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開發(fā)者回顧《狙擊手幽靈戰(zhàn)士3》:應該端正態(tài)度

時間:2019-11-13 15:46:52
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

根據(jù)gamesindustry的報道,在游戲行業(yè)中,一些開發(fā)商總是在開發(fā)初期為玩家們講述他們那極為宏大的游戲設計,但是這種行為其實也很具有風險性。玩家們的期望越高,對于游戲品質(zhì)要求也就越高,而且每一種游戲系列的新作都會面臨著與前作進行對比的情況。近日,CI Games首席執(zhí)行官Marek Tymiński回顧了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》開發(fā)歷程,講述了一些幕后故事。

開發(fā)者回顧《狙擊手幽靈戰(zhàn)士3》:應該端正態(tài)度

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》是一款由波蘭游戲開發(fā)商CI Games推出的開放世界第一人稱射擊游戲。CI Games曾經(jīng)對這款游戲雄心勃勃,但是從后續(xù)情況來看,他們既沒有達到預期的制作效果,也沒能在銷量上實現(xiàn)預期。

在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》發(fā)售的3個月之后,波蘭游戲開發(fā)商CI Games自己也承認“將這款游戲定位為3A大作是一個巨大的錯誤”。不過,雖然《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》這款游戲本身是比較失敗的,但是還是有不少玩家買了這款游戲,而根據(jù)Marek Tymiński本人所言,這款游戲的銷量達到了150多萬,雖然沒能達到預期,但也不算是壞結(jié)果。

開發(fā)者回顧《狙擊手幽靈戰(zhàn)士3》:應該端正態(tài)度

經(jīng)過這次的失敗后,CI Games也曾表示要改正過去犯下的錯誤。Marek也表示:“目前,我們已經(jīng)修復了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》的不少問題,但是要想在這類游戲市場上競爭,還是很艱難的,而且我們還需要更大的制作團隊。雖然我們的開發(fā)人員也與其他人進行合作,但是目前最多只能達到2A的水準,如果我們的定位是2A游戲,那么開發(fā)起來就會舒服的多?!?

開發(fā)者回顧《狙擊手幽靈戰(zhàn)士3》:應該端正態(tài)度

Marek還透露:目前,他們正在努力提升游戲引擎,而且還打算讓該系列變得更加真實,也更具有戰(zhàn)術(shù)性。工作室目前會端正制作游戲的態(tài)度,把自己的野心控制在合理的程度。而且,即便是2A領域也應該有自己的一片天地。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:CI Games
  • 發(fā)售:2017-04-25(PC)
  • 開發(fā):CI Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,軍事

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