《上古卷軸4:湮沒》控制臺(tái)秘技
在游戲進(jìn)行中,任何時(shí)候按下[~],即可開啟控制臺(tái)。在控制臺(tái)開啟的狀態(tài)下,有多個(gè)命令可供使用,有的命令在輸入之前,需要用鼠標(biāo)選定特定的目標(biāo)。比如用鼠標(biāo)點(diǎn)一下玩家,屏幕上方會(huì)出現(xiàn)“玩家名(00000014)”格式的提示,代表你已經(jīng)選中目標(biāo)。然后輸入MODPCA+空格+屬性名+空格+數(shù)值,例如(MODPCA LUCK 100)就可以把你的LUCK屬性提高100點(diǎn),每個(gè)屬性上限是255,如果超過了就會(huì)從0開始計(jì)算,SPEED屬性最好不要超過100,不然走路速度會(huì)快得讓你郁悶。或者輸入MODPCS+空格+技能名+空格+數(shù)值,例如(MODPCA BLUNT 100)就可以把你的BLUNT技能提高100點(diǎn),上限同樣是255點(diǎn),行動(dòng)技能也別超過100。你可以打開人物屬性欄照著輸入,這樣比較方便。還有幾個(gè)比較有用的秘技:·點(diǎn)擊任

2006-05-15

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《上古卷軸4:湮沒》ATI顯卡的優(yōu)化方法
首先請(qǐng)下載驅(qū)動(dòng),ATI Catalyst 6.2+ATI Tray Tools或Radeon Omega Drivers 3.8.231 (Cat 6.3)打開ATI Tray,選擇Direct 3D -> SettingsFlip Queue Size設(shè)為0關(guān)閉Catalyst A.ILOD設(shè)為-1

2006-05-15

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《上古卷軸4:湮沒》頻繁跳出解決方法
如果你在玩《上古卷軸4》游戲的時(shí)候經(jīng)常會(huì)彈到桌面,請(qǐng)按照下面兩個(gè)方法試一試。1、找尋一個(gè)名叫mpeg2dmx.ax的文件,然后改名為mpeg2dmx.ax.old就可以了。2、一個(gè)有關(guān)HP打印機(jī)的程序可以會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰,解決辦法是運(yùn)行游戲前強(qiáng)制結(jié)束跟HP有關(guān)的所有進(jìn)程。

2006-05-15

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ATi《上古卷軸4:湮沒》HDR+AA補(bǔ)丁訪談
ATi公司的程序員外號(hào)“Chunk”在接受訪談,當(dāng)中談到這次他研發(fā)出的在《上古卷軸4》當(dāng)中打開HDR+AA的補(bǔ)丁。Chunk表示,之前玩家只能在Xbox 360版的《上古卷軸4》當(dāng)中同時(shí)享受到HDR和反鋸齒效果。但是現(xiàn)在ATi發(fā)布的新補(bǔ)丁驅(qū)動(dòng)程序,可以讓Radeon X1K玩家享受到最美的《上古卷軸4》畫面,新補(bǔ)丁只是開始利用到Radeon X1K當(dāng)中的優(yōu)秀特性,并非開啟了傳說中的R5xx隱藏的Xeon核心,的確,R5xx芯片面積很大,但是現(xiàn)在的產(chǎn)率很好。Chunk表示,他開始對(duì)Bethesda決定PC版《上古卷軸4》不支持HDR+AA的決定感到失望,因此他決定自己動(dòng)手豐衣足食。Chunk表示,他并不想要ATi老板傳聞當(dāng)中獎(jiǎng)勵(lì)他的法拉利,只希望有多點(diǎn)假期,可以多玩點(diǎn)游戲,但是如果玩家都向ATi請(qǐng)?jiān)?,要求ATi獎(jiǎng)

2006-05-14

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《上古卷軸4:湮沒》前瞻
2002年最好的CRPG除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》就是Bethesda的《晨風(fēng)》了?!冻匡L(fēng)》有著先進(jìn)的引擎,雖然系統(tǒng)要求非常高,但是玩家會(huì)覺得很值當(dāng)。此游戲得過眾多獎(jiǎng)項(xiàng),還先后推出兩作擴(kuò)展包。現(xiàn)在Bethesda就要完成上古卷軸最新一作——《上古卷軸:地獄》,如果你降低畫面細(xì)節(jié)的話,連今天的怪物級(jí)顯卡都可以應(yīng)付的了。對(duì)于這款PC\Xbox雙平臺(tái)游戲,我們對(duì)開發(fā)者進(jìn)行了一次訪談來揭示一下畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等等。Gavin Carter很慷慨的為Beyond3D的讀者回答了下面的問題。能談?wù)勀銈兪褂玫膭?dòng)態(tài)陰影技術(shù)么?他們看起來像是某種陰影貼圖。他們確實(shí)是一種陰影貼圖,不過和我們?cè)贓3看到的那種很不一樣。在最開始的陰影測(cè)試中我們?cè)谟螒蛑忻總€(gè)表面都用上了立體貼圖(cube maps),不過在時(shí)候的進(jìn)一步測(cè)

2006-05-14

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開發(fā)者談《上古卷軸4:湮沒》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
死,或者痛苦地活著原作:Steve Meister- 程序員知可以戰(zhàn)與不可以戰(zhàn)者勝,識(shí)眾寡之用者勝,上下同欲者勝,以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝?!獙O子兵法你走在西塞洛迪爾(Western Cyrodiil)下城區(qū)混亂骯臟的街道上。人群喧囂著,有人在交談,有人忙于生意,有人在專注著自己的差事……這時(shí),一個(gè)丑陋的的家伙突然開始看你不順眼。也許他是喝高了,也許他就是一個(gè)無賴,也許他只是為了在同伴面前炫耀一把……但無論如何,他已經(jīng)估量過你并覺得自己可以把你狠揍一頓。他高舉起手中的釘頭錘向你沖了過來,帶著一臉憤怒的表情??礋狒[的圍觀者向后退去,為即將到來的樂子讓出空間。你迅速地抽出劍和盾牌,轉(zhuǎn)過身面對(duì)他。他來勢(shì)迅猛得令你手足無措,甚至在他的第一下怒擊時(shí)連盾都來不及舉起(按下鼠標(biāo)右鍵)。但是你還是及時(shí)地抗住了他的攻擊

2006-05-14

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《上古卷軸4:湮沒》游戲介紹
【游戲名稱】:上古卷軸4:地獄【文件大小】:4.18G【游戲類型】:ARPG【發(fā)行公司】:2K Games【內(nèi)容介紹】:《上古卷軸4:湮沒》的故事發(fā)生在Tamriel的首都Cyrodiil,老國王不久前被未知的刺客暗殺,而你的任務(wù)就是找到他失蹤的后嗣以繼承空蕩蕩的王座?!渡瞎啪磔S4》將是RPG游戲的一個(gè)飛躍?!渡瞎啪磔S4:湮沒》是作為2002年推出的《上古卷軸3:晨風(fēng)》的續(xù)篇,而且早在3月推出之后就開始著手制作了,這一次公司的目標(biāo)是制作出一部次世代角色扮演游戲。負(fù)責(zé)該系列制作的主管Todd Howard指出:“早在兩年前開始這部作品的開發(fā)計(jì)劃的時(shí)潁頤薔橢貧了最高目標(biāo),那就是要把該作品做成次世代角色扮演游戲,他會(huì)擁有完全自由的游戲性以及出色的圖像表現(xiàn)。就像在《晨風(fēng)》中一樣,玩家可以隨意進(jìn)行游戲,如果著急看劇情,

2006-05-14

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《上古卷軸4:湮沒》弓箭的使用心得
弓箭特性無暴頭隱蔽模式下第一箭 X3傷害 無論頭還是腳 只能有一箭的效果隱蔽模式下遠(yuǎn)距離射擊 X3傷害 無論頭還是腳 能有多箭的效果 (到底多遠(yuǎn)才算遠(yuǎn)距離呢?我也說不清,大概一個(gè)怪在屏幕只有1厘米大小的時(shí)候就差不多了)隱蔽模式下超遠(yuǎn)距離射擊 X3傷害 另外怪物一直讓你射死都不會(huì)動(dòng)(什么叫超遠(yuǎn)距離...視野開到最大...然后發(fā)現(xiàn)一個(gè)怪...再然后退后直到怪漸漸消失在視野中..最后朝大概方向射擊...=_=! 這個(gè)也可能是偶爾出現(xiàn)的BUG )射擊威力弓的傷害+箭的傷害+蓄力(蓄力不足只能射陽痿箭威力不足不過很適合練功)弓與箭的傷害由射擊技能和敏捷相互作用敏捷奇高技能奇低或者反之,都不能有效的提升威力.射擊技能影響的是弓與箭的傷害上限與提升傷害需要的敏捷量敏捷影響弓與箭的具體傷害數(shù)值例如技能50 敏捷60時(shí) 弓的傷害

2006-05-14

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《上古卷軸4:湮沒》打造低等級(jí)滿屬性全能戰(zhàn)士
上古4升級(jí)屬性點(diǎn)的增加與上古3有很大的區(qū)別,單單把付技能提升10并不能保證升級(jí)時(shí)對(duì)應(yīng)的屬性點(diǎn)+5,經(jīng)過俺一個(gè)下午的嘗試發(fā)現(xiàn),只要在你升級(jí)前(主技能升10點(diǎn))前把某一付技能提升10點(diǎn)再升級(jí),那么付技能所對(duì)應(yīng)的屬性點(diǎn)也能+5,如此便能打造出低等級(jí)全屬性100的人物.以黑精靈MM為例:黑精靈MM初始屬性:STR:40INT:40WIL:30AGI:40SPEED:50END:30LUCK:50PER:40附加技能:ATHLETICS+5, BLADE+10,BLUNT+5,DESTRUCTON+10,LIGHT ARMOR+5, MARKSMAN+5,MYSTICISM+5星座選:THIEF,(AGI,SPEED,LUCK各加10)以保證盡快LUCK能提升到100,選技能時(shí)自定義,COMBAT(以保證近戰(zhàn)技能迅速提升

2006-05-14

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《上古卷軸4:湮沒》技能升級(jí)研究
不知道這個(gè)話題是否曾經(jīng)有人發(fā)過,不過看大家大部分的貼子,恐怕還沒有人仔細(xì)整理過相關(guān)的話題。如果有人發(fā)過,就當(dāng)我火星吧。 另外,這是一種為了培養(yǎng)全能型人物精益求精的方法,研究過于變態(tài),可能會(huì)失去一些樂趣,不喜勿看。這種方法是源自上古3,因?yàn)槲铱峙律瞎?里規(guī)則與以前不同,所以之前沒有發(fā)。最近經(jīng)過研究,發(fā)現(xiàn)盡管規(guī)則有所不同,但總的來說還是差不多的。先說一下規(guī)則,如果很清楚,可以略過此段。不同的屬性掌控著不同技能,比如Endurance掌控Armorer,Blocking,Heavy Armor,規(guī)則大致為,這三種技能總共每提升10級(jí)或超過10級(jí)對(duì)應(yīng)人物升級(jí)時(shí)Endurance的屬性加值獎(jiǎng)勵(lì)+5點(diǎn),8~9對(duì)應(yīng)4,5~7對(duì)應(yīng)3,2~4對(duì)應(yīng)2,1對(duì)應(yīng)1。而所有Major Skill總共提升10級(jí),則人物可以通過休息獲得屬性

2006-05-14

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《上古卷軸4:湮沒》所有技能訓(xùn)練師的位置
關(guān)于技能訓(xùn)練:首先每個(gè)級(jí)別可以訓(xùn)練5次,不分主次技能。這樣就避免了3代中可以用金元戰(zhàn)術(shù)堆出一個(gè)超高等級(jí)人物的現(xiàn)象。也就是說最多可以通過訓(xùn)練將主要技能提升5個(gè)級(jí)別,剩下的5個(gè)級(jí)別還需要自修成才方能達(dá)到升級(jí)的要求。另外訓(xùn)練費(fèi)用是根據(jù)當(dāng)前的技能水平,每級(jí)10個(gè)金幣,例如53級(jí)的Blade訓(xùn)練費(fèi)用為530塊。在初期這的確是一筆不小的費(fèi)用,到了后期Glass,Ebony的裝備遍地都是錢也就不成問題了。對(duì)應(yīng)每項(xiàng)技能都有5個(gè)訓(xùn)練師,2個(gè)初級(jí),可以將技能訓(xùn)練至40級(jí);2個(gè)中級(jí),可以將技能訓(xùn)練至70級(jí);1個(gè)大師,將技能訓(xùn)練到100級(jí)的升仙境界。初級(jí)和中級(jí)的訓(xùn)練師沒有特別要求,金幣充足就行。只是有些教師有訓(xùn)練時(shí)間的限制,如果大半夜把人從床上拖起來他是不會(huì)對(duì)你進(jìn)行訓(xùn)練的。大師在開始訓(xùn)練之前還有一個(gè)特別的Master Training

2006-05-14

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《上古卷軸4:湮沒》不同熟練等級(jí)的技能特性
《上古卷軸4》不同熟練等級(jí)的技能特性內(nèi)容取自游戲的用戶手冊(cè),由本人整理翻譯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明。技能熟練等級(jí)    技能等級(jí)新手(Novice)    0-24學(xué)徒(Apprentice)  25-49熟手(Journeyman) 50-75專家(Expert)    76-99大師(Master)    100戰(zhàn)斗系技能(Combat Skill)運(yùn)動(dòng)(Athletics)新手:跑步時(shí)體力回復(fù)速度減慢。學(xué)徒:跑步時(shí)體力回復(fù)速度加快25%。熟手:跑步時(shí)體力回復(fù)速度加快50%。專家:跑步時(shí)體力回復(fù)速度加快75%。大師:跑步時(shí)體力回復(fù)速度不會(huì)減慢。鍛造(Armorer)新手:不能修理魔法物品。學(xué)徒:修理用錘子(Repair Hammers)使用次數(shù)加倍。熟手:可以修理魔法物品。專家:可以把物品的生命力修理至125%,這樣做

2006-05-14

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《上古卷軸4:湮沒》作弊碼
  在游戲進(jìn)行中,任何時(shí)候按下[~],即可開啟控制臺(tái)。在控制臺(tái)開啟的狀態(tài)下,有多個(gè)命令可供使用,有的命令在輸入之前,需要用鼠標(biāo)選定特定的目標(biāo)。具體如下:·點(diǎn)擊任何人物或者生物,輸入“kill”(沒有引號(hào)),效果是人物或者生物立即死亡?!c(diǎn)擊任何鎖住的門或者箱子,輸入“unlock”(沒有引號(hào)),效果是解鎖該門或者箱子。·不選中任何目標(biāo),直接輸入“tgm”(沒有引號(hào)),效果是開啟上帝模式。

2006-05-14

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《上古卷軸4:湮沒》玩家原創(chuàng)應(yīng)急秘籍
是我在上古卷軸3的基礎(chǔ)上試出來的,希望能在修改器到來之前給需要的玩家一點(diǎn)幫助,看過之后別忘頂一個(gè)。首先進(jìn)入游戲,按 “~” 呼出控制臺(tái),用鼠標(biāo)點(diǎn)一下玩家,屏幕上方會(huì)出現(xiàn) “玩家名(00000014)”格式的提示,代表你已經(jīng)選中目標(biāo)。然后輸入 MODPCA+空格+屬性名+空格+數(shù)值 例如(MODPCA LUCK 100) 就可以把你的LUCK屬性提高100點(diǎn),每個(gè)屬性上限是255,如果超過了就會(huì)從0開始計(jì)算,SPEED屬性最好不要超過100,不然走路速度會(huì)快得讓你郁悶?;蛘咻斎?MODPCS+空格+技能名+空格+數(shù)值 例如(MODPCA BLUNT 100)就可以把你的BLUNT技能提高100點(diǎn),上限同樣是255點(diǎn),行動(dòng)技能也別超過100。你可以打開人物屬性欄照著輸入,這樣比較方便還有幾個(gè)有用的秘籍KILL 殺死

2006-05-14

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《上古卷軸4:湮沒》百科全書FAQ匯總
全文分為常識(shí)篇,世界篇與游戲篇Oblivion常識(shí)篇Q:游戲什么時(shí)候發(fā)售?A:2006年3月20日Q:游嘵戲是從什么時(shí)候開始肩開發(fā)惹的?A:2002年中旬Q:Oblivion是什么意思?A:Tamriel是一個(gè)存在遠(yuǎn)古卷軸的世界,而Oblivion在Tamriel的概念等同與地獄Q:游戲會(huì)有多人模式嗎? -A:沒有           普通版內(nèi)容1DVD游戲光碟48頁全彩上手指南手冊(cè)        特殊版比普通版多的是珍藏版包含獨(dú)特的包裝、限量DVD、仿游戲的家族硬幣、112頁的Tamriel王國手冊(cè)。系統(tǒng)要求其本配置CPU 2 Ghz內(nèi)存 512MB顯卡 128

2006-05-14

20934
上古卷軸4
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:2K Games
5.9
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