《殺戮尖塔》力量戰(zhàn)玩法攻略
殺戮尖塔力量戰(zhàn)玩法是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),掌握之后收益很高,下面就來(lái)看看殺戮尖塔力量戰(zhàn)玩法攻略。《殺戮尖塔》力量戰(zhàn)玩法攻略 1.力量戰(zhàn)輸出牌:飛劍回旋鏢(低費(fèi)多段輸出卡),重刃+(2費(fèi)5倍加成的單體輸出),連續(xù)拳(一次性多段輸出),旋風(fēng)斬(AOE輸出)防御牌:死亡收割(力量戰(zhàn)的續(xù)航手段),巋然不動(dòng)(一次性加甲),聳肩無(wú)視(潤(rùn)滑性格擋)運(yùn)轉(zhuǎn)牌:戰(zhàn)斗專注(爆發(fā)性過(guò)牌),雙發(fā)(多次利用攻擊卡),雙持(提升攻擊卡濃度),祭品(快速啟動(dòng)),震蕩波(提供爆發(fā)性的易傷/虛弱)成長(zhǎng)牌:燃燒(通用力量源),活動(dòng)肌肉(一次性力量供給),突破極限(力量指數(shù)增長(zhǎng)),惡魔形態(tài)(每回合持續(xù)力量),觀察弱點(diǎn)(以敵方意圖為標(biāo)準(zhǔn)的持續(xù)力量增長(zhǎng))輔助遺物:手里劍、金剛杵、壺鈴、巫毒娃娃

2023-12-20

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《殺戮尖塔》商店遺物一覽
《殺戮尖塔》中有很多種類的遺物可以獲取,在商店中也存在很多的遺物,比如:可以復(fù)制瓶裝牌的多利之鏡,隨機(jī)數(shù)同樣在通用的勺子以及作用于星系儀和捕夢(mèng)網(wǎng)的棱鏡等等,都是相當(dāng)不錯(cuò)的存在。 商店遺物一覽  商店遺物   ·多利之鏡可以復(fù)制瓶裝牌,但似乎無(wú)法將固有效果同樣復(fù)制?!  ご箦伒男蛄信c戰(zhàn)斗掉落藥水序列并不完全相同,原因未知。  ·勺子的隨機(jī)數(shù)同樣在通用隨機(jī)數(shù)內(nèi)。  ·假如你有工具箱且在戰(zhàn)斗開始時(shí)喝技能藥等印牌藥水,那么手快和手慢會(huì)產(chǎn)生兩套藥水印牌?!  ば窍祪x的卡牌掉落與怪物掉落大體相近,但不完全相同,原因未知?!  だ忡R同樣作用于星系儀和捕夢(mèng)網(wǎng)?!  こ藖G網(wǎng)外,藥丸能解所有的負(fù)面效果。此外,腐化并不是負(fù)面效果。相關(guān)攻略:事件遺物作用分享

2022-03-24

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《殺戮尖塔》事件遺物作用分享
《殺戮尖塔》中有很多類型的遺物存在,事件遺物也有很多的包含物,其中就有死靈書,機(jī)制與回想形態(tài)類似,還有精靈便便,該物品的作用是會(huì)導(dǎo)致結(jié)算分?jǐn)?shù)-1,都是比較實(shí)用的道具。事件遺物作用分享事件遺物·死靈書機(jī)制與回想形態(tài)類似。假如你打出一張大于等于二費(fèi)的攻擊牌,且第二次未能成功打出(如怪物被秒殺、凡庸等情況)則雙倍打出的BUFF會(huì)被保留?!ぞ`便便會(huì)導(dǎo)致結(jié)算分?jǐn)?shù)-1·kakaa臉可以讓kakaa第一回合被迷惑,不進(jìn)行攻擊。此外,還能讓你發(fā)出kakaa的叫聲,以保證迷惑效果足夠穩(wěn)定。·蛇頭除字面效果外同樣可以讓異蛇第一回合被迷惑,不進(jìn)行攻擊。但由于異蛇沒(méi)有叫聲,所以無(wú)法模仿?!ぞ`放印記會(huì)導(dǎo)致一切回血行為失敗,包括蜥蜴尾巴和瓶中精靈。相關(guān)攻略:觀者快速入門指南

2022-03-24

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《殺戮尖塔》觀者快速入門指南
《殺戮尖塔》中觀者是游戲中出場(chǎng)比較晚的角色,是一名目盲的修行者,而且該游戲?qū)τ谛率滞婕襾?lái)說(shuō),上手并不算太難,也不需要過(guò)于使用非常復(fù)雜的組合,進(jìn)一步來(lái)將觀者的進(jìn)攻性非常強(qiáng),幾乎不用考慮太多的防守,很有實(shí)力的選手。 觀者快速入門指南 為什么要玩觀者 因?yàn)橛^者很簡(jiǎn)單,而且很爽!觀者的進(jìn)攻性非常強(qiáng),幾乎不用考慮太多的防守。前期強(qiáng)有力的卡牌是觀者主動(dòng)擊殺精英的保障,觀者并不依靠某個(gè)特殊遺物或者某張?zhí)厥獾目ㄅ疲虼顺尚鸵埠芸?。觀者的穩(wěn)定性也非常強(qiáng),本人進(jìn)階 1~20 連著打了一輪,非碎心輕松 20 連勝?!∮^者基礎(chǔ) 觀者是游戲中進(jìn)攻性最強(qiáng)的職業(yè)之一,其擁有三種姿態(tài):憤怒 造成 2 倍傷害,受到 2 倍傷害平靜 離開此姿態(tài)時(shí)獲得兩點(diǎn)能量神格 造成 3 倍傷害,進(jìn)入時(shí)獲得 3 點(diǎn)能量其中憤怒狀態(tài)和平靜狀態(tài)是最常切換的,神格狀態(tài)

2022-03-24

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《殺戮尖塔》觀者強(qiáng)勢(shì)流派介紹
《殺戮尖塔》中玩家可以自己創(chuàng)造出各種各樣的流派打法,每個(gè)角色的流派是可以不一樣的,在觀者角色中存在一個(gè)強(qiáng)勢(shì)流派的打法,主要是齋戒為核心的數(shù)值流派以及以猛虎下山為核心的無(wú)限流,都可以打出很好的傷害。 觀者強(qiáng)勢(shì)流派介紹  觀者強(qiáng)勢(shì)流派   以齋戒為核心的數(shù)值流派  以猛虎下山為核心的沙雕無(wú)限流  以蛇眼為核心的高費(fèi)流派  其他流派諸如保留、預(yù)見(jiàn)、神格、點(diǎn)穴、阿爾法流派在這個(gè)版本都不是特別優(yōu)秀,原因是啟動(dòng)相對(duì)較慢或者穩(wěn)定性相對(duì)較低,可以當(dāng)娛樂(lè)玩,不適合沖進(jìn)階。當(dāng)然,觀者不一定要非要走上述流派,在保證了過(guò)牌和切換姿態(tài)的流暢性之后,依靠高質(zhì)量的卡牌和遺物就能通關(guān)。相關(guān)攻略:觀者優(yōu)缺點(diǎn)分享

2022-03-24

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《殺戮尖塔》觀者優(yōu)缺點(diǎn)分享
《殺戮尖塔》中觀者是游戲中第四位出場(chǎng)的角色,擁有比較強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻性,幾乎不用考慮太多的防守,在攻擊方面是比較不錯(cuò)的,但是該角色缺少優(yōu)質(zhì)AOE傷害,上手操作比較難,總體的強(qiáng)度太高,很難進(jìn)行磨合。 觀者優(yōu)缺點(diǎn)分享  觀者優(yōu)缺點(diǎn)   輸出非常離譜,一層明顯強(qiáng)勢(shì)  成型較快,關(guān)鍵牌基本都是藍(lán)卡,金卡質(zhì)量高,通常是作為啟動(dòng)牌  過(guò)牌弱得一塌糊涂  防御手段匱乏  缺少優(yōu)質(zhì) AOE 傷害  上手難度低,總體強(qiáng)度高。相關(guān)攻略:休息處作用效果分享

2022-03-24

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《殺戮尖塔》休息處作用效果分享
《殺戮尖塔》中Rest Site簡(jiǎn)稱休息處,是地圖上的圖標(biāo)之一,通常以火堆的標(biāo)識(shí)出現(xiàn),在游戲中作為每一階段地圖的重要組成部分之一,而且該位置可以給玩家提供兩個(gè)選擇,休息和鍛造,還是比較有用的。 休息處作用效果分享  休息處是地圖上的圖標(biāo)之一,通常呈火堆圖標(biāo),同時(shí)也是每一階段地圖的重要組成部分之一。  默認(rèn)情況下,休息處僅能在“休息”和“鍛造”之間提供選擇,特定文遺物可以添加更多選項(xiàng)。  每個(gè)休息處只能選擇一個(gè)選項(xiàng)?! o(wú)論玩家選擇哪種路徑,在Boss之前總是會(huì)有一個(gè)休息處。相關(guān)攻略:商店出售的商品一覽

2022-03-24

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《殺戮尖塔》商店出售的商品一覽
《殺戮尖塔》中商店是有些中比較特殊的存在,玩家可以在游戲中進(jìn)行卡牌的購(gòu)買與撤銷,而且在商店中還有很多的物品可以被出售,比如:五張有色卡,兩張無(wú)色卡牌,三件遺物等等。 商店出售的商品一覽  出售商品   五張有色卡(顏色取決于所選角色,除非擁有◆棱鏡碎片)  商店將穩(wěn)定出售2張攻擊牌、兩張技能牌和一張能力牌。  有色卡牌價(jià)格范圍:  普通牌:45-55枚金幣  罕見(jiàn)牌:68-82枚金幣  稀有牌:135-165枚金幣  每次出售都將隨機(jī)選擇一張牌打折,使其降價(jià)50%?! 蓮垷o(wú)色卡牌   商店將在左下方提供兩張無(wú)色牌:一張罕見(jiàn)無(wú)色牌處在邊,一張稀有無(wú)色卡處在右邊  無(wú)色卡牌價(jià)格范圍:  罕見(jiàn)牌: 81 - 99枚金幣  稀有牌:162 - 198枚金幣  三件遺物  商店將會(huì)穩(wěn)定提供三件遺物供出售,最右邊必定是商

2022-03-24

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《殺戮尖塔》寶箱房組成分享
《殺戮尖塔》中寶箱房是玩家獲取寶藏的主要場(chǎng)所之一,通常處在戰(zhàn)斗時(shí)敵人所處在的位置上,玩家可以點(diǎn)擊寶箱獲取獎(jiǎng)勵(lì),并可能同時(shí)獲取到提供金幣和藥水的遺物,妥妥的助攻神器。 寶箱房組成分享  組成   寶箱房?jī)?nèi)將會(huì)有一個(gè)箱子,處于戰(zhàn)斗時(shí)敵人所處在的位置;點(diǎn)擊寶箱將打開獎(jiǎng)勵(lì)窗口,通常含有一個(gè)遺物,并可能同時(shí)提供金幣和藥水。  如果第四階段終幕已然解鎖,且玩家尚未拾取藍(lán)寶石鑰匙,則寶箱房的箱子中將同時(shí)包含鑰匙和遺物。鑰匙與遺物相連,這意味著玩家只能二者擇一。如果沒(méi)有選擇鑰匙,那么它將在以后的箱子中再次出現(xiàn)。相關(guān)攻略:寶箱房獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)概率分享

2022-03-24

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《殺戮尖塔》寶箱房獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)概率分享
《殺戮尖塔》中寶箱房是地圖的圖標(biāo)之一,通常在地圖上顯示為寶箱的圖標(biāo),玩家會(huì)有一定的幾率從房間的位置就內(nèi)容寶箱房,而寶箱房中存在三種寶箱,小型寶箱對(duì)普通遺物獲取的幾率比較大等等。 寶箱房獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)概率  寶箱房中含有三種寶箱,其不同獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)概率如下:  小型寶箱:普通遺物(75%) 罕見(jiàn)遺物(25%) 23-27金幣(50%)  中型寶箱:普通遺物(35%) 罕見(jiàn)遺物(50%) 稀有遺物(15%) 45~55金幣(35%)  大型寶箱:罕見(jiàn)遺物(75%) 稀有遺物(25%) 68-82金幣(50%)相關(guān)攻略:普通遺物作用效果分享

2022-03-24

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《殺戮尖塔》普通遺物作用效果分享
《殺戮尖塔》中普通遺物是游戲中所有遺物的一種,該遺物類型包含很多可以收集的物品,比如:零點(diǎn)傷害不會(huì)觸發(fā)發(fā)條靴,發(fā)條靴每當(dāng)你造成小于等于5點(diǎn)并未被格擋的攻擊傷害時(shí),會(huì)將傷害提升為b5等等,很實(shí)用。 普通遺物作用效果分享普通遺物 ·零點(diǎn)傷害不會(huì)觸發(fā)發(fā)條靴·微笑面具會(huì)強(qiáng)制將刪牌價(jià)格變?yōu)?0金幣——即便你拿了會(huì)員卡且從未刪過(guò)牌,刪牌的價(jià)格依然會(huì)是50金幣?!OSS寶箱所在層、心臟動(dòng)畫層同樣參與大鯨結(jié)算?!げ秹?mèng)網(wǎng)所看到的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)與怪物掉落序列相同。相關(guān)攻略:罕見(jiàn)遺物作用機(jī)制分享

2022-03-24

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《殺戮尖塔》罕見(jiàn)遺物作用機(jī)制分享
《殺戮尖塔》中有很多類型的遺物可以收集,其中就有罕見(jiàn)類型的遺物,比如:墨水瓶在觸發(fā)時(shí)間內(nèi)可以先手將不要的排丟入棄牌堆,而干手的隨機(jī)數(shù)序列與藥水,印牌等通用等等,很實(shí)用。 罕見(jiàn)遺物作用機(jī)制分享  罕見(jiàn)遺物   ·墨水瓶的觸發(fā)時(shí)機(jī)先于打出的牌被棄入棄牌堆。舉個(gè)例子,當(dāng)你打出華麗收?qǐng)霾⒂|發(fā)墨水瓶時(shí),會(huì)首先觸發(fā)墨水瓶將棄牌堆中牌洗回抽牌堆,隨后將華麗放入棄牌堆?!  じ墒值碾S機(jī)數(shù)序列與藥水、印牌等通用,在卡組中能被干手影響的牌小于等于一張時(shí),干手不產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)?!  ご驌裟九嫉募觽蓝螖?shù)計(jì)算。例如使用“雷霆打擊”時(shí),每段都會(huì)提高三點(diǎn)傷害?!  ぴ谀愠榕茣r(shí),假如抽牌數(shù)大于抽牌堆棄牌堆剩余的牌數(shù)總和且手牌數(shù)并未因抽牌行為達(dá)到上限,則日晷會(huì)將此記為兩次洗牌,算盤同理。例如:抽牌堆中還有一張牌,棄牌堆中還有兩張牌時(shí),此時(shí)使用雜技

2022-03-24

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《殺戮尖塔》稀有遺物作用機(jī)制分享
《殺戮尖塔》中有很多類型的遺物,每種遺物的作用效果和游戲機(jī)制都不一樣,比如:木棍遺物是稀有遺物中的一種,在配合鳥居的狀態(tài)下 ,可以打出相當(dāng)不錯(cuò)的傷害,敵人打六點(diǎn)傷害實(shí)際會(huì)造成五點(diǎn)。 稀有遺物作用機(jī)制分享稀有遺物·鏟子掉落的遺物序列與寶箱、精英等同?!す髯拥慕Y(jié)算是最靠后的,而鳥居的結(jié)算相對(duì)靠前,所以在有棍子+鳥居的情況下,敵人打六點(diǎn)傷害實(shí)際會(huì)造成五點(diǎn)。相關(guān)攻略:BOSS遺物作用機(jī)制分享

2022-03-24

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《殺戮尖塔》BOSS遺物作用機(jī)制分享
《殺戮尖塔》中boss遺物是游戲中比較特殊的存在,在金字塔中的機(jī)制為跳過(guò)棄牌,而非保留,鈴鐺的機(jī)制是可以收集到其他類型的的遺物,而在詛咒鑰匙可以讓寶箱隨機(jī)帶上詛咒,范圍比較大。 BOSS遺物作用機(jī)制分享  BOSS遺物   ·金字塔的機(jī)制為跳過(guò)棄牌,而非保留。因此是無(wú)法觸發(fā)確立基礎(chǔ)的。此外,有金字塔后計(jì)劃妥當(dāng)?shù)慕Y(jié)算階段會(huì)被直接跳過(guò)——因此假如你在依靠計(jì)劃確立來(lái)構(gòu)建卡組,請(qǐng)不要拿金字塔。均衡、冥想則不受影響?!  も忚K的機(jī)制為獲得普通遺物、罕見(jiàn)遺物、稀有遺物各一個(gè)。所以是湊不齊三蛋的,不過(guò)可以湊齊船長(zhǎng)套和水果套?!  淦さ臋C(jī)制為將藥水中所有的數(shù)字*2,所以沒(méi)有數(shù)字的藥水是不受樹皮加成的,如換牌藥、燒牌藥?!  ぴ{咒鑰匙的詛咒似乎是隨機(jī)的,即每個(gè)位置寶箱的詛咒都可能不同。例如第一個(gè)寶箱中詛咒為凡庸,因此沒(méi)有打開,

2022-03-24

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《殺戮尖塔》大顎蟲行為模式介紹
《殺戮尖塔》中大顎蟲游戲中塔底的一種普通怪物,玩家在與該怪物進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),在第一回合中必定使用重?fù)?,可以?0%的概率進(jìn)行盾擊,60%的概率強(qiáng)化,在之后的行為中可以有45%的概率咆哮,30%的概率盾擊,25%的概率重?fù)簟?大顎蟲行為模式介紹第一回合必定使用重?fù)?,之后的回合,根?jù)前一回合或兩回合的行動(dòng)可以推算出一些可能:如果前一回合重?fù)?,那么本回合?0%的概率進(jìn)行盾擊,60%的概率強(qiáng)化。如果前一回合咆哮,那么本回合有45%的概率重?fù)簦?5%的概率盾擊。如果前一回合打盾擊,這時(shí)候分為兩種情況:1.如果再前一回合不是盾擊,那么本回合有45%的概率強(qiáng)化,30%的概率盾擊,25%的概率重?fù)簟?.如果再前一回合也是盾擊,那么本回合有36%的概率重?fù)簦?4%的概率咆哮。第三階段,相比第一階段多了一次使用了咆哮的效果(在玩家第

2022-03-24

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