《上古卷軸4:湮沒》新手入門攻略
- 來源:天極
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

這種機(jī)制作用為當(dāng)你的角色等級(jí)提高后(注意僅僅是等級(jí)而非綜合實(shí)力), 你的對(duì)手們也會(huì)有相應(yīng)的增強(qiáng). 意味著什么? 等級(jí)越高的角色會(huì)越脆弱!
因?yàn)橛螒蛑袑?duì)升級(jí)的設(shè)定為在一級(jí)中所有主要技能提升值相加達(dá)到10, 便可休息升級(jí)獲得相應(yīng)屬性增強(qiáng)(基于所有主要次要技能) 于是很有可能在不經(jīng)意中出現(xiàn)這樣的情況: 角色七項(xiàng)主要技能提升很迅速,很輕松地攀上了較高等級(jí),但其他技能未經(jīng)修煉仍停留在低水平, 當(dāng)面對(duì)根據(jù)你等級(jí)而獲得全面提高的敵人而需要全方位技能施展時(shí)便顯得捉襟見肘, 常常命懸一線狼狽不堪...
其實(shí)我一直以來都很欣賞上古系列的升級(jí)設(shè)定和屬性加點(diǎn), 而且制作方原意很明確: 在游戲過程中角色將不知不覺向你或意識(shí)或潛意識(shí)中認(rèn)可的方向成長. 可是level scaling的引入從目前來看就造成了一個(gè)很尷尬的情況: 將那些不容易提升的技能作為主要技能, 這樣能保證在等級(jí)提升時(shí)次要的技能都得到了足夠的訓(xùn)練并獲得+5的屬性加強(qiáng), 而不至于等級(jí)控制不住地飛漲! 顯然有悖于根深蒂固的游戲等級(jí)觀念:P
或許說從游戲一開始便應(yīng)該小心翼翼地制訂出整個(gè)發(fā)展規(guī)劃, 但我想對(duì)于大多數(shù)視娛樂性超過成就感 的玩家, 這種游戲方式痛苦了點(diǎn).
我始終認(rèn)為游戲自始至終保持一定的挑戰(zhàn)性是非常必要的(不提光榮:) 制作方此舉意圖兩全其美, 既滿足玩家又可使作品擁有長久生命力. 只是似乎level scaling的尺度還未達(dá)理想.
還不清楚Bethesda對(duì)此的看法,以及將來patch的前景,不過從他們對(duì)此作品的投入來看問題應(yīng)該能圓滿.
目前為止解決方法有: 游戲選項(xiàng)中調(diào)整難度; 控制臺(tái)等對(duì)角色進(jìn)行修改; MOD; ...


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