您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

ATi《上古卷軸4:湮沒(méi)》HDR+AA補(bǔ)丁訪談

時(shí)間:2006-05-14 20:53:46
  • 來(lái)源:且聽(tīng)楓吟
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
0

ATi公司的程序員外號(hào)“Chunk”在接受訪談,當(dāng)中談到這次他研發(fā)出的在《上古卷軸4》當(dāng)中打開(kāi)HDR+AA的補(bǔ)丁。

Chunk表示,之前玩家只能在Xbox 360版的《上古卷軸4》當(dāng)中同時(shí)享受到HDR和反鋸齒效果。但是現(xiàn)在ATi發(fā)布的新補(bǔ)丁驅(qū)動(dòng)程序,可以讓Radeon X1K玩家享受到最美的《上古卷軸4》畫(huà)面,新補(bǔ)丁只是開(kāi)始利用到Radeon X1K當(dāng)中的優(yōu)秀特性,并非開(kāi)啟了傳說(shuō)中的R5xx隱藏的Xeon核心,的確,R5xx芯片面積很大,但是現(xiàn)在的產(chǎn)率很好。

Chunk表示,他開(kāi)始對(duì)Bethesda決定PC版《上古卷軸4》不支持HDR+AA的決定感到失望,因此他決定自己動(dòng)手豐衣足食。Chunk表示,他并不想要ATi老板傳聞當(dāng)中獎(jiǎng)勵(lì)他的法拉利,只希望有多點(diǎn)假期,可以多玩點(diǎn)游戲,但是如果玩家都向ATi請(qǐng)?jiān)福驛Ti獎(jiǎng)勵(lì)法拉利,他也不會(huì)反對(duì)。

Chunk表示,通常當(dāng)玩家在CCC當(dāng)中開(kāi)啟MSAA,驅(qū)動(dòng)程序會(huì)啟動(dòng)1個(gè)“ForceAA”補(bǔ)丁,這個(gè)補(bǔ)丁可以分配調(diào)撥MSAA緩存,將MSAA緩存固定到后臺(tái)緩存當(dāng)中,這讓所有渲染到后臺(tái)緩存的數(shù)據(jù),實(shí)際上都渲染到MSAA緩存當(dāng)中。但是這種方式對(duì)《上古卷軸4》無(wú)效,因?yàn)槠渲兴械匿秩静坏胶笈_(tái)緩存當(dāng)中。在這個(gè)HDR+AA補(bǔ)丁當(dāng)中,Chunk建立1個(gè)特別的ForceAA補(bǔ)丁,讓圖形芯片對(duì)紋理進(jìn)行MSAA,而非后臺(tái)緩存。目前,這個(gè)補(bǔ)丁只有在玩家在CCC當(dāng)中開(kāi)啟催化劑AI功能之后才能起作用。但是,激動(dòng)人心的是,這個(gè)補(bǔ)丁在未來(lái)可以對(duì)其它游戲有效,比如Farcry和SCCT,這些游戲同樣可以獲得HDR+AA效果。這個(gè)補(bǔ)丁在偵測(cè)到正確的FP16可渲染紋理之后,就劃撥1個(gè)獨(dú)立的FP16紋理緩存,將兩者綁定,因此,游戲引擎所有針對(duì)FP16紋理的渲染實(shí)際上都被騙到FP16 MSAA緩存上進(jìn)行。渲染完畢,游戲引擎準(zhǔn)備將渲染結(jié)果作為原始紋理之時(shí),補(bǔ)丁告訴圖形芯片對(duì)MSAA緩存進(jìn)行多重采樣,并且將反鋸齒圖像放入戲引擎渲染出的FP16紋理當(dāng)中,接下來(lái),游戲引擎如常讀取紋理進(jìn)行下步操作。這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,所有的數(shù)據(jù)都是徹頭徹尾的全精度FP16。

另外如果玩家按下Tab鍵裝備武器,其中的場(chǎng)景不渲染到FP16紋理,因此沒(méi)有MSAA效果。Chunk表示,這個(gè)補(bǔ)丁針對(duì)所有的Radoen芯片都有效,但是《上古卷軸4》只能在Radeon X1K上完成HDR+AA。

Chunk表示,從研究到完成編寫(xiě)代碼,他總計(jì)只花費(fèi)了12個(gè)小時(shí)。

5.9
已有86人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+