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盧卡斯影業(yè)曾不看好《星球大戰(zhàn)絕地》游戲作品

時(shí)間:2020-01-11 14:34:32
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

根據(jù)最新消息披露,《星球大戰(zhàn)》品牌持有者盧卡斯影業(yè)對(duì)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》最初的態(tài)度“有些不安”,僅僅因?yàn)檫@是一款關(guān)于絕地武士的游戲。

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲總監(jiān)Stig Asmussen在最近一期“互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)院”網(wǎng)絡(luò)廣播中回憶稱,盧卡斯影業(yè)最初很抗拒《墮落的武士團(tuán)》的核心要素,因?yàn)檫@是一款重視近戰(zhàn)格斗的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,專注于絕地武士和原力。

盧卡斯影業(yè)希望Respawn開(kāi)發(fā)的是“激光槍和賞金獵人”相關(guān)的游戲,可以理解成更加貼近于電視劇《曼達(dá)洛人》風(fēng)格的游戲。

盧卡斯影業(yè)曾不看好《星球大戰(zhàn)絕地》游戲作品

“但他們要求的東西和我們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得的工作基礎(chǔ)并不一樣。你何不要求我們開(kāi)發(fā)一款競(jìng)速游戲呢,對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是返工重來(lái)。我覺(jué)得按照他們的意思,最后的結(jié)果將是所有人都不愿看到的。”

Asmussen透露,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的合作以后,他才了解到盧卡斯影業(yè)的小心思:“對(duì)他們來(lái)說(shuō),絕地武士是大圣杯,你要想做一款關(guān)于絕地武士的游戲,你必須先證明自己?!?

在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,盧卡斯影業(yè)曾對(duì)開(kāi)發(fā)者們新提出的想法和創(chuàng)意進(jìn)行過(guò)許多“強(qiáng)硬否決”。

幸好我們看到《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》最后的表現(xiàn)很好,雖然沒(méi)有拿到準(zhǔn)確的數(shù)字,但我們相信盧卡斯影業(yè)現(xiàn)在應(yīng)該可以信任Respawn工作室了。

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