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《殺戮尖塔》爪擊單卡評測攻略

時間:2023-12-22 14:15:44
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:_Cavil丶
  • 編輯:Nick
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殺戮尖塔爪擊單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔爪擊單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》爪擊單卡評測攻略

《殺戮尖塔》爪擊單卡評測攻略

0費,攻擊卡,3(5)傷,每次打出時卡組中所有爪擊牌的傷害+2

本卡平均分5.13,標(biāo)準(zhǔn)差1.41。評分為白卡第14,標(biāo)準(zhǔn)差為白卡第一。

本卡是0費戰(zhàn)斗中成長型攻擊卡……實際上爪擊的核心地位就是這么一句話了(攤手)。

作為爪擊愛好者,我個人對于這張卡較低的評分還是感到有點遺憾的。但即便如此我也不得不承認(rèn)這張卡確實有得分較低且方差很大的緣由。

作為游戲平衡性的一部分,除了獵人之外的每個角色都有一個專門的戰(zhàn)斗中成長性輸出卡,也就是戰(zhàn)士的暴走、機器人的爪擊和觀者的點穴(而獵人則是專屬機制毒起到了成長性輸出的效果,而不再需要專門的此類卡)。這幾張卡在很多方面都有類似之處:低于模板的初始輸出、在戰(zhàn)斗中有相當(dāng)?shù)妮敵龀砷L能力。這幾張卡的優(yōu)勢和缺陷上也因此有了相當(dāng)?shù)念愃浦帯?

此類卡共有的性質(zhì):較強的長期戰(zhàn)(尤其是boss戰(zhàn))能力、相較而言明顯偏弱的小兵戰(zhàn)能力、對卡組循環(huán)的高度依賴(且對首次循環(huán)和后續(xù)循環(huán)均有要求)。很容易發(fā)現(xiàn)此類卡都非常適合作為后期傷害核使用,也都很適合防御性卡組用作通用輸出核。

在所有的此類卡中,爪擊是費用最低的卡,也正因為費用低廉,它也是基礎(chǔ)傷害和單次成長速度最低的一張,其基礎(chǔ)傷害近乎可以忽略不計。這一性質(zhì)基本就是這張卡方差極大的緣由,這張卡的游戲早期效果可以算是比較差的。

在游戲早期,玩家?guī)缀醪豢赡軐ńM循環(huán)速度進(jìn)行手動控制,因而此類傷害成長卡基本只能做到每輪洗牌打出1次。此時爪擊極低的基礎(chǔ)傷害和成長速度會成為致命弱點。單爪擊卡組每次洗牌時只能增加2傷害,而暴走+可以增加8傷,點穴可以增加11傷。單爪擊卡組的傷害增加速度很有可能嚴(yán)重不足,因而無法順利擊敗1層boss。同時,1層精英中樂嘉和大紅地精都是主要考驗戰(zhàn)斗早期爆發(fā)性傷害能力的敵人,而爪擊極低的基礎(chǔ)傷害是無法提供足夠的爆發(fā)性輸出的(而爪擊常用對應(yīng)物精簡改良可以)。理論上說早期雙爪擊卡組可以解決這一問題:雙爪擊卡組傷害成長速度上升到了每次洗牌8傷,配合機器人還不錯的過牌能力和檢索能力基本可以保證擊敗1層boss,在對抗1層精英時也會好用很多。但這需要玩家遇到雙爪擊,且將之優(yōu)先于其他卡,這很依賴運氣。同時多拿一張卡對于游戲后期也是一個負(fù)擔(dān)。

而在卡組循環(huán)和檢索能力基本穩(wěn)定建成的后期,爪擊確實能夠很好地發(fā)揮出自身的力量了,但又會面臨“食之無味棄之可惜”的問題。加一張卡會惡化機器人本來就有一定困難的啟動問題,同時如果卡組高度成型(乃至已經(jīng)可以用無限擊敗敵人),那么卡組中補充成長性傷害的必要性就很低了。

雖然較低的面板帶來了相當(dāng)?shù)娜毕?,但另一個方面說,此卡0費的性質(zhì)非常適合配合一些特定遺物,尤其是苦無。此卡的打出不會給卡組帶來任何費用壓力,因此相當(dāng)容易插入無限之中作為輸出核使用。此卡和棄牌堆檢索卡(萬物一心he全息影像)的combo也是機器人一個非常知名的combo,但此類combo過于偏重傷害而忽視防御,因而不適用于碎心。

抓取時機:1.游戲中后期,卡組需要補充成長性傷害時可以抓取1張(如高出牌卡組需要面對老頭時,或者需要攻擊成長能力才能擊敗boss時)

2.基本成型的防御性卡組隨時適合補充1張

3.有可信賴配合卡/遺物時(如苦無、萬物一心)可以抓取1張

4. 1層后半,卡組缺乏對抗boss能力時。要注意1層如刻意抓取作為輸出核使用,很有可能需要抓取第二張才能擊敗1層boss。

8.7
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