú)敵5東方部落]增特殊建筑介紹
Arcane Library(魔法商店):英雄可以在這里用資源換(買(mǎi))4、5級(jí)魔法。黑暗魔法:水銀光明魔法:水晶破壞魔法:硫磺召喚魔法:藍(lán)寶石4級(jí)魔法的價(jià)格是15個(gè)相應(yīng)資源,5級(jí)魔法的價(jià)格是25個(gè)資源。各族的英雄在這里可能買(mǎi)到的高級(jí)魔法不同,分別隨機(jī)對(duì)應(yīng)主城中的兩種主魔法。這里可出售的魔法每月更新一次。點(diǎn)評(píng):如果主城中沒(méi)出傀儡或復(fù)活,那么不要緊,拿錢(qián)買(mǎi)吧。公平很多。記得以前玩召喚魔法路線(xiàn),如果主城中不出鳳凰,那就是個(gè)白玩。Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在這里預(yù)知未來(lái)兩周的特殊周,并可以花錢(qián)改變當(dāng)前的特殊周。費(fèi)用是6000塊。從次日起生效,但周日不能改。每位玩家每周只能改一次。如果多位玩家同時(shí)選擇了不同的周,只有一個(gè)隨機(jī)生效。點(diǎn)評(píng):新的戰(zhàn)術(shù)誕生了。選擇特殊周太有用了,可以玩死對(duì)手,但也有可能

2007-11-23

4555
[英雄無(wú)敵5東方部落]技能輪變化以及對(duì)新版戰(zhàn)術(shù)
《東方部落》技能輪的版本是3.0,對(duì)比原版和第一個(gè)資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。新版技能輪打破了舊版中某些實(shí)用技能只能專(zhuān)有于個(gè)別種族的界限,而且升級(jí)路線(xiàn)也變得更加簡(jiǎn)單、直接,終極技能的升級(jí)路線(xiàn)也大為簡(jiǎn)化,這樣非常有利于玩家選擇個(gè)性化的戰(zhàn)術(shù)。變化之大,甚至使這個(gè)老游戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調(diào)整有利于增加此游戲的對(duì)抗激烈性,玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)變化將更加多樣。這款老游戲的生命期也將因此而大大延長(zhǎng)。由于新版技能輪的變化實(shí)在太大,本文只能簡(jiǎn)單分析一下,選擇對(duì)戰(zhàn)術(shù)變化影響大的介紹。1.啟蒙-->mentoring:初級(jí)英雄可以從高等級(jí)英雄那里學(xué)來(lái)25%的經(jīng)驗(yàn)值。這是新版中增加的技能。試想一下,剛從酒吧里出來(lái)的小混混拍一下25級(jí)英雄的肩膀,馬上就變成了17級(jí)!而且此法可以無(wú)限復(fù)制。這些暴發(fā)戶(hù)們

2007-11-23

5729
[英雄無(wú)敵5東方部落]新增魔法分析
1.黑暗系:sorrow(悲傷)一級(jí)魔法消耗mana:5介紹:分別降低敵兵的士氣和幸運(yùn)1、2、3、4點(diǎn)(根據(jù)英雄相應(yīng)的魔法技能,以下同)點(diǎn)評(píng):非常好用的低級(jí)魔法,專(zhuān)家級(jí)一下可以全降4點(diǎn)。被點(diǎn)上就廢了。vampirizm(吸血術(shù))五級(jí)魔法消耗mana:10介紹:友軍獲得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于機(jī)械和元素單位。吸血量分別為傷害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。點(diǎn)評(píng):你能想象到騎士也能吸血嗎?而且吸的比原版的吸血伯爵還厲害。。。那么就讓兩隊(duì)騎士互相吸吧,看誰(shuí)先倒。。。我吸,我吸吸吸但由于是五級(jí)魔法,戰(zhàn)場(chǎng)上學(xué)到和用到的機(jī)會(huì)不多。2.破壞系:deep freeze(凍僵):五級(jí)魔法水屬性消耗mana:11介紹:除

2007-11-23

4699
[英雄無(wú)敵5東方部落]野蠻人兵種怒氣三級(jí)效果名稱(chēng)表
地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ;    LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ;    LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻撓者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ;    LV.2:  Purge. Cursing Attack ;    LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人馬流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack;    LV.2: +2 Initiative;&n

2007-11-23

5890
[英雄無(wú)敵5]對(duì)決模式研究探討
先說(shuō)明一下,我是最近才開(kāi)始研究對(duì)決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因?yàn)閯e的,是因?yàn)橛⑽逄馁Y源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒(méi)問(wèn)題,可玩大地圖到了后期每家行動(dòng)就要等數(shù)分鐘,比當(dāng)年賽揚(yáng)300玩英三還累,實(shí)在讓人欲哭無(wú)淚。無(wú)奈之下嘗試對(duì)決模式,沒(méi)想到一玩之下不可收拾,短平快的戰(zhàn)斗令人大呼過(guò)癮,雖然玩久了也難免有重復(fù)感,但是畢竟可以省下一大把時(shí)間就體會(huì)到戰(zhàn)場(chǎng)的爽快,有空閑就來(lái)上一盤(pán),實(shí)在是打發(fā)時(shí)間的好辦法。(理論上說(shuō)對(duì)決模式是為玩家之間對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動(dòng)戰(zhàn)斗,這就等于你和電腦開(kāi)戰(zhàn)了,所以我才一個(gè)人玩得不亦樂(lè)乎。)對(duì)決模式中可以選擇單挑也可以選擇3對(duì)3,自然是后者更加富于變化更加好玩。前者倒是可以用來(lái)對(duì)比和驗(yàn)證英雄的實(shí)力。英雄部分官方設(shè)定15

2007-11-21

5045
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]實(shí)例戰(zhàn)術(shù)圖文分析
一、卡位所謂卡位,就是充分利用地形和兵種速度的特點(diǎn),堵住敵人……第一個(gè)說(shuō)這個(gè),是因?yàn)檫@幾乎是最為強(qiáng)悍的逆天技巧。比如,在角落里放個(gè)小型單位,旁邊放個(gè)大型單位,這樣敵人的大型單位就無(wú)法直接攻擊到小型單位了。這個(gè)是比較簡(jiǎn)單的卡位技巧,也是大家經(jīng)常使用的。稍微復(fù)雜一點(diǎn)的,要精確計(jì)算敵人下一步的動(dòng)向,乃至再下一步的動(dòng)向,以及卡位可能造成的任何變化。如同蝴蝶效應(yīng),亞洲的一只蝴蝶扇動(dòng)一下翅膀,或許就是造成加勒比海風(fēng)暴海嘯的決定因素。同樣,開(kāi)始精確的布局,足以影響整個(gè)戰(zhàn)役的結(jié)果。二、魔法該用什么魔法才是最有效的?舉個(gè)例子,使用亡靈巫師英雄,帶上100個(gè)骷髏就去砍野兵100個(gè)大天使(25*4),怎么贏(yíng)得戰(zhàn)斗的勝利?看似不可能的事情,其實(shí)并不是很難的。把骷髏放到角落里,心靈控制敵人一隊(duì)大天使卡位(一直不要?jiǎng)樱?。這樣另外3隊(duì)天使根

2006-07-19

10831
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]1.10版各族技能組合
一、人族  1.1 英雄主力英雄推薦:1、克勞斯(Klaus),騎士特長(zhǎng),初始技能:基礎(chǔ)反擊,復(fù)仇打擊,基礎(chǔ)進(jìn)攻。點(diǎn)評(píng):當(dāng)之無(wú)愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無(wú)敵神話(huà)。2、拉特格(Rutger),尋路特長(zhǎng)(每2級(jí)增加1%移動(dòng)力),初始技能:基礎(chǔ)反擊,基礎(chǔ)后勤,基礎(chǔ)尋路。點(diǎn)評(píng):唯一的移動(dòng)力特長(zhǎng)英雄,誰(shuí)也別想追的上,誰(shuí)也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發(fā)。輔助英雄推薦:1、杜戈?duì)枺―ougal),弩手特長(zhǎng),帶出更多弩手,week1下礦好輕松。2、伊琳娜(Irina),獅鷲特長(zhǎng),w2用她帶低級(jí)獅鷲滅遠(yuǎn)程野兵,省下升級(jí)獅鷲的6000g。3、埃蘭妮(Ellaine),農(nóng)民特長(zhǎng),默默無(wú)聞地為人族經(jīng)濟(jì)建設(shè)做貢獻(xiàn)。首發(fā)推薦拉特格(Rutger)+杜戈?duì)枺―ougal)?! ?.2 技能組合領(lǐng)導(dǎo)-神圣指引-敏捷光環(huán)-外交。從3代

2006-06-17

27775
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]全劇情攻略
惡魔Sovereignl交待的任務(wù)失敗了,Agrael現(xiàn)在又被Godric率領(lǐng)的帝國(guó)部隊(duì)追擊,死亡的陰影正步步逼進(jìn),未來(lái)從沒(méi)象現(xiàn)在這樣迷茫過(guò),此刻Agrael只能殺出一條血路。戰(zhàn)前選擇:1、獅子項(xiàng)鏈(士氣+1)2、8地獄三頭犬(推薦)3、3低級(jí)夢(mèng)魘過(guò)場(chǎng):Agrael:動(dòng)作很迅速啊,Biara,有什么新情況嗎?Biara:我們通向Gehensa城的所有主干道都被極其強(qiáng)大的獅鷲帝國(guó)軍隊(duì)隔斷了,同時(shí)惡魔之子們回報(bào),Godric率領(lǐng)的另一支精英部隊(duì)很快將尾隨我們而來(lái)。Agrael:Godric嗎?我本以為Isabel會(huì)親自來(lái)取我的項(xiàng)上人頭。Biara:Isabel她現(xiàn)在可沒(méi)這個(gè)閑心,人家正護(hù)送著愛(ài)人的尸體并準(zhǔn)備進(jìn)行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復(fù)仇的工具。不過(guò)我想Godric志在活捉你。Agrael:這樣說(shuō)來(lái),現(xiàn)在

2006-06-07

12344
[魔法門(mén)只英雄無(wú)敵5]有關(guān)終極技能
我強(qiáng)烈建議你一邊對(duì)照惡魔領(lǐng)主的技能表一邊看我寫(xiě)的,不然可能會(huì)越看越糊涂。。。首先要明確幾個(gè)基本概念:1、一個(gè)英雄包括本族的一共可以有6個(gè)技能(skill),每個(gè)非本族技能可以習(xí)得3個(gè)能力(ability),本族特有的能力不受限制你可以發(fā)現(xiàn)每種非特有技能的ability有4到5個(gè),也就是說(shuō)你必須在4或5個(gè)能力中選3個(gè)如果終極技能需要某個(gè)技能里固定的3個(gè)能力,那么如果你一開(kāi)始選錯(cuò)一個(gè),那么你就根本不可能學(xué)到終極技能了2、每一級(jí)技能提供一個(gè)隨即未學(xué)的能力供選擇。這個(gè)的意思是,如果你要學(xué)全3個(gè)能力,那你必須先把對(duì)應(yīng)的技能升到專(zhuān)家由以上2點(diǎn)可以算出,學(xué)全所有技能和能力需要升到35級(jí),如果沒(méi)有出終極技能的話(huà)就是34級(jí)好了,讓我們來(lái)看下地獄的終極技能,我以戰(zhàn)役英雄為例(初始有進(jìn)攻術(shù)的那個(gè))來(lái)說(shuō)下從地獄的終極技能條件可以看到,

2006-05-31

8330
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]中各種族城市所能出的魔法
騎士城--光明 黑暗森林城--破壞 光明地牢城--破壞 召喚鬼城---黑暗 召喚泰坦城--光明 召喚(另外 隨機(jī)出 黑暗 或者破壞)地獄城--破壞 黑暗1-3級(jí)因?yàn)橛腥齻€(gè)格,多出的一格隨機(jī),4-5就固定了泰坦城有圖書(shū)館可以給每級(jí)加一格,實(shí)際上等于可以出任何系森林絕對(duì)不出召喚,學(xué)院出了5級(jí)魔法一定有召喚

2006-05-31

6072
[英雄無(wú)敵5]地形建筑---森林建筑
共有建筑鄉(xiāng)村大廳(Village Hall)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:前提需求   允許你建造建筑,每天提供500金幣。城鎮(zhèn)大廳(Town Hall)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:3前提需求鄉(xiāng)村大廳2000  每天提供1000金幣。都市大廳(City Hall)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:9前提需求城鎮(zhèn)大廳5000  每天提供2000金幣。國(guó)會(huì)(Capitol)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:15前提需求都市大廳10000  每天提供4000金幣。城寨(Fort)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:6前提需求5000 10  城寨給你的城鎮(zhèn)提供防御城墻。城壘(Citadel)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:9前提需求城寨5000 10  城鎮(zhèn)中的生物產(chǎn)量增加50%,并且有障礙地形加強(qiáng)城鎮(zhèn)防御(擁有一個(gè)箭塔)。城堡(Castle)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:12前提需求城壘5000 1

2006-05-26

8349

英雄無(wú)敵5:命運(yùn)之錘

Heroes of Might and Magic V
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 平臺(tái):PC
8.9
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作為《魔法門(mén)英雄無(wú)敵V》的資料片,《英雄無(wú)敵V:命運(yùn)之錘》新增矮人種族、5張單人地圖、10張多人地圖、大量新中立生物。而新增的劇情則延續(xù)了《英雄無(wú)敵V》伊莎貝爾皇后之戰(zhàn)的傳奇…… 投入亞山世界震人心魄的新冒險(xiǎn),開(kāi)發(fā)未知領(lǐng)域,體驗(yàn)英雄無(wú)敵V命運(yùn)之錘資料片的新特性 伊莎貝爾皇后戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)結(jié)束,獅鷲帝國(guó)屈服了。由于一場(chǎng)惡意挑起的內(nèi)戰(zhàn),尚未從與惡魔和亡靈軍團(tuán)的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)中恢復(fù)的帝國(guó)立刻陷入了癱瘓

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