重生考慮過推遲《星戰(zhàn)絕地》發(fā)售 最終還是自信能大賣
盡管粉絲和媒體都給出了肯定的評價,重生工作室去年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》在發(fā)售后還是暴露了相當多的問題。這些問題出現(xiàn)在彈出卡死幀率等技術(shù)層面,顯然Respawn在游戲發(fā)售前的優(yōu)化打磨工作沒有做到最佳。而工作室CEO也在近日接受采訪時承認,曾經(jīng)考慮過推遲游戲的發(fā)售。 最終重生決定頂住壓力按時發(fā)售的很大一部分原因在于11月這個絕佳的不可錯過的發(fā)售窗口。早前其他的《星球大戰(zhàn)》游戲按照慣例都在11月發(fā)售、再過一個月就是《星球大戰(zhàn)9》電影的隆重上映、迪士尼+的《曼達洛人》剛剛開播熱度非凡,這些因素都是延期所不能挽回的完美開局條件,而事后游戲強勁的銷量也證明了這一點。事后游戲的總監(jiān)Stig Asmussen也談到了團隊對于延期的猶豫?!爱敃r我認為我們處在嘗試為幾個不同系統(tǒng)開發(fā)游戲的處境下,并且希望能夠按時收工。在最
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》險些不讓稱“絕地”
在上周拉斯維加斯舉辦的D.I.C.E.峰會上,Respawn工作室總監(jiān)Stig Asmussen介紹了他們的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的開發(fā)幕后花絮,其中提到他們差點就沒能獲準使用“絕地”的名字作為游戲標題。Asmussen在2014年剛剛加入Respawn工作室不久,就組建了一支小團隊,致力于開發(fā)一款第三人稱動作冒險游戲。EA最后找到Respawn工作室詢問開發(fā)《星球大戰(zhàn)》游戲的可能性,這一提案非常契合Asmussen帶領(lǐng)的小組當時的項目,于是當他們正式獲準使用《星球大戰(zhàn)》授權(quán)的時候,開發(fā)小組一致同意全力轉(zhuǎn)換到新的方向。他們最初的游戲原型只有非常簡短的骨架設計,提供了后續(xù)開發(fā)基礎。不過他們?yōu)榱四軌颢@得EA的同意,使用《星球大戰(zhàn)》品牌,也是進行了許多額外開發(fā)工作?!拔覀円恢倍贾雷约簯撻_發(fā)一款第三人稱動作
《星戰(zhàn)絕地》讓EA意識到《星戰(zhàn)》不一定是FPS游戲
EA近年來過于專注開發(fā)在線服務型游戲,他們希望他們的產(chǎn)品能在發(fā)售后通過微交易和其他數(shù)字購買(DLC等)繼續(xù)為公司帶來收入,比如《FIFA》終極球隊和《Apex英雄》。但重生工作室開發(fā)的純單機游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》表現(xiàn)非常出色,用EA的話說,這款游戲超過了公司設置的高目標,這也讓EA意識到他們在《星戰(zhàn)》游戲IP上不一定要做成像是《星球大戰(zhàn):前線》那樣的多人競技游戲。EA CFO Blake Jorgensen說:“《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》大大超乎了我們的預期。我們曾預計2020財年內(nèi)(截止到2020年3月31日)其銷量在600-800萬套之間,但單是在第三季度它就達到了這一目標。我們現(xiàn)在預期財年內(nèi)其銷量能達到1000萬套,對于一個單機動作游戲來說是一個非常了不起的結(jié)果?!盓A CEO Wilso
英國周榜:改版之后《星戰(zhàn)絕地》創(chuàng)最好名次 位列第2
新的英國實體游戲周榜出爐了,這次的周榜使用了全新的GSD數(shù)據(jù),統(tǒng)計了實體游戲零售商公布的數(shù)據(jù),其中《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》排名榜單第一,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》和《FIFA 20》分列2、3位。但是新的GSD數(shù)據(jù)沒有能覆蓋整個游戲市場。 任天堂的數(shù)據(jù)完全消失了,所以在統(tǒng)計中沒有包括Switch游戲。《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》數(shù)字版銷量仍然排在第一位,但是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》排在第四位,僅次于《俠盜獵車手5》和《FIFA 20》 ,這兩款游戲分列第二和第三位。《無主之地3》實體版賣得很好位列第4,但數(shù)字版銷量上,《無主之地3》沒有進入前十名。 與此同時,《彩6》、《星球大戰(zhàn):前線2》、《模擬人生4》、《強手棋:加強版》和《漫威蜘蛛俠》都入圍了本周十大游戲。以下是GSD新英國實體周榜TOP101、
盧卡斯影業(yè)曾不看好《星球大戰(zhàn)絕地》游戲作品
根據(jù)最新消息披露,《星球大戰(zhàn)》品牌持有者盧卡斯影業(yè)對《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》最初的態(tài)度“有些不安”,僅僅因為這是一款關(guān)于絕地武士的游戲。《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲總監(jiān)Stig Asmussen在最近一期“互動藝術(shù)科學學院”網(wǎng)絡廣播中回憶稱,盧卡斯影業(yè)最初很抗拒《墮落的武士團》的核心要素,因為這是一款重視近戰(zhàn)格斗的動作冒險游戲,專注于絕地武士和原力。盧卡斯影業(yè)希望Respawn開發(fā)的是“激光槍和賞金獵人”相關(guān)的游戲,可以理解成更加貼近于電視劇《曼達洛人》風格的游戲。 “但他們要求的東西和我們團隊已經(jīng)取得的工作基礎并不一樣。你何不要求我們開發(fā)一款競速游戲呢,對我們來說都是返工重來。我覺得按照他們的意思,最后的結(jié)果將是所有人都不愿看到的。”Asmussen透露,經(jīng)過一段時間的合作以后,他才了解到盧卡斯影
下一款《星球大戰(zhàn)》游戲或?qū)㈥P(guān)聯(lián)新電影篇章
去年的《星球大戰(zhàn)》游戲新作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》獲得了成功,本作沒有直接使用《星球大戰(zhàn)》系列電影中的角色和劇情線,以原創(chuàng)故事取勝。不過根據(jù)最新披露的細節(jié),下一款《星球大戰(zhàn)》游戲可能會與下一部《星球大戰(zhàn)》電影關(guān)聯(lián)。MakingStarWars最近報道,正在開發(fā)的這款新游戲?qū)⑹堑鲜磕嵯乱徊俊缎乔虼髴?zhàn)》電影的伴生作品。據(jù)說故事發(fā)生在天行者家族傳奇開始前400年,所處的時代被稱為“High Republic - 高階共和國”據(jù)報道,這部作品的開發(fā)代號是“Project Luminous - 光照計劃”,曾在2019年紐約動漫展上進行過先行預告。在一次展示活動上,迪士尼曾播放過一張幻燈片,配文“原理是絕地武士的力量來源。這是所有生靈產(chǎn)生的能量場。直到……光照計劃,2020”。目前這個項目還很神秘,幾乎沒有其他細節(jié)
《星戰(zhàn)絕地》總監(jiān):服務型游戲并沒有讓玩家遠離單機游戲
《戰(zhàn)神3》兼《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》總監(jiān)Stig Asmussen在接受《洛杉磯時報》采訪時表示,即時服務游戲拓展了市場,但并不會讓玩家遠離單機游戲。他說:“在2014年,我們不認為單人動作冒險游戲是【頻危物種】。當我們正在開發(fā)游戲(星戰(zhàn))時,很多人都在討論這種論調(diào)。服務型游戲增多,玩家可以不停地游玩。但我們堅持我們的看法:這就是我們將要開發(fā)的游戲。我認為已經(jīng)發(fā)生的是即時服務游戲拓展了市場,但它們并沒有帶走那些想要游玩單人動作冒險的玩家?!贝饲癊A曾因“市場轉(zhuǎn)移”取消了Amy Hennig的線性劇情《星戰(zhàn)》游戲項目,而且《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games也被關(guān)閉。不過考慮到《星球大戰(zhàn)絕地》的大火成功,看起來EA已經(jīng)在單機游戲策略上有所松綁。
重生改變EA:快速建立模型的工作室文化被EA大力推廣
重生娛樂,這個由前IW元老于2010年成立的工作室在兩年前被EA收購,當時很多玩家擔心重生工作室可能會像其他工作室那樣在EA企業(yè)結(jié)構(gòu)中迷失自我,走向衰落。然而事實恰恰相反。繼《Apex英雄》、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》等口碑游戲之后,重生工作室反而成為了EA的救世主。而在接受《洛杉磯時報》采訪時,EA工作室群主管Laura Miele提到重生工作室的文化正在被EA其他工作室所采用?!拔夷芎苊黠@地感受到這一點,Vince(重生老大)曾教給了我很多:快速地建立模型。當我和他合作時,我注意到他們(重生)真的很快建立了模型,然后上手體驗,這種速度比我們除了體育部門的其他任何工作室都要快。所以我們已經(jīng)吸納并帶來了新的原型工具,正高度鼓勵團隊去建立原型和證明游戲類型,游戲流和游戲功能,然后再進行藝術(shù)和呈現(xiàn)方面的美術(shù)工作
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》美亞超低價促銷 售價約235元
一年一度的“黑五”、“圣誕”大促已經(jīng)結(jié)束了,很多玩家都在這波折扣浪潮中狠狠剁了一波手,但是也有很多玩家可能只收到了新“PS4”、“Xbox One”主機,卻錯過了游戲大促,近日,美亞上的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》就開啟了超低價促銷。購買鏈接:點我花錢 美亞上的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》實體版(PS4、Xbox One)原價59.99美元,現(xiàn)在折扣價44.99美元,在結(jié)算的時候還可以再享受11.25美元的優(yōu)惠,最終結(jié)算價格33.74美元,約合人民幣235元。如果大家的美亞賬號還有Amazon Prime的話,還可以獲得免費送貨。 在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》中,玩家扮演一名從66號密令的肅清行動中死里逃生的絕地學徒凱爾克提斯(Cal Kestis)。玩家在逃亡過程中將學會強大的新原力技能并掌握光劍之
IGN玩家2019游戲TOP票選結(jié)果公開 《星戰(zhàn)絕地》獲第一
今日(12月25日),IGN在其“Power Ranking”節(jié)目中公開了由玩家投票選出的2019游戲TOP5,其中《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》獲得第一名。IGN Power Ranking: 1、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》 Star Wars Jedi:Fallen Order票數(shù):323373 2、《生化危機2:重制版》 BIOHAZARD RE:2票數(shù):122313 3、《只狼:影逝二度》 SEKIRO: Shadows Die Twice票數(shù):111848 4、《死亡擱淺》 Death Stranding票數(shù):84905 5、《鬼泣5》 Devil May Cry 5票數(shù):63043
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》11月數(shù)字版銷量曝光
和EA之前的游戲完全相反,走單機路線、沒有任何微交易的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》在發(fā)售后取得了巨大的成功。根據(jù)SuperData報告,重生娛樂開發(fā)的這款動作冒險游戲11月數(shù)字版銷量為214萬套。 值得一提的是,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》11月15日正式發(fā)售,所以SuperData的統(tǒng)計實際上為半個月左右。 SuperData發(fā)布的2019年11月PC、主機和手機平臺最賺錢的數(shù)字版游戲排行此外,SuperData還指出,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》首發(fā)月銷量(數(shù)字版)已經(jīng)超過了2017年DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線2》,是后者銷量的2倍還多。Superdata解釋說除了游戲自身品質(zhì)外,近期的《星戰(zhàn)》電視劇和電影——《曼達洛人》和《星戰(zhàn)9》電影也刺激了消費者的意識。另外,回歸單機也是不少玩家選擇購買的一
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》續(xù)作有望?重生工作室正在開發(fā)一個新的《星戰(zhàn)》
根據(jù)EA官網(wǎng)的一則招聘廣告,看起來《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》開發(fā)商重生娛樂正在打造一個新的《星戰(zhàn)》游戲。 招聘廣告上說:“我們正在尋找一名技藝精湛的高級軟件工程師,他能和我們的理念相合,能分享自己辛苦得來的專業(yè)技能為我們的玩家打造一個出色的《星戰(zhàn)》體驗。我們正在物色一個對《星戰(zhàn)》宇宙充滿強烈興趣的人,對編碼第三人稱動作/冒險游戲這一想法深受鼓舞。如果這聽起來很適合你,我們期待您的簡歷?!闭衅笍V告來自于EA《星戰(zhàn)》團隊,地點是美國加州洛杉磯。值得一提的是,重生娛樂總部就位于加州的洛杉磯富人郊區(qū)Sherman Oaks。此外,EA Motive工作室(蒙特利爾)和EA溫哥華工作室也都在開發(fā)新的《星球大戰(zhàn)》游戲,但二者都是在加拿大。所以這則招聘廣告看來只能來自于EA重生工作室。
英國周榜:《COD16》以微弱優(yōu)勢擊敗《星戰(zhàn)絕地》奪冠
新的一期英國實體游戲周銷榜又公布了,本周冠軍是動視旗下的老牌吸金IP《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,但是值得一提的是EA的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》雖然沒有奪冠位居第二,但是和COD僅有微小的差距,銷量迎來大漲。 盡管《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的周環(huán)比銷量下降了10%,但這款動視的招牌IP依然取代了之前的《FIFA 20》成為英國周榜的霸主,而《FIFA 20》的銷量降低了41%跌至第3位?!妒姑賳?6》的銷量僅比第2名的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》高出3000份,也許是得益于即將在12月20日上映的《星球大戰(zhàn)9:天行者崛起》,本作的銷量比上周增長了30%,而且如果下周出現(xiàn)類似的熱銷情況(尤其是電影上映之后),那么《使命召喚》或《FIFA》都很難會在即將到來的圣誕大促中奪得冠軍。英國游戲周銷榜TOP10(截
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》原力拍照模式可擋下火箭炮
在昨天的更新中,重生娛樂為備受好評的動作游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》追加了拍照模式。這下喜歡光劍和原力的玩家們在游戲中又找到了新的樂趣,然而讓人沒有想到的是新的拍照模式出現(xiàn)了一個BUG,導致敵人的攻擊喪失了原本的威脅。本次更新了拍照模式之后,有玩家在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》中發(fā)現(xiàn),風暴兵發(fā)射出的火箭炮居然能夠使用拍照模式引爆!就像下面視頻中演示的那樣:根據(jù)視頻錄制的玩家介紹,使用這種拍照模式引爆火箭炮的方法不但可以防止主角被攻擊,而且這發(fā)火箭炮還對敵人造成了傷害,看來對于游戲流程還是有些用處的。 之前,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》就出現(xiàn)了導致游戲不能繼續(xù)進行,只能重新開檔的BUG,不知道這種良性BUG重生娛樂打算修復嗎?
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》即將更新 加入照片模式
EA《星戰(zhàn)》社區(qū)經(jīng)理在Reddit上發(fā)帖確認,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將在本周加入照片模式。照片模式將給玩家?guī)砜勺杂烧{(diào)整的大量設定,讓玩家捕捉Cal和其冒險過程中的最完美時刻。 照片模式的功能還是蠻多的,包括相機高度,相機旋轉(zhuǎn),變焦,傾斜,焦距,光圈,曝光,小圖案,膠片顆粒,色差,隱藏玩家功能(當你不想Cal出現(xiàn)在照片中時),隱藏AI(暴風兵),和一個過濾器功能。照片模式演示:此外,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》這次更新還會加入新的能力,允許玩家移除主角光劍的一個具體部分,前提是玩家必須完成某個劇情點。EA星戰(zhàn)社區(qū)經(jīng)理表示他們計劃在今天為本作推出這次更新。值得一提的是,在IGN的年度評選中,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》被IGN評為年度最佳聲效設計獎。