狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3

(Sniper: Ghost Warrior 3)

3DM游戲評測

7.0
8.9
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媒體評分
  • 在初上手《狙擊手3幽靈戰(zhàn)士》時,我還是有些印象流的看待City Interactive的作品了。本以為又會是一款BUG橫生的雷作,剛開始時游玩,帶著一腦子的嘲諷情緒進入了游戲。想著傳聞讀條需要五分鐘的驚悚,奇怪的載入?yún)s并沒有想的那么慢。

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  •   這款游戲被糟糕的畫面和技術問題所拖累,而且對游玩的體驗影響非常大。

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  •   成功的狙擊機制,但是技術故障問題過多,且不穩(wěn)定。

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  •   第一人稱射擊游戲,故事情節(jié)豐富,大型開放式地圖上的非線性沙箱風格使戰(zhàn)術任務更有趣。

  •   

  •   不難看出CI想要革新的態(tài)度,但這款作品bug較多,在操作上還有所欠缺。

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《墮落之王》的開發(fā)商CI Games宣布他們正在深度開發(fā)《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3( Sniper: Ghost Warrior 3)》,今天小編為大家?guī)肀咀鞯囊粋€小細節(jié),那就是本作的游戲設定背景和游戲機制。   CI Games說《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列游戲全球銷量已經突破550萬套,而《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》將代表著該系列戰(zhàn)術射擊游戲的“終極3A級體驗”。游戲定于2016上半年登陸PC,PS4和Xbox One。   《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》游戲背景設定仍然是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,在東歐地區(qū)的一場沖突中,玩家扮演一名狙擊手,身陷三個戰(zhàn)火勢力之間。除了保留之前作品的模式外,玩家可以選擇使用近戰(zhàn)攻擊或在下靶區(qū)解決掉敵人。   CI Games說《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》將提供一個“非線性,沙盒式”玩法,游戲支持開放地圖。玩家可以自由選擇如何完成他們的任務,同時也意味著游戲的重復可玩性很高。   前作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》于2013年發(fā)售,登陸了PC,PS3和Xbox 360平臺。當時GameSpot給出了7分,點評是“滿意的潛行和射擊系統(tǒng)使得《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》比前作有了一個顯著的提升。”

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