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ATi《上古卷軸4:湮沒》HDR+AA補丁訪談

時間:2006-05-14 20:53:46
  • 來源:且聽楓吟
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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ATi公司的程序員外號“Chunk”在接受訪談,當(dāng)中談到這次他研發(fā)出的在《上古卷軸4》當(dāng)中打開HDR+AA的補丁。

Chunk表示,之前玩家只能在Xbox 360版的《上古卷軸4》當(dāng)中同時享受到HDR和反鋸齒效果。但是現(xiàn)在ATi發(fā)布的新補丁驅(qū)動程序,可以讓Radeon X1K玩家享受到最美的《上古卷軸4》畫面,新補丁只是開始利用到Radeon X1K當(dāng)中的優(yōu)秀特性,并非開啟了傳說中的R5xx隱藏的Xeon核心,的確,R5xx芯片面積很大,但是現(xiàn)在的產(chǎn)率很好。

Chunk表示,他開始對Bethesda決定PC版《上古卷軸4》不支持HDR+AA的決定感到失望,因此他決定自己動手豐衣足食。Chunk表示,他并不想要ATi老板傳聞當(dāng)中獎勵他的法拉利,只希望有多點假期,可以多玩點游戲,但是如果玩家都向ATi請愿,要求ATi獎勵法拉利,他也不會反對。

Chunk表示,通常當(dāng)玩家在CCC當(dāng)中開啟MSAA,驅(qū)動程序會啟動1個“ForceAA”補丁,這個補丁可以分配調(diào)撥MSAA緩存,將MSAA緩存固定到后臺緩存當(dāng)中,這讓所有渲染到后臺緩存的數(shù)據(jù),實際上都渲染到MSAA緩存當(dāng)中。但是這種方式對《上古卷軸4》無效,因為其中所有的渲染不到后臺緩存當(dāng)中。在這個HDR+AA補丁當(dāng)中,Chunk建立1個特別的ForceAA補丁,讓圖形芯片對紋理進行MSAA,而非后臺緩存。目前,這個補丁只有在玩家在CCC當(dāng)中開啟催化劑AI功能之后才能起作用。但是,激動人心的是,這個補丁在未來可以對其它游戲有效,比如Farcry和SCCT,這些游戲同樣可以獲得HDR+AA效果。這個補丁在偵測到正確的FP16可渲染紋理之后,就劃撥1個獨立的FP16紋理緩存,將兩者綁定,因此,游戲引擎所有針對FP16紋理的渲染實際上都被騙到FP16 MSAA緩存上進行。渲染完畢,游戲引擎準(zhǔn)備將渲染結(jié)果作為原始紋理之時,補丁告訴圖形芯片對MSAA緩存進行多重采樣,并且將反鋸齒圖像放入戲引擎渲染出的FP16紋理當(dāng)中,接下來,游戲引擎如常讀取紋理進行下步操作。這個過程當(dāng)中,所有的數(shù)據(jù)都是徹頭徹尾的全精度FP16。

另外如果玩家按下Tab鍵裝備武器,其中的場景不渲染到FP16紋理,因此沒有MSAA效果。Chunk表示,這個補丁針對所有的Radoen芯片都有效,但是《上古卷軸4》只能在Radeon X1K上完成HDR+AA。

Chunk表示,從研究到完成編寫代碼,他總計只花費了12個小時。

5.9
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