重生改變EA:快速建立模型的工作室文化被EA大力推廣
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
重生娛樂(lè),這個(gè)由前IW元老于2010年成立的工作室在兩年前被EA收購(gòu),當(dāng)時(shí)很多玩家擔(dān)心重生工作室可能會(huì)像其他工作室那樣在EA企業(yè)結(jié)構(gòu)中迷失自我,走向衰落。然而事實(shí)恰恰相反。
繼《Apex英雄》、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》等口碑游戲之后,重生工作室反而成為了EA的救世主。而在接受《洛杉磯時(shí)報(bào)》采訪時(shí),EA工作室群主管Laura Miele提到重生工作室的文化正在被EA其他工作室所采用。
“我能很明顯地感受到這一點(diǎn),Vince(重生老大)曾教給了我很多:快速地建立模型。當(dāng)我和他合作時(shí),我注意到他們(重生)真的很快建立了模型,然后上手體驗(yàn),這種速度比我們除了體育部門(mén)的其他任何工作室都要快。所以我們已經(jīng)吸納并帶來(lái)了新的原型工具,正高度鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)去建立原型和證明游戲類型,游戲流和游戲功能,然后再進(jìn)行藝術(shù)和呈現(xiàn)方面的美術(shù)工作。“
重生娛樂(lè)的《Apex英雄》游戲總監(jiān)Chad Grenier也確認(rèn)說(shuō):“我們傾向于高速率地快速原型化角色,然后當(dāng)他們行不通時(shí)就扔掉。我們做的原型比我們實(shí)際加進(jìn)去的多10倍?!?
此外在同一采訪,重生娛樂(lè)的CEO兼創(chuàng)始人Vince Zampella還暗示除了《榮譽(yù)勛章》VR游戲之外,他們還在開(kāi)發(fā)更多的作品,其中之一可能就是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》續(xù)作。

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