科幻題材的游戲一直以來都受到玩家的熱愛。有《無人深空》,《異星探險家》這樣的太空探索,在太空中利用資源創(chuàng)造價值。也有《質量效應》《星球大戰(zhàn)》這樣的科幻動作射擊大作。
詳細評測>《掠食》充滿奇異色彩的宇宙,有趣的支線,隱藏的威脅和細致的環(huán)境刻畫,讓Talos一號的探索充滿樂趣。未知的敵人可以變成任何物體,這讓人十分不安,就連身處安全時都充滿了緊張感。所有這一切讓戰(zhàn)斗和潛行變得不那么輕松,這讓游戲變得很耐玩。
詳細評測>首先GameSpot肯定了《掠食》在初期的表現,開場的確引人入勝。初期玩家們同樣要遭受到資源短缺、技能匱乏的挑戰(zhàn),而只有達到一定等級之后,才能真正實現Arkane此前承諾的“用自己的方式”來玩游戲。并且GameSpot也認為游戲中的人物設計很糟糕,人物顯得相當平面化,玩家們?yōu)樗麄兲峁┑膸椭驳貌坏较鄬幕貓蟆?/p> 詳細評測>
盡管外在上有些粗糙的內容,但是《掠食》仍然令人印象深刻,有時候也有一些打動人的奇妙之處。我漂浮在Talos1號空間站外的時候,以及我像一名寶藏獵人那樣探索巨大的船體搜集物資的時候,那種感覺太緊張了。我喜歡使用Gloo槍,不僅能用它來阻擊敵人,還能夠堵塞住噴火的洞,甚至還能夠建立聯通建筑物之間的橋梁...
詳細評測>《掠食》提供給你所需的所有工具,讓你自己來決定如何達成目標??謶趾瞳@得安全感帶來的愉悅一樣。盡管有很長的令人難忘的主線故事,但是我仍然記得在Talos1號空間站的時光。
《掠食》給人的感覺就像是過去幾年科幻生存恐怖游戲以及開發(fā)商Arkane之前作品的混搭。實質上確實是。但是它也是一個充滿獨特想法、令人難以置信的不安氛圍以及出色配樂的游戲。
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