《騎馬與砍殺2》科隆展內(nèi)容曝光 將完整游戲帶給玩家
早些時(shí)候《騎馬與砍殺2:霸主》便確認(rèn)將會慣例性的出現(xiàn)在本次的2019科隆游戲展上,而 TaleWorlds 旗下“長篇史詩巨著《騎馬與砍殺2:開發(fā)日志》”近期也更新了全新內(nèi)容,為我們介紹了本次科隆展上該作的具體試玩和展示內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!每年這個(gè)時(shí)候,我們都會前往科隆為大家?guī)怼厄T馬與砍殺2:霸主》的最新動(dòng)態(tài)。不過與以往不同,今年不僅會在商業(yè)廳有單機(jī)展示,我們還將首次在公共區(qū)展出霸主的聯(lián)機(jī)模式。這意味著只要你擁有科隆展的門票,便可以在游戲展上進(jìn)行《騎馬與砍殺2:霸主》的聯(lián)機(jī)試玩(甚至還有單機(jī)試玩)。這對我們來說是一次全新的挑戰(zhàn),或許會有很多意想不到的情況出現(xiàn),但至少目前來說,我們一切進(jìn)展順利。能夠一定程度上將完整的《騎馬與砍殺2:霸主》帶給大家,這也讓我們自己感到興奮不已!去年,我們向大家展示了

2019-08-17

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《騎馬與砍殺》項(xiàng)目總監(jiān)宣布離職 希望尋求新的挑戰(zhàn)
根據(jù)最新消息,《騎馬與砍殺》的項(xiàng)目總監(jiān)Ali Erkin突然宣布從開發(fā)商TaleWorld離職,這位總監(jiān)在領(lǐng)英上發(fā)布了一篇聲明,向外界解釋了離開公司的大致原因。聲明截圖: Ali Erkin表示:“10年前,我加入了TaleWorld公司并就任項(xiàng)目總監(jiān)一職,對此我感到非常榮幸。我親眼目睹了工作室逐漸發(fā)展的過程,早期這個(gè)工作室可以說是寥寥數(shù)人,而到了如今90多位富有才華的工作者相聚一堂,為公司帶來了生機(jī)與活力。對于這10年間取得的成就,我感到非常興奮和自豪。”“在經(jīng)歷過如此美妙的歷程之后,我覺得,自己應(yīng)該離開TaleWorld公司,從而尋找新的挑戰(zhàn)。在我離開這家公司的時(shí)候,我仍然對TaleWorld公司的未來充滿信心。在交接工作完成后,我的同僚將會指引工作室的未來方向,讓公司變得越來越好?!薄拔移诖约耗軌?/div>

2019-08-02

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有生之年祝我長壽 《騎馬與砍殺2:霸主》實(shí)機(jī)演示放出
在昨日(8月1日)晚間時(shí)分,“騎馬與砍殺中文站”宣布今日(8月2日)19:00將有消息要宣布,盡管還沒到約定的時(shí)間,但是騎砍中文站已經(jīng)為大家送上了一份驚喜,一段長達(dá)20多分鐘的《騎馬與砍殺2:霸主》的實(shí)機(jī)演示片段?!厄T馬與砍殺2:霸主》實(shí)機(jī)演示: 騎砍中文站公告: “《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志2周年,Taleworlds為騎友送上的特別福利。視頻沒有進(jìn)行任何剪輯和渲染,游戲也處于封測中,各位騎友請一定理性看待視頻中出現(xiàn)的游戲bug以及視頻錄制者(社區(qū)經(jīng)理Callum)拙劣的技術(shù)?!毙枰f明的一點(diǎn)是,騎砍中文站方面已經(jīng)表示過將要宣布的消息與《騎馬與砍殺2:霸主》的“具體發(fā)售日期沒有關(guān)系”: 這次實(shí)機(jī)演示的片段給大家展示的應(yīng)該是《騎馬與砍殺2:霸主》的6V6一共12人的多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式,很明顯該模式下玩家需要

2019-08-02

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《騎砍2》要來了? 騎砍中文站鄭重宣布有消息要發(fā)布
來自“騎馬與砍殺中文站”官方微博的最新消息,明晚(8月2日)北京時(shí)間19:00將會“有消息要發(fā)布”,而且騎砍中文站表示這個(gè)消息將不會是在科隆游戲展搞個(gè)試玩這樣的內(nèi)容,所以這個(gè)消息會是廣大玩家有生之年所期待的那個(gè)《騎砍2》發(fā)售日么? 不過對于此事,玩家們恐怕也不要抱有太大期待,盡管騎砍中文站的這種神秘說法讓我們相信,明天發(fā)布的內(nèi)容應(yīng)該不會是一篇開發(fā)日志,但確定《騎馬與砍殺2》發(fā)售時(shí)間的可能性也并不是很高。 來看看該條微博下網(wǎng)友的部分評論:

2019-08-01

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草根逆襲的冒險(xiǎn)之路 《騎馬與砍殺2》開發(fā)日志:家族聲望
近日,讓廣大玩家望眼欲穿的《騎馬與砍殺2》又發(fā)布新的開發(fā)日志了,這一次為大家?guī)淼氖恰凹易迓曂–lan Renown)”的相關(guān)介紹。 以下是來自“騎馬與砍殺中文站”開發(fā)日志全文: “ 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)這款游戲講述的是一個(gè)屌絲逆襲的冒險(xiǎn)故事,故事里玩家作為主人公通過自己的努力升職加薪,出任CEO,迎娶白富美最終以自己的方式走上人生巔峰。雖然目的和結(jié)果一樣,但每個(gè)人走上人生巔峰的道路和方式卻不盡相同,這完全取決于玩家在游戲里的做出的選擇和行為。在《騎馬與砍殺》系列游戲的前作中,玩家的成長都是圍繞著主人公這一個(gè)固定的角色進(jìn)行展開,而隨著《霸主》永久死亡的設(shè)定和家族概念的雙雙引進(jìn),玩家的成長體驗(yàn)變得更加深入而立體,游戲?qū)θ宋锬芰ε囵B(yǎng)的重心也較之前作有了微妙的變化。這

2019-07-20

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《騎馬與砍殺2》新日志又雙叒叕發(fā)布了 職業(yè)系統(tǒng)介紹
今日(7月12日)《騎馬與砍殺2》官方在Steam上發(fā)布新日志,介紹了游戲職業(yè)系統(tǒng),該系統(tǒng)允許玩家在戰(zhàn)斗開始前準(zhǔn)備好預(yù)先設(shè)定的步兵,遠(yuǎn)程兵或騎兵?!厄T馬與砍殺2》官方目標(biāo)是確保每個(gè)職業(yè)都是平衡的,不同的優(yōu)勢和劣勢讓他們中任何一個(gè),在所有情況下都不會占據(jù)主導(dǎo)地位。開發(fā)人員Taleworlds說::“一些職業(yè)顯然比其他職業(yè)更強(qiáng)大,裝備也更好,但并不意味著他們在所有情況下都能表現(xiàn)得更好,當(dāng)然他們也會付出更高的成本,這限制了你在重生方面的選擇?!蓖婕覍⑹褂命c(diǎn)數(shù)來選擇他們的職業(yè),想要更好的職業(yè)需要更多的點(diǎn)數(shù),每一次重生都需要點(diǎn)數(shù),這意味著在一輪游戲中點(diǎn)數(shù)管理將決定你重生的頻率和職業(yè)。個(gè)人職業(yè)可以通過額外津貼系統(tǒng)進(jìn)行輕微的自定義,這不僅反映了他們的派系,還反映了他們使用的設(shè)備和實(shí)際工作。因此,每個(gè)派系的優(yōu)勢和劣勢都將在各自

2019-07-12

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《騎馬與砍殺2》攻城系統(tǒng)細(xì)節(jié)公布 防守要權(quán)衡選擇
近日《騎馬與砍殺2》開發(fā)商Taleworlds公布了新開發(fā)日志,介紹了該作中攻城系統(tǒng)的細(xì)節(jié),包括游戲不同走向以及如何在這些選擇中做出權(quán)衡。此次日志全面展示了攻城相關(guān)的選項(xiàng),全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 試想這樣的場景:你率領(lǐng)部隊(duì)千辛萬苦攻下了敵人一座要塞,短暫修整后,身心俱疲的你發(fā)現(xiàn)自己已孤軍深入敵境。戰(zhàn)線被拉長,補(bǔ)給越來越困難,你對這場曠日持久的戰(zhàn)爭已漸感力不從心。而就在此時(shí),你最擔(dān)心的事情出現(xiàn)了。在遙遠(yuǎn)的地平線上,轟隆聲低沉而壓抑,刀劍閃著寒光在陽光下顯得額外刺眼。隨著一陣風(fēng)沙掠過,敵人援軍的旗幟漸入眼簾。這一刻時(shí)間仿佛凝固,整個(gè)戰(zhàn)場彌漫著絕望的氣息,你看了看四周,恐懼的眼神讓你無所適從。你深知你已無法在野外組織戰(zhàn)斗,退守城堡或許是你唯一的選擇。 軍隊(duì)補(bǔ)給告急,時(shí)間所剩無幾,人數(shù)上巨大的劣勢讓你根

2019-07-08

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《騎馬與砍殺2》本周開啟封測 之后將大范圍公測
來自《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》開發(fā)商 Taleworlds 的最新官方消息,制作組將會在本周邀請少部分社區(qū)成員參與《騎馬與砍殺2》的封閉測試,并在其后發(fā)布一些測試結(jié)果的相關(guān)信息,同時(shí)如果一切順利的話,會在之后進(jìn)行游戲的公測。《騎砍與砍殺》官方推特: Taleworlds 發(fā)表在 Steam 頁面的開發(fā)日志: 需要指出的是,根據(jù)官方公布的信息,這一次進(jìn)行的封閉測試進(jìn)行的應(yīng)該是多人模式的測試。下面是整篇開發(fā)日志的大致翻譯: “ 卡拉迪亞的勇士們,你們好?。〗衲暝缧r(shí)候,我們曾透露過將會為《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》舉辦多人游戲內(nèi)部測試。在之前《戰(zhàn)團(tuán)》的開發(fā)過程中,我們也做過類似的事情,我們清楚的認(rèn)識到來自游戲社區(qū)的意見會給我們的開發(fā)工作創(chuàng)造巨大的價(jià)值。鑒于我們的準(zhǔn)備工作進(jìn)展順利,我們認(rèn)為與大家分享我們現(xiàn)階段的工作成果是個(gè)

2019-06-28

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《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志公布:行為與后果
騎砍中文站官微今日發(fā)布了《騎馬與砍殺2》最新一篇開發(fā)日志——行為與后果。根據(jù)日志,在《騎馬與砍殺2》游戲中玩家可以進(jìn)行一些敵對甚至犯罪的行為,但就如同現(xiàn)實(shí)中一樣,玩家的行為都會產(chǎn)生后果。這次的日志將著重介紹一些“一些玩家會碰到的非常規(guī)敵對行為以及這些行為有可能產(chǎn)生的后果”,全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》允許玩家在游戲里進(jìn)行一些敵對甚至犯罪的行為。但如現(xiàn)實(shí)生活中一樣,這些行為都會產(chǎn)生后果。雖然與敵軍進(jìn)行野戰(zhàn)或者攻城是更常見的敵對行為,但本周的日志我們會重點(diǎn)介紹一些玩家會碰到的非常規(guī)敵對行為以及這些行為有可能產(chǎn)生的后果。劫掠村莊 讓我們先來看看《騎馬與砍殺》老玩家們最熟悉的敵對行為:“劫掠”。《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱霸主)的劫掠機(jī)制建立在騎砍系列前作的基礎(chǔ)上,但功能更完善,整個(gè)

2019-06-21

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《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》多人模式細(xì)節(jié) 士氣機(jī)制有改變
雖然《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》遙遙無期,但開發(fā)商TaleWorld一直在堅(jiān)持更新開發(fā)者日志。近日TaleWorld放出更新日志,稱正在制作游戲多人模式,并公布了具體細(xì)節(jié),一起來看看吧。早在2017年,TaleWorld就向玩家展示了“隊(duì)長模式”玩法,而《戰(zhàn)團(tuán)》DLC“拿破侖戰(zhàn)爭”更是為玩家展示了多人模式玩法機(jī)制的冰山一角。在這款DLC中,玩家將分為兩方進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗,每位玩家可以指揮大軍進(jìn)行一場大規(guī)模史詩性戰(zhàn)役。開發(fā)者表示:“《騎馬與砍殺2》會為玩家提供更多結(jié)構(gòu)化的游戲體驗(yàn),而且此次游戲不論是從內(nèi)容上還是從規(guī)模上,都比前作要大得多?!睆娜罩究础厄T馬與砍殺2》在士氣機(jī)制上進(jìn)行了改變,而且該機(jī)制在“隊(duì)長模式”中占有相當(dāng)重要的地位。玩家隊(duì)伍士氣會因?yàn)閿撤秸碱I(lǐng)據(jù)點(diǎn)而下降,當(dāng)隊(duì)伍士氣降低到一定程度時(shí),就會潰不成軍四處逃跑。在

2019-05-27

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《騎馬與砍殺2》確認(rèn)參加科隆展 首次開放試玩
《騎馬與砍殺2》官方昨日發(fā)布了新的開發(fā)日志——2019年科隆展的最新消息,確認(rèn)本作將參加今年的科隆游戲展。官方表示,今年他們將首次讓所有人都能在展會上玩到這款游戲。也就是說買票進(jìn)場的觀眾都有機(jī)會親自玩到《騎馬與砍殺2》,體驗(yàn)“激動(dòng)人心的聯(lián)機(jī)模式”。 至于為什么不開放單機(jī)內(nèi)容,官方解釋說單機(jī)游戲內(nèi)容太大,展會上萬家不可能體驗(yàn)到沙盒游戲中的一切內(nèi)容,所以選擇了聯(lián)機(jī)模式。官方表示,聯(lián)機(jī)模式游戲體驗(yàn)更集中,能讓萬家親自玩到本作最核心的部分:戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當(dāng)然官方仍然會在科隆展上演示單人沙盒戰(zhàn)役,所以這次科隆展玩家將看到涵蓋游戲大部分內(nèi)容的截圖和視頻。 開發(fā)日志全文如下:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好。這期日志我們希望能從游戲中稍微退一步,和大家講一講我們今年參加科隆展的事情。這是我們過去幾周被多次詢問過的事情。是的,我們會參加今年

2019-05-04

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《騎馬與砍殺2》將引入全新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 游戲更真實(shí)
根據(jù)最新消息,Taleworlds聲稱會在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》引入全新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),由于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)一直是之前作品中的大問題,此次開發(fā)商表示將要妥善處理這些問題,并給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。在之前發(fā)售的《騎馬與砍殺》系列中,這些游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都很簡單,玩家只需要對不同的貨物在不同的城鎮(zhèn)或者村莊之間采取“低價(jià)購入,高價(jià)賣出”的策略就能不斷積累金錢。雖然戰(zhàn)團(tuán)在此之后也為玩家提供了發(fā)展商業(yè)的選項(xiàng),但這些經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)從整體上來看還是太過于簡單了一些。對此,Taleworlds也進(jìn)行了吐槽:當(dāng)人們面臨貨物短缺時(shí),他們居然沒有降低消費(fèi)量的跡象,反而是更加頻繁的掠奪村莊,這看起來有些奇怪。而《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中的村莊會采用一種更加真實(shí)的經(jīng)濟(jì)模式,每個(gè)村莊都會擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級決定了該村莊會消費(fèi)哪些貨物,被消費(fèi)的貨物會影

2019-04-28

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《騎砍2》攻城結(jié)果由主堡肉搏戰(zhàn)決定 可能功虧一簣!
《騎馬與砍殺2:霸主》中的核心特色游戲體驗(yàn)之一是其中的攻城戰(zhàn),成千上百的士兵沖向城堡,伴隨著投石機(jī)和攻城塔攻擊城墻。但是在最新的開發(fā)者日志中官方表示,這僅僅是攻城戰(zhàn)的初始階段,高級的城堡將會有“主堡”建筑,防御者能夠集結(jié)兵力躲進(jìn)其中進(jìn)行最后的反抗,而最后這血腥的肉搏戰(zhàn)才是決定攻城結(jié)果的重要所在。根據(jù)TaleWorlds在開發(fā)者日志中所述,這相當(dāng)于攻城的最終階段。主堡戰(zhàn)斗與《騎砍2》中的大多數(shù)野外遭遇戰(zhàn)不同,會給玩家?guī)聿灰粯拥奶魬?zhàn)。在這里,對進(jìn)攻方而言最大的問題是騎兵派不上用場,遠(yuǎn)程部隊(duì)的作戰(zhàn)效率也會有所降低。這會嚴(yán)重限制雙方可用的戰(zhàn)術(shù)選擇,相反,戰(zhàn)斗的焦點(diǎn)幾乎完全轉(zhuǎn)移到了以技能為基礎(chǔ)的短兵相接中,這將是一場殘酷的搏命惡戰(zhàn)。正因如此進(jìn)攻方反而不能輕舉妄動(dòng),在接近公平的環(huán)境下一個(gè)失誤就會使得之前的努力全部白費(fèi)。防

2019-04-14

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《騎馬與砍殺2》六種馬匹介紹 哪匹馬才是你的最愛
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了本作中馬匹的一些設(shè)定,開發(fā)者們表示將有六種不同的馬出現(xiàn)在游戲中,而且它們擁有自己獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn)。哪匹馬才是你的最愛,快來看看吧!在《騎馬與砍殺》系列游戲中,馬匹是非常重要的游戲元素之一,不少玩家都能回憶起自己在馬背上與敵人交戰(zhàn)的刺激與快樂。而在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,良好的馬匹對玩家的戰(zhàn)斗而言更是至關(guān)重要,以下為六種馬匹的具體介紹:沙漠型馬(Aserai):該馬整體能力比較強(qiáng),可以作為優(yōu)秀的戰(zhàn)馬來使用,不過價(jià)格比較昂貴;蘇格蘭高地小馬(Battania):蘇格蘭高地小馬比較活潑,可以適應(yīng)惡劣環(huán)境,在一些山地也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);馴馬(Empire):體型巨大而強(qiáng)壯,適合裝備重型裝甲;草原馬(Khuzait):雖然體型超級大但是不適合在戰(zhàn)場上發(fā)起沖鋒,不過在轉(zhuǎn)向和操縱上比較順手;

2019-04-08

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《騎馬與砍殺2》全新多人模式公布 BETA封測即將到來
《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——新的聯(lián)機(jī)模式“沖突模式”公布。在這篇日志中,官方表示沖突模式是本作加入的全新多人模式,為6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。這里沒有NPC可以依靠,只能靠自己和隊(duì)友的戰(zhàn)斗技巧。雖然戰(zhàn)術(shù)實(shí)力和戰(zhàn)略很重要,但扎實(shí)的合作和良好的溝通也是成功的關(guān)鍵。文章最后還確認(rèn)沖突模式BETA封測即將到來。 全文如下: 盡管《霸主》的單機(jī)模式給所有人帶來大冒險(xiǎn)的樂趣,但對不少玩家來說,沒有什么能比和其他玩家在《騎馬與砍殺》的多人比賽中大顯身手來的更刺激了。這周的日志里,我們要講的是沖突模式,也是霸主所帶來的全新多人游戲模式……但在我們深入之前,讓我們來簡單回憶一下騎馬與砍殺多人游戲的歷史。我們的前作,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》,在這個(gè)系列中最先擁有多人聯(lián)機(jī)的功能。這在當(dāng)年是騎砍粉絲們最渴望的功能,我們也認(rèn)為

2019-03-29

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騎馬與砍殺2
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
7.5
已有2181人評分 您還未評分!
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