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《地獄之刃3》:Ninja Theory計(jì)劃大改近戰(zhàn)和玩法設(shè)計(jì)

時(shí)間:2025-03-03 21:02:25
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

Ninja Theory的《地獄之刃》系列一直是Xbox平臺(tái)視覺(jué)效果展示的標(biāo)志性游戲。尤其是第二部,更像是一個(gè)技術(shù)DEMO,專注于視覺(jué)呈現(xiàn)而非游戲玩法。據(jù)統(tǒng)計(jì),《地獄之刃2》只有13%的玩家通關(guān),因?yàn)樵S多人稱其是一個(gè)“步行模擬器”。

《地獄之刃3》:Ninja Theory計(jì)劃大改近戰(zhàn)和玩法設(shè)計(jì)

隨著下一部作品的開(kāi)發(fā),Ninja Theory似乎終于意識(shí)到了這一點(diǎn)。最近外媒發(fā)現(xiàn)了《地獄之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。招聘廣告中提到“推動(dòng)近身戰(zhàn)斗和玩法設(shè)計(jì)可能的界限”。

《地獄之刃》的游戲玩法一直很簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗重復(fù)性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過(guò)改進(jìn)近戰(zhàn)和游戲玩法設(shè)計(jì)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結(jié)合?!?

這還是非常值得期待的,因?yàn)椤兜鬲z之刃》的劇本電影設(shè)計(jì)往往給人一種情節(jié)化的感覺(jué),不太適合其類(lèi)型。在第三部作品中,Ninja Theory試圖通過(guò)強(qiáng)調(diào)玩家的輸入和選擇來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

吸取上一部作品的教訓(xùn),并最終確定優(yōu)先事項(xiàng),《地獄之刃3》有可能成為該系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能夠平衡游戲玩法和畫(huà)面,他們肯定將比2代走得更遠(yuǎn)。

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6.7
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ninja Theory,Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2024年5月21日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ninja Theory
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:恐怖女性主角,探險(xiǎn),血腥劇情暴力,XGP游戲列表

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