[英雄無敵5]對決模式研究探討
- 來源:aonet
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

先說明一下,我是最近才開始研究對決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因為別的,是因為英五太消耗資源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒問題,可玩大地圖到了后期每家行動就要等數(shù)分鐘,比當(dāng)年賽揚(yáng)300玩英三還累,實在讓人欲哭無淚。無奈之下嘗試對決模式,沒想到一玩之下不可收拾,短平快的戰(zhàn)斗令人大呼過癮,雖然玩久了也難免有重復(fù)感,但是畢竟可以省下一大把時間就體會到戰(zhàn)場的爽快,有空閑就來上一盤,實在是打發(fā)時間的好辦法。
(理論上說對決模式是為玩家之間對戰(zhàn)準(zhǔn)備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動戰(zhàn)斗,這就等于你和電腦開戰(zhàn)了,所以我才一個人玩得不亦樂乎。)
對決模式中可以選擇單挑也可以選擇3對3,自然是后者更加富于變化更加好玩。前者倒是可以用來對比和驗證英雄的實力。英雄部分官方設(shè)定15級,每族3個,所以總共固定為21個供選。每次對決中雙方可以自行選出3個,也可以完全隨機(jī)。(不過電腦隨機(jī)的結(jié)果往往很弱智,大概是出于計算平衡的考慮,經(jīng)常是兩邊隨機(jī)出一模一樣的英雄。)因為是官方設(shè)定好的英雄,所以英雄的技能很不一樣,可以讓你嘗試到很多在平常地圖模式中較難接觸或者不會選擇的技能。戰(zhàn)場部分則總共有13個地形,也可以隨機(jī)選擇。其中兩個特別一點:一個是海戰(zhàn)戰(zhàn)場,算雙向車道;另外一個是地底深淵戰(zhàn)場,華山一條路,只供一輛大型車輛通行。
(早期1.2等版本戰(zhàn)場不能隨機(jī)選擇,但英雄可以。)
先說說戰(zhàn)斗的特點:
1、對決模式中各英雄出場的士氣和運(yùn)氣是有一個設(shè)定值的,但戰(zhàn)場上的士氣好像還會受前幾場戰(zhàn)斗的影響,也就是說三場戰(zhàn)斗中似乎越后面的士氣越低。但是也碰到過一開場士氣就為-2的,所以士氣可能還受所選英雄的種族類型的影響(比如三個英雄中有圣堂和地獄這樣的對立勢力),具體規(guī)則我還沒有細(xì)探。
2、每場戰(zhàn)斗結(jié)束后下一場是緊接著前一場馬上開始的,也就是說獲勝方的部隊位置都保留最后的樣子,而另一方接下來的英雄需要在現(xiàn)有戰(zhàn)場的基礎(chǔ)上來布陣。如果因為對方部隊沖得太前把布陣位置都占據(jù)了的話,就會出現(xiàn)一部分部隊不能布置到戰(zhàn)場中的情況,則會安排到已布置的部隊全部陣亡后再出現(xiàn)。(這一點可以作為陷害對手的極好戰(zhàn)術(shù),一是如果對手大型部隊多的話布陣時就會很尷尬,連箭手都不好擺位,二是如果對手的部隊不得不分成兩批出現(xiàn)的話本身就等于削弱了戰(zhàn)力??偟囊粭l原則是戰(zhàn)斗快結(jié)束時就盡量把自己的兵種往前靠,就算數(shù)量不多,也最好卡住兩個角位,逼迫對手的箭手不好擺放。有布陣術(shù)的英雄在這種情況下自然會有好處一點。)
3、正因為幾場戰(zhàn)斗是完全銜接起來的,所以打到最后戰(zhàn)場上會遍布尸體……前幾場陣亡的尸體可以為后出場的英雄所利用,比如最后的英雄甚至可以復(fù)活前面幾個英雄的陣亡部隊。
4、雙方各有一次換人的機(jī)會,至于在什么時候使用悉聽尊便,既可以在第一場戰(zhàn)斗前,也允許在后面戰(zhàn)斗進(jìn)行時使用,這是為了讓隨機(jī)選擇英雄的玩家也可以揚(yáng)長避短。
5、因為只有戰(zhàn)場戰(zhàn)斗的關(guān)系,所以亡靈復(fù)活這一魔法的性價比在對決模式中要好過真正復(fù)活(起點低會的人多),實際上也起到了真正復(fù)活魔法的作用。
6、戰(zhàn)場中的隨機(jī)值明顯有利于電腦,或者換句話說電腦作弊到了猖狂的地步。這個特點想必大家平常在玩英五時也都感受到了。(印象最深的一次,我與電腦隨機(jī)為同一個具備抗魔技能的森林族英雄開局,結(jié)果在互放魔法中被電腦作弊折磨得幾欲抓狂。當(dāng)時我和電腦各放了五個冰環(huán),每個冰環(huán)都同樣打擊對方至少三支部隊,結(jié)果卻大相徑庭。我五次中最好的一次也只打到兩支部隊,剩下三次都只打到一個,還有一次甚至全抗魔;而電腦則全中三次,一次我方一隊抗魔,最好的一次也不過兩隊抗魔。這個結(jié)果真氣得人當(dāng)時就想把電腦給砸了……)除魔法機(jī)率之外,士氣、幸運(yùn)等也都會為電腦作弊提供方便。
下面來具體分析英雄。
應(yīng)該說官方在設(shè)定英雄時并不平衡,所以這21個英雄中既有超強(qiáng)力英雄也有肉鳥的存在。但是就象武俠小說中的高手互搏一樣,英雄之間也存在相生相克的現(xiàn)象。下面我按照自己的印象來給他們一個個打分。(滿分5分。5分是指發(fā)揮得好一挑二都可能實現(xiàn),4分是保本一般沒問題,可以干掉一個多敵英雄,3分一般是只求保本,至于2分那就很可能是被人魚肉的。)
(以下順序基于英雄寶典2.11)
學(xué)院族:(值得一提的是,所有學(xué)院族英雄所帶部隊都有一定幾率自帶制寶,但是寶物等級和有制寶的部隊數(shù)量并不固定,每場戰(zhàn)斗都可能差別很大。而如果某英雄兩支同樣的部隊都帶制寶的話,在將他們合二為一時,高等級制寶的功能會覆蓋低等級的制寶,低等級的算作丟失,如都是同一等級則應(yīng)是隨機(jī)取舍。不過因為對決模式中沒有英雄具備消費(fèi)寶物這一技能,所以實戰(zhàn)中不會有利用寶物復(fù)活部隊的情形。)
1、拉扎克(Razzak),5分。學(xué)院族超強(qiáng)力英雄,蠻力型的代表。300個高級精怪和240個鐵皮(鋼魔像)使6個泰坦都成了陪襯。雖然英雄本身四圍較低,魔法也基本無用,但因為是專門圍繞帶的鐵皮來設(shè)計的,所以反而顯得十分霸道:自身特技加鐵皮7點攻防,專門技能再帶來鐵皮速度和主動性各加2,同時所帶法寶可以使部隊主動性提高20%士氣提高2點,再加上自身技能帶來兩個為鐵皮貼身定做的魔法:全體加防和傳送(附帶將傳送部隊行動條提前50%),造就了一支流氓部隊(戰(zhàn)斗中,建議將兩支各120個鐵皮合為240一隊)。想想看,240個鐵皮一刀下去基本可以剝奪任何一隊兵的戰(zhàn)斗力,而自身又受魔法影響甚微,還帶無限反擊,這樣一支部隊必定會讓所有人都頭疼。對手靠本身兵力硬碰損失必定十分慘重,如果沒有強(qiáng)力遠(yuǎn)程兵還真沒有什么好辦法對付。至于精怪是否合隊視情況決定,6個泰坦戰(zhàn)力不高,起的反而是保護(hù)精怪的作用。可以說這個英雄唯一的克星是森林族的奧瑟(Ossir)。他的部隊中最少遇到過一支,最多遇到過四支兵自帶制寶的情況,低級制寶的概率較高。
2、霍拉(Jhora) ,4分。學(xué)院族強(qiáng)力英雄,魔法型的代表。特點是法力超高魔法值超多:135點魔法值傲視同儕,基本夠打上兩場,薩伊蘇斯圣袍則帶來16點法力比傳說中地牢族的黃金圣斗士還高。雖然強(qiáng)力兵種不夠,但勝在數(shù)量多,擁有帶強(qiáng)力抗魔的眾多鐵皮和石像鬼。再加上英雄特技就是加自己的主動性,所以很明顯制制作者的設(shè)計打法就是靠兵種數(shù)量拖住對手,再依靠英雄的魔法傷害來解決對手。不過英雄魔法設(shè)計的有點雞肋:5點的冰環(huán)288的傷害外加凍結(jié)0.3回合,雖然看起來比另一個11點的流星火雨340的傷害性價比明顯要高,但實戰(zhàn)中卻基本上沒人會理會這個冰環(huán)。因為英雄魔法值實在太多,足夠放十多次,英雄戰(zhàn)敗前都基本沒可能用完,自然沒必要珍惜,當(dāng)然都會選擇攻擊面積更大傷害還高一點(雖然只有幾十點)的流星火雨了。這個英雄的克星是鬼族的迪爾德麗(Deirdre) 和地牢族的萊托茲(Lethos)那樣具備強(qiáng)力黑暗魔法的英雄,因為她的法力雖高,魔法值雖多,但是魔法書里沒有驅(qū)散魔法,所以一旦被人催眠就只能眼睜睜看著自己的部隊被人害得自相殘殺!她的部隊中最少遇到過兩支,最多遇到過五支部隊自帶制寶的情況,初級和中級制寶的可能性較大。
3、加利布(Galib),4分。自身的特技是魔鏡,15級下來好像是70%的反射率,理論上來說已經(jīng)可以讓對手的魔法幾成廢物。但是實戰(zhàn)中因為電腦的作弊你完全享受不到這個好處,該吃的魔法基本還是不漏。但是如果電腦來用就完全不是這個感覺,會讓你基本不敢出手。英雄本身攻擊力超低,兵力也可以說是最弱的一個,雖然帶的全是強(qiáng)力兵種,但主動性都不高,而且實際上只有3支部隊(兩支大法師不如合在一起),加上其中兩支是大型兵種,所以實戰(zhàn)中比較吃虧,容易被敵人騙反擊之后圍毆。英雄具有強(qiáng)力召喚魔法,不過局限性也很強(qiáng):雖然鏡像魔法可以復(fù)制7級兵,但因為己方兩支部隊都是大型兵種,被敵人圍攻卡位之后甚至往往身邊找不到空地來施展鏡像;雖然有強(qiáng)力的召鳳魔法,但是召出來的鳳凰卻會被鬼族的死神輕易解決。但是實際上這個英雄實力并不弱,他的強(qiáng)力戰(zhàn)法并不在于高級魔法,而是布雷+魔盾+亡靈復(fù)活。他的地雷威力極大,魔盾防護(hù)效果又很突出??紤]到他的部隊不多而且主要是射手,設(shè)計者的想法可能主要也是這個戰(zhàn)術(shù):依靠魔盾保護(hù),同時在箭手周圍密密麻麻布上幾圈雷,然后守株待兔靜等對方部隊上鉤即可,不過局限就是一旦被主動性高的敵人近身就難以施展了。因為布雷需要較多的次數(shù)才能達(dá)到比較好的局面,所以最理想的情形是在己方前一個英雄不敵對手,讓他在對手前一英雄還有一小部分兵力時就登場,這樣會有比較充足的時機(jī)丟下足夠多的地雷讓對手寸步難行。他的部隊中最少遇到過兩支,最多遇到過全部四支自帶制寶的情況,中級和高級制寶的機(jī)率較高。另外值得一提的是,雖然英雄具有法寶矮人王鐵甲可以免疫破裂術(shù),但實戰(zhàn)中遇到地牢族塞納特(Sinitar)時竟然無效,只是減少一半破裂術(shù)殺傷而已,尚不清楚是因為塞納特(Sinitar)的技能還是他的翡翠鞋法寶的緣故。
人族:
4、艾蓮娜(Irina),3分。特技是獅鷲,可以使低級獅鷲也擁有戰(zhàn)斗俯沖能力,這使她成了那些遠(yuǎn)程兵多的英雄比如森林族的奧瑟(Ossir)的克星。一隊高級獅鷲和一隊低級獅鷲各俯沖一次,就可以將對方的遠(yuǎn)程兵消耗大半。除此之外,英雄本身亮點不多。不過因為有專家級領(lǐng)導(dǎo)術(shù)所以部隊士氣高,再加上佑福儀式的技能還可以再加多一點士氣,所以適合安排在最后出戰(zhàn),避免因為士氣過低帶來的任人宰割。
5、維托利奧(Vittorio),3分。特技是弩車,一次攻擊大概可以消滅對手2~3個六級兵,也算比較可觀了,尤其戰(zhàn)斗到最后大家的兵力都消耗得差不多的時候更顯效用。另外所帶兵種全部配有加主動性的法寶,在攻擊優(yōu)先度上略占便宜。英雄的魔法不多但好用,加攻、驅(qū)散、加速和祝福都有群體版本。(貌似2.11的英雄寶典在這里還有錯誤,他的加攻和驅(qū)散魔法沒寫上去。)
6、克勞斯(Klaus),3分。擁有騎士統(tǒng)帥特技的他并不出眾,一個原因就是所帶的圣騎在數(shù)量上并沒有額外照顧,跟維托利奧(Vittorio)一樣都是14個。另一個原因是魔法很弱,既沒有群體性魔法也沒有高級魔法是一大弱點。帶的法寶也較一般,沒有特別強(qiáng)化某一方面,只有防御力還算不錯。值得一提的是擁有一個守護(hù)天使的技能,可以在隊伍全滅時額外增加一次自動復(fù)活最強(qiáng)部隊的機(jī)會。理論上應(yīng)該是復(fù)活4個大天使,但實戰(zhàn)中因為戰(zhàn)斗的前后相關(guān)聯(lián)導(dǎo)致戰(zhàn)場上尸體眾多(而且大天使也很可能已經(jīng)被人踩在腳下……),所以實際復(fù)活的部隊可能往往會出乎意料,我甚至碰到過復(fù)活前面英雄帶的吸血鬼的情形……
森林族:(本族所有英雄的宿敵列表都是隨機(jī)產(chǎn)生的,不過并不會出現(xiàn)太離譜的情況,一般都是圍繞對決中敵方部隊來產(chǎn)生的。)
7、奧瑟(Ossir),4分,遠(yuǎn)程部隊英雄的代表。特技是帶森林族的箭手,再加上有法寶金弓免除遠(yuǎn)程射擊懲罰,使得手下箭手部隊的殺傷力十分可怕。我曾經(jīng)被他的加攻后的箭手一個幸運(yùn)就干掉了7條黑龍中的6條……實戰(zhàn)中因為箭手會被對方部隊和魔法的強(qiáng)力攻擊優(yōu)先照顧,所以戰(zhàn)術(shù)主要是圍繞怎么保護(hù)好箭手來展開。不過對電腦而言因為在抗魔機(jī)率上有很強(qiáng)的作弊所以你會艱難許多。另外,雖然他有“箭如雨下”技能,但只有兩個宿敵,所以實用度不高,還不如放魔法來的有用。雖然他在設(shè)計上是學(xué)院族拉扎克(Razzak)的克星,但你用拉扎克(Razzak)在對電腦的奧瑟時卻十分簡單,因為電腦對箭手的保護(hù)不夠嚴(yán)密,舍不得把兵力全部圍在箭手身邊,所以箭手周圍往往會漏出空位,這時只要一個傳送魔法將鐵皮丟過去便基本可以確定大局了。不過如果人腦和電腦換過來,則結(jié)果就完全相反了,奧瑟(Ossir)可以穩(wěn)勝拉扎克(Razzak)。
8、黛蕾爾(Dirael),4分。英雄本身較弱,但靠部隊數(shù)量和魔法種類挽回了差距。不過魔法種類雖多,但魔法值只有可憐的50點,一個招鳳之后就所剩無幾了,所以總體上來說還是個必須靠手下小兵賣命和低級魔法取勝的角色。實戰(zhàn)中建議主要使用蜂群魔法,雖然傷害不高,但勝在可以將對手部隊進(jìn)度條打回60%,能為己方部隊贏得時間,綜合性價比不錯。
9、安文(Anwen),3分。兵力屬于較弱的一個。她是森林族特色的代表,復(fù)仇者技能升到了滿級(擁有法寶掌握掛墜),而且自身特技和其他技能也是圍繞殺傷宿敵來設(shè)計的。因為復(fù)仇者技能升到最高級了,所以她的“箭如雨下”技能相對來說價值高了一點,英雄一次攻擊三支敵方部隊的情形并不少見。
亡靈族:
10、奧森(Orson),3分。依靠自身特技建立起來的一支多達(dá)150個的僵尸大軍可以保證他能堅挺較多回合,不過除此之外好處不多,因為僵尸的主動性太低,想靠這支僵尸大軍來大量殺傷敵人基本是沒可能的,最多是能多挨些打而已。這個英雄看起來除了是僵尸的好友之外還是寒冰的好朋友,所以他算是地獄族馬巴斯(Marbas)的克星。不但帶有法寶冰盾,而且具備寒冰刺骨和寒冷之刃兩項技能,既可以讓對手在攻擊時受到類似火盾的反彈傷害,也能依靠額外附加的冰屬性傷害彌補(bǔ)部隊數(shù)量的不足。在戰(zhàn)斗中這個英雄起得最多的作用是與對手拼消耗,盡量磨掉對手的兵和魔法值。
11、拉雯(Raven),4分。法力高達(dá)14,冰系魔法的大師,自帶冰劍法寶。技能中不僅有能凍結(jié)對手的寒冰大師,還有專為高級兵種準(zhǔn)備的能額外多殺死一個生物的致命深寒,使得實戰(zhàn)中她使用最高頻率的魔法自然是冰環(huán)。雖然沒有七級兵種,但是帶有數(shù)量龐大的前六級兵。而眾所周知,亡靈族的傳統(tǒng)就是低級兵種強(qiáng)大,靠前幾級兵打天下,所以她的兵力其實不算弱。再加上擁有能降低對手20%魔法殺傷的“骸骨防護(hù)”技能,使得她在跟對手硬拼兵力時也一點不吃虧。(2.11版英雄寶典對決模式中她的介紹有錯,那個已經(jīng)取消掉了的“骸骨射手”技能仍然存在。)
12、迪爾德麗(Deirdre),4分。黑暗魔法的大師,也擁有足夠多的兵力。雖然沒有失明魔法,但擁有能夠忽視對方魔法抗性的兩樣寶物,所以催眠和瘋狂魔法都十分好用。而施放一次腐爛魔法可以讓對方部隊總共損失610點生命,不比破壞魔法遜色了,何況還有群體形態(tài)。雖然法力表面上只有7點,但因為擁有微光黎明的技能,而且她的破壞魔法還不如直接物理攻擊,所以實戰(zhàn)中基本使用的都是黑暗魔法,法力實際上應(yīng)該算10點。她是那些不帶驅(qū)散魔法的英雄如學(xué)院族霍拉(Jhora)的克星。
惡魔族:
13、馬巴斯(Marbas),4分。是個部隊實力和魔法實力都不吃虧的家伙。一方面擁有強(qiáng)力的火系破壞魔法,一方面自身擁有較強(qiáng)的魔法抗性,加起來差不多達(dá)到了50%。有加強(qiáng)的地獄烈火技能所以部隊數(shù)量雖然不多,但殺傷都算可觀。而高級召喚技能也可以彌補(bǔ)部隊數(shù)量上的弱勢。實戰(zhàn)中英雄本身使用最多的應(yīng)該就是強(qiáng)化了的火球魔法了。
14、迪里布(Deleb),5分。雖然魔法近乎廢物,雖然只有初級召喚,但是13點的強(qiáng)大攻擊力、高級攻擊術(shù)和獨(dú)樹一幟的弩車特技,讓她成了具有強(qiáng)悍破壞力的戰(zhàn)場狂人,誰要是跟她硬碰硬近戰(zhàn)基本都會吃虧。擁有全套戰(zhàn)爭機(jī)器,特別是高級急救帳篷每次可治療100點兼復(fù)活。8個大惡魔和彈藥無限的60個寵姬是主要的殺傷部隊, 8個大惡魔召喚出的十多個深淵領(lǐng)主也是重要戰(zhàn)力。
15、耐莫斯(Nymus),5分。最體現(xiàn)惡魔族特色的英雄,擁有全部與召喚有關(guān)的技能。兵力雖然是同族中最弱的,但士氣和幸運(yùn)奇高,而且因為有法寶掌握掛墜所以召喚術(shù)達(dá)到了頂級,使得大惡魔都可以召喚援軍。他也是對決模式里擁有此法寶的兩個英雄之一,但顯然在他手里在比安文(Anwen)那里要有用得多。同時擁有蜂擁之門和門禁大師兩項技能,配合高達(dá)5點的運(yùn)氣,使召喚出的援軍數(shù)量有點可怕,甚至可以出現(xiàn)召喚的部隊比自身同種部隊數(shù)量還多的情形,所以在這個英雄的戰(zhàn)場上經(jīng)常出現(xiàn)雇傭兵比自帶兵更瘋狂的場面。而終極召喚術(shù)使得戰(zhàn)場上己方最多甚至可以同時有六隊深淵領(lǐng)主。(本隊A,A召喚B,大惡魔召喚C,C召喚D,大惡魔召喚的大惡魔再召喚E,E召喚F。)六隊深淵領(lǐng)主一般總數(shù)可以達(dá)到40多個,即使不論數(shù)量,對敵方高級兵種的殺傷力都是很可觀的,另外就算發(fā)揮擋路的功效都十分有用。因為對決模式中無人擁有驅(qū)鬼送神技能,所以他并沒有明顯的克星。如果他是在己方前一英雄提前退場的情況下提早進(jìn)入戰(zhàn)場的,擁有較充足的時間來充分施展召喚術(shù),則戰(zhàn)斗力足可以發(fā)揮到最大。至于英雄本身比較弱,魔法等同于無,只有一個專門設(shè)計的強(qiáng)化過的咒罵印記技能比較好用,是對方高級兵種的殺手。
地牢族:
16、埃莉娜(Eruina),3分。雖然法力高達(dá)16點,但魔法值只有可憐的40點,難有大作為。還好有速度能量技能帶來的全體加速作為彌補(bǔ)。兵力太弱使得她很容易落敗,尤其是碰到那些魔法抗性強(qiáng)的英雄會非常吃虧。所帶兵只有蜥蜴騎士、巫女和血女三個種類,雖然數(shù)量不少,但都是肉少皮薄的,缺少像九頭蛇那樣皮糙肉厚可以拖住對手兵力的角色,也缺乏像黑龍那樣的強(qiáng)力部隊。對她而言,強(qiáng)烈建議將被分散的部隊整合在一起,不然每支部隊單薄的實力很容易被對手各個擊破。用好那180個血女是殺傷對手的關(guān)鍵(2.11英雄寶典誤為200個),40個蜥蜴騎士主要還是用來保護(hù)黑暗巫女的。英雄雖然擁有元素視覺的技能,但說實話,元素鎖鏈所額外增加的那幾十點魔法傷害實在是影響不了戰(zhàn)場成敗。英雄擁有炎龍劍法寶降低冰系傷害,所以在對戰(zhàn)拉雯(Raven)時可以占些便宜。
17、塞納特(Sinitar),2分。傳說中的“黃金圣斗士”,魔法殺傷獨(dú)步天下,在對決模式中也一樣獨(dú)占鰲頭。破裂術(shù)更依靠翡翠鞋法寶達(dá)到了驚人的1170點,一次便可殺傷對手一支主力。但他的致命弱點就是魔法值實在太少,只有60點,雖然自身特技和眾多技能都可以減低魔法值消耗,但就算如此,實戰(zhàn)中一般最多放上三次破裂術(shù)也就油盡燈枯了。(貌似2.11英雄寶典里關(guān)于他的魔法消耗基本都錯了,低了不少。)而他的兵力并不強(qiáng)大,所以實戰(zhàn)中往往會魔法一耗盡就任人宰割。正因為如此,他的克星可以說是惡魔族的英雄,只要魔童一行動,他的魔法值就被吸去至少一半,然后就是空有一身屠龍術(shù)了。
18、萊托茲(Lethos),4分。唯一一個一出場士氣就是-1的英雄,不知這樣設(shè)定的用意何在。7只黑龍是主力部隊。和迪爾德麗(Deirdre)一樣同為黑暗魔法大師,不過法力略低一點,但他的黑暗魔法更全,包括了失明。他的腐爛魔法也一樣具有群體形態(tài),可以帶來同破壞性魔法相當(dāng)?shù)目捎^殺傷,而自身特技更在一開始就已經(jīng)自動對多支部隊進(jìn)行施放了。與他的特色相適應(yīng)的是有一支數(shù)量龐大的九頭蛇部隊,無論肉搏還是魔法都可以將戰(zhàn)局時間拖得足夠長,甚至可以用腐爛魔法拖死對手。
矮人族:
19、艾巴(Ebba),3分。肉搏型英雄,自身特技是帶熊騎兵,主力無疑也是那85個黑熊騎兵。當(dāng)然7只巖漿龍也必定會令對手十分棘手。英雄特色不多,所能做的主要還是物理攻擊。因為己方大型部隊多,所以如果被對手采取封路戰(zhàn)術(shù)的話就會陷入苦戰(zhàn)。
20、海爾瑪(Helmar),5分。強(qiáng)悍的魔法英雄,魔法選擇豐富。一方面,他有強(qiáng)力的火系魔法,并且配合有一項夸張的點燃技能,可以繼續(xù)在接下來三回合里總共造成100%的傷害,相當(dāng)于一次投資兩倍回報,火球魔法對對方兵力打擊十分大,超過了惡魔族的馬巴斯(Marbas)。他也是對決模式中最適合使用末日戰(zhàn)法的英雄(2.11英雄寶典里有點小錯,他的末日傷害是405點不是408點),釋放末日魔法雖然對自己也有殺傷,但是對部隊中最強(qiáng)的三支主力影響較?。簬r漿龍無視末日,20個戰(zhàn)神血多肉厚可以挺得住,35個符文族長也具有較強(qiáng)的抗性。而對手則會因為那項點燃技能受到較大的損失。另一方面,除了破壞魔法之外,他還是光明魔法的大師,即使對方是擁有強(qiáng)大魔法抗性的英雄,也可以馬上轉(zhuǎn)變類型對己方使用強(qiáng)力光明魔法。不但擁有加速、加攻、加防等多項群體性光明魔法,還擁有不滅明焰這項技能使得己方的光明魔法無法被驅(qū)散,何況部隊兵力也不弱,所以即使硬拼也擁有強(qiáng)大實力。雖然設(shè)計了群體加攻的憤怒力量魔法,不過實戰(zhàn)中實屬多余,因為英雄自身特技就是在施放光明魔法時,依英雄級別有機(jī)率多釋放一個憤怒力量,所以基本上先釋放一個群體加速后部隊也就擁有憤怒力量了。
21、卡里(Karli),5分。超強(qiáng)力的符文英雄,也是最體現(xiàn)矮人族特色的英雄,擁有全部符文魔法。在2.1版里,如果你應(yīng)用了免CD補(bǔ)丁,則他只是個普通英雄,因為2.1的免CD補(bǔ)丁破解不善,會使矮人族的高級符文魔法無法使用,而這個BUG也影響到了對決模式。(我原來是使用游俠論壇里下載的最大鏡像來進(jìn)入游戲,但是不知道為什么使用了一段時間之后那個鏡像竟然會失效,被迫只好用回免CD,直到后來找出那張命運(yùn)之錘的原盤,才可以正常使用這個英雄,體會到他的強(qiáng)悍。)在對決模式中有一個很偏向矮人族的設(shè)定就是在釋放符文魔法時完全不需要像平常地圖游戲那樣考慮資源的消耗,全資源50個的設(shè)定可以讓他們肆無忌憚的釋放,所以在這個強(qiáng)力符文法師掌握之下矮人族自然戰(zhàn)斗力翻番。英雄同時擁有巨大符文和轉(zhuǎn)輪符文兩項技能,可以使得一支部隊最多釋放三次同一符文魔法。想象一下一支部隊釋放三次能復(fù)活40%部隊的復(fù)活符文后,能憑空增加多少兵力,而且這種復(fù)活還不像普通復(fù)活魔法一樣會減少目標(biāo)部隊的生命值!而對于戰(zhàn)神來說,因為攻擊附帶閃電鏈效果,如果使用能夠攻擊身邊所有目標(biāo)并且不受反擊的戰(zhàn)斗之怒符文,再丟入對方人群,對方部隊一次性就會死傷大半,更不用說可以使用三次了?。m然戰(zhàn)爭之怒符文的說明是依靠一定幾率,但實戰(zhàn)中這個幾率十分之高,達(dá)到80%以上。)再加上英雄本身的攻防指數(shù)就十分高,所以在他手下的矮人部隊簡直就是最強(qiáng)的肉搏軍團(tuán)!70個狂戰(zhàn)士和10個戰(zhàn)神都擁有驚人的破壞力。另外實戰(zhàn)中還存在一個可以稱為近乎無恥的類似BUG的設(shè)定,就是在其一支部隊全滅之后,如果尸體被接下來的英雄使用復(fù)活魔法將其復(fù)活,則該支部隊的符文魔法會完全刷新到從未釋放的狀態(tài)!比如那個復(fù)活40%的符文又可以重新使用多次?。ㄟ@種情況我在實戰(zhàn)中碰到的是敵方用大天使來完成復(fù)活,英雄魔法復(fù)活的雖然還沒有遇到,但推測情形也是一樣的。)
綜合來看,惡魔族和矮人族在對決模式中實力最強(qiáng)。使用這幾個族的英雄,都可以完成一挑一的使命,發(fā)揮得好一挑二也不是問題。
以上分析主要出于個人與電腦對戰(zhàn)感覺,所以錯誤和粗糙之處在所難免,歡迎大家砸磚一起探討,我也會盡量修訂與更新,謝謝!

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