《殺戮尖塔》冥想單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔冥想單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冥想單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑汾は雴慰ㄔu(píng)測(cè)攻略排名情況:罕見卡排名:4平均分:9.18標(biāo)準(zhǔn)差:0.973一張將平靜的規(guī)劃作用發(fā)揮得淋漓盡致的卡。簡(jiǎn)單提下平靜姿態(tài):離開這一姿態(tài)時(shí),獲得2點(diǎn)能量。縱觀觀者的平靜卡,警惕作為初始牌,提供的防御作用略大于費(fèi)用規(guī)劃作用;內(nèi)心寧?kù)o更像是平靜下的過牌卡,鮮有完全當(dāng)作1費(fèi)平靜來用的;安寧僅供一次性使用;不懼妖邪在持續(xù)的姿態(tài)轉(zhuǎn)換中發(fā)揮尚佳,不過單純是這張牌,只是完成了維系運(yùn)轉(zhuǎn)的作用,但還沒能完成穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)的作用。那么這里的主角呢?回手1/2張牌并保留,進(jìn)入平靜,結(jié)束回合??瓷先ネ銓?shí)無華的是吧?然而,就是這么
《殺戮尖塔》火焰紋單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔火焰紋單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔火焰紋單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑坊鹧婕y單卡評(píng)測(cè)攻略 評(píng)分人數(shù)14,平均分4.0,藍(lán)卡倒數(shù)第三顯然,這是一張輸出卡,除了提高輸出,并不能做其他事。但是,這張卡造成的傷害到底是多少呢。5/8?連打擊都不如,顯然不是一張藍(lán)卡的本意。實(shí)戰(zhàn)效果必須結(jié)合載體進(jìn)行分析。最常見和有價(jià)值的載體主要是諸神之黃昏和發(fā)泄。黃昏火焰紋莽觀的代表性組合。4費(fèi)傷害50-84,在姿態(tài)加成下能輕易打出多倍傷害,足以清理大多數(shù)怪物。然而,這套combo的高傷害容易將卡組導(dǎo)向忽視其他方面的歧途。如果過于依賴瀆神,潦草一類的卡支持,在面對(duì)心臟,覺醒者一類難以秒殺的怪時(shí)難免后繼
《殺戮尖塔》諸神之黃昏單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔諸神之黃昏單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔諸神之黃昏單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑分T神之黃昏單卡評(píng)測(cè)攻略 評(píng)分人數(shù)14,平均分5.54,金卡倒數(shù)第三3費(fèi)打5*5/6*6,費(fèi)傷比8.3/12作為一張高費(fèi)純傷害,和隔壁同行一比(殘殺/重錘/立地升天/招牌技/分離)這效率簡(jiǎn)直丟人到姥姥家了,隨機(jī)多段大部分情況也不算什么正面效果。那么,這張卡何德何能成為高貴的觀者金卡呢?原因有兩個(gè)第一,這張卡擁有極高的單卡段數(shù),與力量,活力(赤牛,火焰紋)以及鋼筆尖有著很好的搭配,如果再輔以姿態(tài)和易傷,能夠輕易突破怪物的血量閾值,形成所謂的諸神莽觀。如果怪被打死了,問題自然就解決了。第二,這張卡是一張
《殺戮尖塔》裂變單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔裂變單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔裂變單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑妨炎儐慰ㄔu(píng)測(cè)攻略 平均分8.46,標(biāo)準(zhǔn)差0.895,金卡排名第4卡牌效果:未升級(jí)時(shí),移除所有充能球,每移除1個(gè)球獲得1點(diǎn)能量并抽1張卡(移除不會(huì)激發(fā)球的效果)升級(jí)后,激發(fā)所有充能球,每移除1個(gè)球獲得1點(diǎn)能量并抽1張卡(會(huì)激發(fā)球的效果)評(píng)價(jià):在說明裂變的功能和用法之前,得先提及一下獎(jiǎng)勵(lì)卡這一概念。什么是獎(jiǎng)勵(lì)卡?獎(jiǎng)勵(lì)卡是一張幾乎不需要什么代價(jià)的就能抽卡并且獲得能量的卡,這種卡的效果大多都是用于給予快速啟動(dòng)的費(fèi)用和卡牌?;旧厦恳粋€(gè)角色都有一張專屬的獎(jiǎng)勵(lì)卡,戰(zhàn)士的是祭品,獵人的是腎上腺素,觀者的是騰躍(觀者的有點(diǎn)特
《殺戮尖塔》蒸汽護(hù)壁單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔蒸汽護(hù)壁單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔蒸汽護(hù)壁單卡強(qiáng)度攻略。《殺戮尖塔》蒸汽護(hù)壁單卡評(píng)測(cè)攻略 平均分5.3,標(biāo)準(zhǔn)差1.014,藍(lán)卡倒數(shù)第⑨。不太好用。首先,它定位是一張本身數(shù)值不高的物理防御,在機(jī)器人的防御體系中,冰球起了最主要且持續(xù)的防御,論物理防御,硬化機(jī)體,力場(chǎng)甚至只是自動(dòng)護(hù)盾和均衡提供的防御往往更為充足,蒸汽護(hù)壁的防御量決定了它在機(jī)器人的防御體系中,并沒有一席之地,一般只在嚴(yán)重缺防時(shí)抓取,或是因?yàn)槟愫檬澜缍霈F(xiàn)。其次,蒸汽護(hù)壁的強(qiáng)度需要敏捷的支撐,對(duì)機(jī)器人來講,敏捷過于寶貴,所以蒸汽護(hù)壁的泛用性不會(huì)太強(qiáng)。第三,0費(fèi)的卡的一大優(yōu)勢(shì)便是摸到即可打出,享受該卡的數(shù)值。在
《殺戮尖塔》靜電釋放單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔靜電釋放單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔靜電釋放單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑缝o電釋放單卡評(píng)測(cè)攻略 靜電釋放平均分4.7,標(biāo)準(zhǔn)差1.346,藍(lán)卡倒數(shù)第六。挺弱的,基本不會(huì)拿。機(jī)器人好的輸出手段那么多,為什么要花一費(fèi)一卡的代價(jià)靠碰瓷來輸出呢?首先,靜電釋放不穩(wěn)定,輸出要看敵人的意圖,在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中的敵人的段數(shù)并不多,為了電球而挨打的收益不高。靜電釋放更像是一張對(duì)六火的針對(duì)卡。其次,賣血的機(jī)制就很離譜,一定程度上改變了游戲的玩法。機(jī)器人并不像戰(zhàn)士有穩(wěn)定的回復(fù)機(jī)制,能防住當(dāng)然要防住,一般沒有賣血的道理。第三,一切機(jī)制的問題都是數(shù)值的問題,還是出的電球太少了。戰(zhàn)士賣3血就能出2費(fèi),這
《殺戮尖塔》爪擊單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔爪擊單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔爪擊單卡強(qiáng)度攻略。《殺戮尖塔》爪擊單卡評(píng)測(cè)攻略 0費(fèi),攻擊卡,3(5)傷,每次打出時(shí)卡組中所有爪擊牌的傷害+2本卡平均分5.13,標(biāo)準(zhǔn)差1.41。評(píng)分為白卡第14,標(biāo)準(zhǔn)差為白卡第一。本卡是0費(fèi)戰(zhàn)斗中成長(zhǎng)型攻擊卡……實(shí)際上爪擊的核心地位就是這么一句話了(攤手)。作為爪擊愛好者,我個(gè)人對(duì)于這張卡較低的評(píng)分還是感到有點(diǎn)遺憾的。但即便如此我也不得不承認(rèn)這張卡確實(shí)有得分較低且方差很大的緣由。作為游戲平衡性的一部分,除了獵人之外的每個(gè)角色都有一個(gè)專門的戰(zhàn)斗中成長(zhǎng)性輸出卡,也就是戰(zhàn)士的暴走、機(jī)器人的爪擊和觀者的點(diǎn)穴(而獵人則是專屬機(jī)制毒起到了成長(zhǎng)性輸出
《殺戮尖塔》緩沖單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔緩沖單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔緩沖單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑肪彌_單卡評(píng)測(cè)攻略 排名情況:稀有卡排名:10平均分:6.56標(biāo)準(zhǔn)差:0.651緩沖,一張緩和啟動(dòng)壓力,針對(duì)直接高傷的強(qiáng)力傷害減免卡。緩沖的排名,在機(jī)器人的金卡中趨于中位。要說原因,只能怪前面的這些金卡供給的運(yùn)轉(zhuǎn)能力以及戰(zhàn)斗能力實(shí)在太過強(qiáng)力。畢竟,機(jī)器人的金卡與觀者一樣,也是一個(gè)藏龍臥虎的卡池。好,言歸正傳,緩沖的強(qiáng)大防御,就體現(xiàn)在它對(duì)直接單段傷害的減免上。在尖塔中,有很多怪物一不小心就能給你一下單段的致命打擊——小紅加易傷后的傷害,樂加維林的多次菜刀,史萊姆老大的肉彈沖擊,守護(hù)者開局的一下鐮刀,心臟的開幕67
《殺戮尖塔》搜尋單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔搜尋單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔搜尋單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑匪褜慰ㄔu(píng)測(cè)攻略 排名情況:稀有卡排名:2平均分:9.33標(biāo)準(zhǔn)差:0.723搜尋,從各種意義上都強(qiáng)無敵的定向檢索卡。擁有搜尋這樣的定向檢索卡,會(huì)給機(jī)器人玩家以下的信號(hào):1.啟動(dòng)和找牌更加穩(wěn)定。對(duì)于機(jī)器人而言,盡管他擁有非常強(qiáng)大的檢索體系,但不可否認(rèn)的是,機(jī)器人是非常害怕鬼抽的——哪怕這個(gè)可能性只有一絲,一旦鬼抽,那往往意味著機(jī)器人的戰(zhàn)斗啟動(dòng)能力往往會(huì)弱一大截,從而導(dǎo)致其戰(zhàn)斗節(jié)奏的拖累,影響巨大。同時(shí),有很多用以啟動(dòng)的卡牌需要更穩(wěn)定的前期上手率,以催化戰(zhàn)斗節(jié)奏。而擁有了搜尋,就意味著找到這些啟動(dòng)性關(guān)鍵卡,如散熱
《殺戮尖塔》遺傳算法單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔遺傳算法單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔遺傳算法單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑愤z傳算法單卡評(píng)測(cè)攻略 平均分6.96,標(biāo)準(zhǔn)差0.833,為機(jī)器人藍(lán)卡第171費(fèi) 獲得1點(diǎn)格擋,每打出一次,這張牌在本局游戲中的格擋值永久增加2(3) 消耗這是張可以在游戲里成長(zhǎng)的卡,如果在前期抓到,后期可以達(dá)到1費(fèi)幾十點(diǎn)的格擋,十分可觀。如果后邊抓到……洗洗睡吧,除非你要拿圖書管理員或百科全書。優(yōu)點(diǎn)就在于可以在后期得到一張1費(fèi)的小金人++,缺點(diǎn)在于拿到后養(yǎng)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)損,需要1費(fèi)來養(yǎng)對(duì)沒拿到加費(fèi)的機(jī)器人來說有點(diǎn)雞肋。抓取時(shí)機(jī):一層如果沒有其他更好的卡與他競(jìng)爭(zhēng)時(shí)可以抓一張成長(zhǎng)著玩,二層前兩個(gè)房間如果看
《殺戮尖塔》機(jī)器學(xué)習(xí)單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔機(jī)器學(xué)習(xí)單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔機(jī)器學(xué)習(xí)單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑窓C(jī)器學(xué)習(xí)單卡評(píng)測(cè)攻略 稀有卡排名:17(倒數(shù)第一)評(píng)分:3.16標(biāo)準(zhǔn)差:1.080尖塔有一系列的職業(yè)平行卡,例如形態(tài)卡(惡魔形態(tài)、幽魂形態(tài)、回響形態(tài)、天人形態(tài))。在討論機(jī)器學(xué)習(xí)前,我們先比較一下該卡所對(duì)應(yīng)的職業(yè)平行卡(殘暴,必備工具,另外研習(xí)也勉強(qiáng)能歸為此類)。他們的共同點(diǎn)是:都屬于能力卡,基本效果是每回合能額外抽一張牌。有一種說法是,他們真正開始發(fā)揮額外抽牌的作用是在打出后的第二回合(打出的當(dāng)回合因?yàn)槌榈酱丝▽?dǎo)致少抽了一張卡,下一回合多抽的效果和當(dāng)回合少抽的1卡相抵)。這有一定的道理,這些卡在本職業(yè)
《殺戮尖塔》創(chuàng)造性AI單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔創(chuàng)造性AI單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔創(chuàng)造性AI單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑穭?chuàng)造性AI單卡評(píng)測(cè)攻略 創(chuàng)造性AI:3(2)費(fèi)能力。在每回合開始時(shí),增加一張隨機(jī)能力牌到你的手牌。平均分5.13,標(biāo)準(zhǔn)差0.812,金卡排名倒數(shù)第三。一張專門為能力牌服務(wù)的能力牌。在我的塔圈里我說過,AI的價(jià)值80%體現(xiàn)在雷暴和散熱片上。這里引出的是尖塔中卡組穩(wěn)定性的問題。樹枝這遺物強(qiáng)不強(qiáng)?當(dāng)然強(qiáng),亂殺的場(chǎng)合實(shí)在太多,不多說。然而這并不妨礙我們?cè)谟行r(shí)候罵一句辣雞樹枝。要是樹枝穩(wěn)定印腎寶,就不會(huì)有這么多跳過樹枝的賊。穩(wěn)定性問題一向影響著卡組,影響著卡和遺物,也影響著人們的評(píng)價(jià)。AI就是這么一張卡,
《殺戮尖塔》碎片整理單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔碎片整理單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔碎片整理單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑匪槠韱慰ㄔu(píng)測(cè)攻略 平均分9.7,標(biāo)準(zhǔn)差0.414,總分145.5分,在機(jī)器人36張罕見卡牌中名列第一。碎片整理能力牌 一點(diǎn)費(fèi)用 獲得1/2點(diǎn)集中。機(jī)器人一共有三張單卡可以獲得集中,他們分別是:碎片整理、耗盡、偏差認(rèn)知。他們的排名大致而言沒有爭(zhēng)議:偏差認(rèn)知>碎片整理>耗盡。碎片整理作為一張穩(wěn)定給予集中的單卡,毫不夸張的說是沒有任何缺點(diǎn)的。這也間接表明了在碎片上大做文章實(shí)在沒有什么意義,就連偏差和耗盡的用法也比碎片復(fù)雜得多。樸實(shí)的給予一點(diǎn)集中就能在機(jī)器人藍(lán)卡中勇奪桂冠,這也間接表明了集中對(duì)于機(jī)器人的增
《殺戮尖塔》電動(dòng)力學(xué)單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔電動(dòng)力學(xué)單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔電動(dòng)力學(xué)單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑冯妱?dòng)力學(xué)單卡評(píng)測(cè)攻略 平均分:9.2標(biāo)準(zhǔn)差:0.414金卡排名第三這張卡,很強(qiáng)。除非你是重編程或者射爆物理機(jī),或者是矛盾給你掉了一個(gè),否則一般沒有拒絕的理由的。這張卡的實(shí)際作用:2費(fèi),產(chǎn)出2/3個(gè)電球,同時(shí)獲得0代價(jià)aoe能力。我把這個(gè)實(shí)際作用做一下解讀大家差不多就能理解了。關(guān)鍵就在于0代價(jià)aoe能力。有人可能上來就要反駁我,你瞎說,那不明擺著需要2費(fèi)嗎?而且至少還要一個(gè)卡位。說的沒錯(cuò),電動(dòng)力學(xué)這張卡打出去確實(shí)需要2費(fèi)1個(gè)卡位,但這只是電動(dòng)力學(xué)這張卡打出去需要付出的代價(jià),而不是觸發(fā)aoe需要付出的代價(jià)
《殺戮尖塔》刮削單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔刮削單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔刮削單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑饭蜗鲉慰ㄔu(píng)測(cè)攻略 刮削,1費(fèi)打7(9),抽3(4),丟棄抽到的非0費(fèi)卡牌平均分3.07,標(biāo)準(zhǔn)差1.74,為藍(lán)卡倒數(shù)第三。個(gè)人認(rèn)為這是個(gè)被嚴(yán)重低估的卡,在評(píng)測(cè)時(shí)風(fēng)評(píng)很差,沒有被開發(fā)。在老中醫(yī)給了6分之后經(jīng)過討論,這卡不斷被開發(fā),他的價(jià)值也被不斷認(rèn)可。如果現(xiàn)在讓我評(píng)分,我可能會(huì)給他7分以上的高分(之前給的是4分)。這卡評(píng)價(jià)不佳大部分原因是在于副作用上,刮削過虛空,刮削過萬物,刮削過散熱等讓人體驗(yàn)很差。首先分析下這卡的優(yōu)勢(shì),1費(fèi)過3(4),過牌量和公認(rèn)的幾個(gè)高效過牌卡(快速檢索,雜技)相當(dāng),附帶的傷害只是順帶的,只