《地獄之刃2》增強(qiáng)版發(fā)布預(yù)告片 確認(rèn)8月12日發(fā)售
上月有消息稱,《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》增強(qiáng)版將首次登陸PlayStation增強(qiáng)版5平臺(tái),與Xbox及PC版同步發(fā)售?,F(xiàn)已確認(rèn)該升級(jí)版本將于8月12日上市,最新預(yù)告片首次詳細(xì)展示了各項(xiàng)改進(jìn)。預(yù)告片: 這款正式定名為《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō) 增強(qiáng)版》的游戲新增了60幀/秒的性能模式(Series S主機(jī)不適用)、增強(qiáng)版拍照模式、開發(fā)者解說(shuō),并復(fù)刻了初代《地獄之刃》的暗腐挑戰(zhàn)模式。。此外,游戲發(fā)售時(shí)將同步通過(guò)Steam Deck驗(yàn)證。 Xbox Series X/S、PC版Xbox及Steam平臺(tái)玩家可免費(fèi)升級(jí)至《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō) 增強(qiáng)版》。PS5標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)49.99美元(約合人民幣360元)。另有69.99美元的豪華版,包含針對(duì)PS5優(yōu)化的初代游戲《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》及其原聲音樂(lè)。已持有PS4版《地獄
《地獄之刃2》將推出實(shí)體版 與PS5版同步發(fā)售
一款即將登陸PS5的Xbox Series X|S獨(dú)占游戲?qū)⑼瞥鰧?shí)體版本,但奇怪的是,該游戲要等到PS5版發(fā)售后,才會(huì)為其原平臺(tái)主機(jī)提供光盤版本。這款游戲正是Ninja Theory開發(fā)的《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》。上周已確認(rèn)將于今年夏季登陸PS5。 這一消息源自?shī)蕵?lè)軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB)的評(píng)級(jí)列表。列表顯示,《地獄之刃2》的實(shí)體版并非微軟發(fā)行,而是將由Limited Run Games負(fù)責(zé),并確認(rèn)PS5和Xbox Series X|S均會(huì)推出光盤版本。更耐人尋味的是,另一份清單顯示該發(fā)行商還計(jì)劃為任天堂Switch推出初代《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》實(shí)體版。 蹊蹺之處在于,作為《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory的持有者,微軟并未親自操刀實(shí)體版發(fā)行,而是交由專注獨(dú)立游戲的精品發(fā)行商Limited Run
《地獄之刃2》將于今夏登陸PS5 帶來(lái)令人興奮新功能
今天是《地獄之刃2》發(fā)售一周年,Ninja Theory官推宣布了一項(xiàng)特別更新:《地獄之刃2》將于今年夏天登陸索尼PS5平臺(tái),確認(rèn)支持PS5 Pro強(qiáng)化。官方表示登陸PS5時(shí)將帶來(lái)“令人興奮的新功能”,這些新功能將作為免費(fèi)更新同步在PC和Xbox Series平臺(tái)實(shí)裝?!兜鬲z之刃2》最初于2024年5月21日發(fā)售,登陸了PC(Steam、微軟商城),Xbox Series。
傳聞稱《地獄之刃3》已進(jìn)入開發(fā)階段
眾所周知,首部《地獄之刃》于2017年問(wèn)世,開發(fā)者耗時(shí)七年才推出續(xù)作。去年上市的《地獄之刃2》獲得了媒體與玩家的一致好評(píng)。 盡管粉絲們期待第三部作品,但大家擔(dān)心即便開發(fā)商決定制作新作,可能又需等待近十年。不過(guò)最新傳聞或許能緩解這種焦慮。這個(gè)沉浸式世界觀顯然還能承載更多精彩故事,若系列止步于兩部作品實(shí)在令人遺憾,這正是粉絲持續(xù)呼吁第三部的原因。雖然類似傳聞并非首次出現(xiàn),但最新消息聲稱《地獄之刃3》不僅確定開發(fā),且項(xiàng)目已啟動(dòng),新《地獄之刃》的等待周期將顯著短于前作。 該傳聞源自知名爆料人Daniel Richtman通過(guò)其Patreon賬號(hào)發(fā)布的內(nèi)容。該爆料人曾提前爆料包括《雷神4》、《蟻人3》和《奇異博士2》等漫威電影演員信息,在游戲領(lǐng)域方面《星球大戰(zhàn):日蝕》和《漫威金剛狼》的開發(fā)信息也均已被證實(shí)。 Daniel
《地獄之刃3》:Ninja Theory計(jì)劃大改近戰(zhàn)和玩法設(shè)計(jì)
Ninja Theory的《地獄之刃》系列一直是Xbox平臺(tái)視覺(jué)效果展示的標(biāo)志性游戲。尤其是第二部,更像是一個(gè)技術(shù)DEMO,專注于視覺(jué)呈現(xiàn)而非游戲玩法。據(jù)統(tǒng)計(jì),《地獄之刃2》只有13%的玩家通關(guān),因?yàn)樵S多人稱其是一個(gè)“步行模擬器”。隨著下一部作品的開發(fā),Ninja Theory似乎終于意識(shí)到了這一點(diǎn)。最近外媒發(fā)現(xiàn)了《地獄之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。招聘廣告中提到“推動(dòng)近身戰(zhàn)斗和玩法設(shè)計(jì)可能的界限”?!兜鬲z之刃》的游戲玩法一直很簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗重復(fù)性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過(guò)改進(jìn)近戰(zhàn)和游戲玩法設(shè)計(jì)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結(jié)合?!边@還是非常值得期待的,因?yàn)椤兜鬲z之刃》的劇本電影設(shè)計(jì)往往給人一種情節(jié)化的感覺(jué),
傳聞:《地獄之刃2》將登陸PS5 公告或即將公布
根據(jù)外媒Windows Central編輯Jez Corden的消息稱,Ninja Theory《地獄之刃2》可能會(huì)在不久的將來(lái)宣布登陸PS5,具體是什么時(shí)候暫不清楚,但他暗示這一消息可能會(huì)在2月13日的State of Play 直播中宣布。 另外,在回復(fù)另一用戶的問(wèn)題時(shí),Jez Corden還表示他可以確定另一款Xbox第一方游戲《午夜之難》最終也會(huì)登陸PlayStation,該作目前定于2025年4月發(fā)售。此前,已經(jīng)有大量Xbox第一方游戲登陸了PS5,包括《盜賊之海》和《極限競(jìng)速:地平線5》等,而Xbox也將繼續(xù)推進(jìn)它的多平臺(tái)策略,傳聞中《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《微軟飛行模擬》等也將登陸PS5。
《地獄之刃2》發(fā)售兩個(gè)月后 Steam 24小時(shí)峰值僅50人
《地獄之刃2》是微軟在今年上半年推出的大作之一,但可惜由于題材所限,該作首發(fā)異常安靜,從那以后也幾乎沒(méi)有人再討論這款游戲。自今年5月底發(fā)售到現(xiàn)在僅過(guò)去了兩個(gè)多月,但根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),Steam上幾乎沒(méi)有人在玩它了。數(shù)據(jù)顯示,該作24小時(shí)峰值為51人,當(dāng)前在線僅23人,這意味著該作已流失了99%的玩家。而在Xbox上,《地獄之刃2》的熱度也跌出了前50名這次失敗擺明Ninja Theory對(duì)視覺(jué)效果而非游戲玩法的重視是一個(gè)失誤,也許這種反饋可以幫助團(tuán)隊(duì)吸取教訓(xùn)。
《地獄之刃2》游戲發(fā)售后銷量慘淡 叫好不叫座?
《地獄之刃2》于5月21日發(fā)售后,憑借出色的畫面效果和強(qiáng)大的故事性而備受贊譽(yù),然而許多玩家認(rèn)為該作的游戲性和內(nèi)容有限。事實(shí)也證明,《地獄之刃2》的市場(chǎng)表現(xiàn)并不理想,其銷量十分慘淡。 值得注意的是,Xbox并未透露《地獄之刃2》的玩家數(shù)量或銷售額。但據(jù)Matt Piscatella報(bào)道,《地獄之刃2》在5月份美國(guó)銷量榜單上僅位列第37名;而在Xbox平臺(tái)上,它最終排在第21名。在Steam上,它的最高玩家數(shù)量為3892人。這款游戲在歐洲市場(chǎng)的表現(xiàn)也不盡如人意。在5月份歐洲銷售榜單上,《地獄之刃2》未能進(jìn)入前10名。 另一方面,像《星刃》這樣的游戲在發(fā)售后卻在同樣榜單上名列前茅,盡管其是一款新IP,但總銷量至少達(dá)到了100萬(wàn)份。 考慮到90%的Xbox玩家沒(méi)有通關(guān)《地獄之刃2》,這一結(jié)果并不令人震驚,《地獄之刃》系
叫好不叫座?《地獄之刃2》媒體贊譽(yù)宣傳片
粉絲對(duì)《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》的等待是漫長(zhǎng)的——事實(shí)上,比大多數(shù)人預(yù)期的要長(zhǎng)得多——盡管這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲并沒(méi)有像一些人希望的那樣備受好評(píng),作品還是得到了媒體和部分玩家的高度贊揚(yáng)。為了強(qiáng)調(diào)前者,微軟分享了相應(yīng)的媒體贊譽(yù)宣傳片。開發(fā)商 Ninja Theory 對(duì)于《地獄之刃2》未來(lái)的計(jì)劃透露不多,本月早些時(shí)候開發(fā)商推出了一個(gè)包含小幅調(diào)整和修復(fù)的補(bǔ)丁。有報(bào)道稱,該工作室的下一個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)獲得了微軟的批準(zhǔn)。關(guān)于這款游戲在這款獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅,而這次來(lái)到了維京冰島的神話和折磨之中。為了拯救那些飽受暴政恐怖殘害的人,賽努雅面臨著一場(chǎng)必須克服內(nèi)在與外在黑暗的戰(zhàn)斗。深入探索賽努雅故事的下個(gè)篇章,透過(guò)猶如電影般的沉浸感、精美的視覺(jué)效果,和壓抑的
成就統(tǒng)計(jì):9成Xbox玩家未通關(guān)《地獄之刃2》主線
根據(jù)主機(jī)游戲成就統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 TrueAchievements 報(bào)道稱,根據(jù)《地獄之刃2》全球 Xbox成就數(shù)據(jù),雖然這款 Xbox 獨(dú)占游戲僅需 7 小時(shí)通關(guān),但有近 9 成的玩家尚未完成游戲主線。報(bào)道稱,意味著游戲主線劇情最終章第 6 章通關(guān)的成就“End the Tyranny”在發(fā)布2 周后仍有 87% 的玩家沒(méi)有獲得。在 Steam 上情況有所好轉(zhuǎn),有 37% 的玩家通關(guān)了游戲。據(jù) Ture Achievements稱,大多數(shù)游戲玩家確實(shí)是不會(huì)通關(guān)游戲的,但是僅有 13% 的玩家能夠通關(guān)這款并不長(zhǎng)的游戲,還是比較令他們感到“失望”的。進(jìn)一步分析數(shù)據(jù)后,網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)有一半以上玩家(52%)成功通過(guò)了游戲的第一個(gè) Boss,然而大約只要30 分鐘左右玩家就能遇到難度并不高的第 2 個(gè) Boss——然而只有 3
沉浸式電影感體驗(yàn) 《地獄之刃2》非官方VR mod發(fā)布
《地獄之刃2:賽娜的傳說(shuō)》因其逼真寫實(shí)的電影級(jí)視覺(jué)效果風(fēng)靡全球。如今玩家可以用完整6DOFVR來(lái)體驗(yàn)它了。Praydog制作的流行UEVR模組支持第一人稱和第三人稱視角,這意味著你無(wú)需花一分錢就能獲得完整的電影級(jí)VR體驗(yàn)。Flat2VR的視頻展示了該模組的全部功能。 UEVR模組能夠?yàn)閹缀跛惺褂锰摶靡嬷谱鞯挠螒蜃⑷隫R支持。初代《地獄之刃》在后續(xù)更新中加入了官方VR支持,但對(duì)于續(xù)作,Ninja Theory一直保持沉默。因此,目前使用非官方模組是享受VR版游戲的最佳方式。感興趣的玩家需要去Flat2VR的官方discord頻道獲取。視頻展示了一些VR游戲畫面,看起來(lái)令人驚嘆,甚至感覺(jué)像是在看電影。該模組團(tuán)隊(duì)還稱其為“你今天在VR中能看到的最棒的VR體驗(yàn)之一”。然而,一個(gè)需要注意的地方是,你需要一臺(tái)極其高端的
提升很明顯 《地獄之刃2》正式版與宣傳片對(duì)比視頻
由Xbox Game Studios與Ninja Theory工作室聯(lián)合開發(fā)的《地獄之刃2》已經(jīng)開發(fā)了好幾年,從之前預(yù)告片到最終發(fā)售的畫面進(jìn)化非常明顯,最近有一段對(duì)比視頻展示了這一點(diǎn)。 下方視頻所示,對(duì)比了2021年TGA展示的預(yù)告片和最終發(fā)售版本的游戲畫面,可以明顯看出《地獄之刃2》的畫面在各個(gè)方面都得到了提升。與2021年的預(yù)告片相比,《地獄之刃2》的最終版本在渲染質(zhì)量方面得到了提升,尤其是在光照、人物皮膚和眼睛方面。后處理效果也得到了改善。游戲兩個(gè)版本之間還有一些其他值得注意的差異,不過(guò)這些很可能是出于藝術(shù)上的選擇。例如,較新的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,攝像機(jī)的移動(dòng)方式有所不同,并且距離更遠(yuǎn)。此外,與之前曝光的畫面相比,現(xiàn)在的色調(diào)更加飽和。相比之下,將2023年的《地獄之刃2》預(yù)告片與最終發(fā)售版本進(jìn)行對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)一些
小心!《地獄之刃2》開始新游戲會(huì)無(wú)警告刪除已有存檔
《地獄之刃2》目前已經(jīng)發(fā)售,然而這款游戲只有一個(gè)存檔,并且選擇開始新游戲會(huì)導(dǎo)致存檔被刪除。 在推特上,GameSpot 編輯 Jessica Cogswell 為玩家提供了提前預(yù)警。她寫道:“如果你選擇‘新故事’,游戲會(huì)立刻在沒(méi)有任何警告的情況下刪除你所有的存檔數(shù)據(jù)。我發(fā)現(xiàn)的時(shí)候很‘有趣’。”因此玩家在游玩的時(shí)候一定要多加注意,不要在主菜單里點(diǎn)錯(cuò)按鈕。同時(shí)需要注意的是,這與第一部游戲中的“永久死亡”機(jī)制不同。雖然“永久死亡”聲稱會(huì)刪除存檔,但實(shí)際上并沒(méi)有。 《地獄之刃2》在 Steam 上目前獲得了“特別好評(píng)”的綜合用戶評(píng)價(jià),國(guó)區(qū)售價(jià)248 元,支持簡(jiǎn)體中文。Steam商店頁(yè)面:點(diǎn)擊這里
《地獄之刃2》Steam在線峰值不到4000 躋身全球銷量榜第四名
《地獄之刃2》現(xiàn)已在昨天正式發(fā)售,據(jù)SteamDB反饋,《地獄之刃2》Steam同時(shí)在線最高記錄僅3982人,當(dāng)前在線2300人?!兜鬲z之刃2》Steam首發(fā)在線率這么低,有著多方面的因素。首先,也是最重要的一點(diǎn),該作是Xbox第一方游戲,首發(fā)就登陸了Game Pass。其次,作為一個(gè)小眾獨(dú)立游戲,題材方面(精神病人)并不討人喜歡。最后從游戲本身角度的說(shuō),該作的實(shí)際游玩時(shí)長(zhǎng)只有6個(gè)小時(shí),而且僅僅是前40分鐘都是走路模擬器,第三掌也是走路,加上了火炬照明,游戲性上過(guò)于注重故事情節(jié),而非動(dòng)作,畫面重于內(nèi)容。雖然《地獄之刃2》Steam在線率較低,被索尼老游戲《對(duì)馬島之鬼》PC版遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,但該作還是入圍了Steam全球熱銷榜,目前僅次于《對(duì)馬島之鬼》,位列第四名。
Xbox展示《地獄之刃2》定制Xbox Series X主機(jī) 只送不賣
為了慶?!兜鬲z之刃2》發(fā)售,Xbox官方在X上展示了一款《地獄之刃2》定制Xbox Series X主機(jī),與此前其他游戲的定制主機(jī)一樣,這款主機(jī)只送不賣,玩家可以通過(guò)X的抽獎(jiǎng)活動(dòng)獲得。使用#HellbladeIIXboxSweepstakes標(biāo)簽轉(zhuǎn)發(fā)該公告,即有機(jī)會(huì)獲得,抽獎(jiǎng)活動(dòng)將持續(xù)到6月17日,獎(jiǎng)品包含定制主機(jī)、手柄和支架。 《地獄之刃2》現(xiàn)已登陸Xbox Series X|S和PC,Steam玩家評(píng)價(jià)“特別好評(píng)”(好評(píng)率88%)。在本作中,塞娜再次踏上了殘酷的生存之旅,而這次來(lái)到了維京冰島的神話和折磨之中。為了拯救那些飽受暴政恐怖殘害的人,塞娜面臨著一場(chǎng)必須克服內(nèi)在與外在黑暗的戰(zhàn)斗。 、