在初上手《狙擊手3幽靈戰(zhàn)士》時,我還是有些印象流的看待City Interactive的作品了。本以為又會是一款BUG橫生的雷作,剛開始時游玩,帶著一腦子的嘲諷情緒進入了游戲。想著傳聞讀條需要五分鐘的驚悚,奇怪的載入?yún)s并沒有想的那么慢。
詳細評測>這款游戲被糟糕的畫面和技術問題所拖累,而且對游玩的體驗影響非常大。
詳細評測>成功的狙擊機制,但是技術故障問題過多,且不穩(wěn)定。
詳細評測>第一人稱射擊游戲,故事情節(jié)豐富,大型開放式地圖上的非線性沙箱風格使戰(zhàn)術任務更有趣。
不難看出CI想要革新的態(tài)度,但這款作品bug較多,在操作上還有所欠缺。
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