《最后的守護者》確認(rèn)今年上市 更多游戲情報公布
去年E3大展上正式宣布重啟的《最后的守護者》在驚艷玩家后陷入了相當(dāng)長的沉寂,長到不少玩家都好奇這部曾因種種原因而被長期擱置的作品是不是又遇到了什么問題。不過值得開心的是《最后的守護者》雖然消息不多但研發(fā)一直很順利,不久前游戲制作人上田文人更是確認(rèn)《最后的守護者》將在年內(nèi)發(fā)售。除了這個令人振奮的消息外,外媒還為我們公布了不少《最后的守護者》游戲細(xì)節(jié)。根據(jù)介紹,本作的男主將擁有一個“鏡盾”,而它則可以發(fā)射一道光束做出記號,而Trico(就是那個不知道是什么的巨大生物)則相應(yīng)地會用尾巴射出紅色閃電光。不過我們尚不清楚這道閃電光到底是不是用來攻擊敵人的,因為據(jù)報道這束光的主要功效似乎是解謎。除此之外,如果你覺得作為主角的小男孩和Trico是徹底主人和寵物的關(guān)系那就大錯特錯了,因為Trico很顯然
索尼確認(rèn)《最后的守護者》《GT Sport》年內(nèi)發(fā)售
似乎兩大PS4獨占游戲《GT Sport》和《最后的守護者》會在年內(nèi)發(fā)售,盡管這兩個游戲已經(jīng)很長時間沒露面了。今日索尼電腦娛樂南歐洲副總Philippe Cardon在接受法國媒體的采訪時確認(rèn)了這一消息?!蹲詈蟮氖刈o者》是一手打造《迷霧古城》、《旺達(dá)與巨像》等獨特風(fēng)格游戲而廣受全球好評的游戲創(chuàng)作者上田文人領(lǐng)軍制作的第3款作品,類型是與前兩作相同的動作冒險。游戲中玩家將扮演被神祕勢力綁架到古老遺跡的小男孩,在遺跡中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戲中小男孩唿喊 TRICO 的發(fā)音近似 “土里庫”),一人一獸將合作闖蕩遺跡對抗敵人。游戲的關(guān)卡依舊是傳統(tǒng)的線性關(guān)卡,不是時下流行的開放世界。
PSX 2015:《最后的守護者》互動演示 大鷲被惹怒
《最后的守護者(The Last Guardian)》作為“有生之年”游戲名單中的一員,在今年E3 2015上終于公布了最新宣傳片,游戲發(fā)售日期也鎖定2016年,讓不少期待本作的玩家松了一口氣。而在日前的PSX 2015展上,卻沒有見到大鷲的身影。原來這次PlayStation Experience并沒有缺席《最后的守護者》,只是它以另一種方式在PS Exp上亮相!玩家只要站在屏幕前,就能與大鷲進行互動(比如被你惹怒了)?,F(xiàn)場互動演示:《最后的守護者》故事設(shè)定在一個破碎的世界,我們的英雄必須在一只巨大的生物幫助下,穿過這種復(fù)雜的地形。《最后的守護者》將于2016年登陸PS4平臺。
PS4《最后的守護者》開發(fā)進行順利 怕劇透限宣傳
最近舉行的巴黎游戲周上,索尼全球娛樂總裁吉田修平接受了國外媒體的采訪,在采訪中他不但對于PS4如何與VR進行攜手并進,并且還對很多玩家都期待的幻之游戲《最后的守護者》進行了確認(rèn)。他表示《最后的守護者》的開發(fā)工作進行的非常順利,不過由于事關(guān)游戲的故事,所以索尼不能公布太多情報(有點說不通?。。?。雖然不是完全不對外公布最新的消息,不過還是有一定程度的限制?!蹲詈蟮氖刈o者》最早是在2009年作為PS3獨占的游戲被公布的,可是直到2015年的E3才再次公布新的視頻。目前游戲的制作人上田文人也已經(jīng)離開了索尼的開發(fā)團隊,不知道這款游戲最終能否平安的與各位粉絲見面了呢。不管怎么說,既然索尼的官方仍然表示游戲沒有取消,那還是靜觀其變吧。
吉田修平:消息雖少 但《最后的守護者》研發(fā)順利
在今年E3中再次亮相的《最后的守護者》讓不少玩家興奮了一把,但這款游戲卻在E3之后陷入了沉寂,不僅沒有登陸科隆游戲展,過去的幾個月中也鮮有情報發(fā)布。這究竟是為什么呢?SCE總裁吉田修平就在不久前針對玩家的疑問做出了解答。“首先向大家說明一下,《最后的守護者》研發(fā)一起順利,沒有任何問題,”吉田修平在一次采訪中如此介紹道,“但由于這款游戲很側(cè)重于故事,所以我們不希望對外界透漏太多情報以免泄露內(nèi)容。當(dāng)初之所以要給大家進行展示則是因為我們希望向大家傳達(dá)一個信息,那就是《最后的守護者》是存在的,而且它能像其他游戲一樣運行。當(dāng)然了,雖然我們不愿意泄露太多內(nèi)容,但這并不是說在游戲發(fā)售前我們就什么都不會公布了,但索尼方面肯定是會限制可公布的內(nèi)容的。”按照吉田修平的意思,索尼或許會
《最后的守護者》E3 Demo早在2010年就制作完成
上田文人是《最后的守護者》制作人,他近日接受了Japanese press的采訪,就E3 2015《最后的守護者》的問題進行解答。上田君對于游戲的開發(fā)以及游戲的未來給出了一些有意思的答案。他在Fami通,電擊Online和4Gamer幾家媒體的采訪中透露游戲開發(fā)背后有趣的事實。顯然2015年E3的Demo是早在2010年就完成制作的PS3 Demo,不過他們已經(jīng)把重心轉(zhuǎn)移到PS4平臺,他們把Demo搬到新平臺,在E3 2015展會上展出。他們也為PS4平臺開發(fā)了新引擎。上田君也被問到關(guān)于游戲制作進度百分比的問題。他沒有給出任何數(shù)字,不過他稱他們?nèi)栽诮鉀Q游戲中的技術(shù)問題。你還在對E3 2015年Demo中的跳躍慢動作感到困惑嗎,關(guān)于這點,他們?nèi)栽跊Q定是否保留。上田也透露他的游戲創(chuàng)意部分近乎完成?!蹲詈蟮氖刈o者》目
《最后的守護者》效果拔群 “大舅”羽毛根根分明
時隔6年《最后的守護者》再次亮相本屆E3游戲展,,苦苦期待“大舅”的玩家們終于等到了這一天。近日,制作團隊在推特上和玩家分享了一些游戲細(xì)節(jié)。制作團隊表示,將會著重致力于游戲的光影效果,讓光照穿透巨獸Trico翅膀顯得更加真實自然。另外,為了追求真實立體飛行,享受飛行樂趣,制作團隊把握風(fēng)的流動上頗下一番功夫,希望能夠讓玩家感受到翅膀扇動風(fēng)的感覺。制作組稱比起PS3主機,PS4的高性能讓他們可以實現(xiàn)更好的游戲效果和體驗,巨獸Trico翱翔時候羽毛隨風(fēng)擺動根根分明的細(xì)節(jié)刻畫一定會給玩家?guī)矸欠驳捏w驗。
《最后的守護者》公布黑白概念圖 男孩飛狗古建筑
制作組GenDesign的官方網(wǎng)站最近更新了一批《最后的守護者》(The Last Guardian)概念原畫,每次重新載入網(wǎng)站,都會隨機刷新一張概念畫。媒體對網(wǎng)站圖片URL進行了地毯式搜查,搜出了全部概念原畫。此外GenDesign最近還分享了一張有趣的圖片:“這是飛狗Trico的模型,很早以前是用來參與劇情設(shè)計的。”— genDESIGN《最后的守護者》概念原畫賞:
《最后的守護者》更多概念圖展示男孩和特瑞克
不久前,我們在《最后的守護者》官網(wǎng)開發(fā)者GenDesign頁面發(fā)現(xiàn)了一批游戲概念圖。事實上,我們錯過了一個很重要的細(xì)節(jié)。通過重新加載頁面的,隨機的概念圖會出現(xiàn),這意味這我們錯過了最初顯示的一些圖片。這次,我一個個地檢查了圖片的URL,大家可以看看下面的圖片。作為一個額外獎勵,GenDesign近期分享了一些有趣的內(nèi)容,大家可以在下面的推特中發(fā)現(xiàn):正如文中日語所說,這是特瑞克的小雕塑,最初用來制作游戲故事腳本。我們可以看到更多概念圖。
索尼保密做的好 《最后的守護者》PS4版讓人吃驚
索尼在今年E3展會上再次宣布了PS4大作《最后的守護者》,讓所有人都大吃一驚。游戲的消息是在演示后才爆出的,但按常理來說大部分游戲在演示之前就會有風(fēng)聲泄漏出來,索尼是怎么做到的?在《最后的守護者》預(yù)告的結(jié)尾處,游戲總監(jiān)Fumito Ueda從自己的座位上站了起來,接受大家經(jīng)久不息的掌聲,但是他的周圍大部分都是記者,為什么直到最后時刻我們才得知的消息呢?因為Fumito只要出現(xiàn)在展會,大家就肯定會猜測出《最后的守護者》的宣布。就在最近,索尼全球工作室總裁Shuhei Yoshida解釋了其中的玄機。他說Fumito其實開始并不在展會現(xiàn)場中,我們也沒有給他準(zhǔn)備相應(yīng)的位置,在最后時刻,他悄悄溜進了會展中,直到預(yù)告結(jié)束時再現(xiàn)身。太有心機了!另外,Yoshida還提到說他注意到一個粉絲上傳了一首歌曲,名叫“W
《最后的守護者》制作人:PS3性能沒影響游戲研發(fā)
《最后的守護者》在延遲多年后于今年E3中再次登場,瞬間贏得了滿堂彩。我們在欣喜之余也不禁會好奇,如果這款游戲沒有遇到意外的延遲,那么它會克服技術(shù)上的問題并成功登陸PS3平臺嗎?在不久前《最后的守護者》創(chuàng)作人上田文人就在一次采訪中談起了這個問題。有關(guān)《最后的守護者》在PS3平臺上的延遲,究其原因,主要還是因為技術(shù)上的問題嗎?——延遲也是因為很多原因。首先,游戲制作就難免會出現(xiàn)延遲的問題,而技術(shù)原因也確實是有影響。但除此之外還有很多我作為游戲制作人難以控制的因素,正是這么多原因共同造成了《最后的守護者》的長期延遲。不過好消息是現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)在PS4平臺滿血復(fù)活了,目前正在緊鑼密鼓的制作當(dāng)中。如果《最后的守護者》沒有遇到當(dāng)初的那些問題并且成功登陸了PS3平臺,你會多這款作品感到滿意嗎?這會是
《最后的守護者》因為玩家強烈的要求才未被取消
《最后的守護者》終于回來了,而且有可能今年就能來到我們面前。但當(dāng)時《最后的守護者》被取消幾乎是板上釘釘?shù)氖虑?。索尼全球工作室總裁吉田修平近日對媒體透露了這一內(nèi)幕,而正是來自于玩家的聲音和從不衰退的熱情才讓這個項目度過了最為黑暗的時期。“如果大家不再關(guān)注這款游戲,那真是很有可能(我們就砍掉了本作)。”吉田修平承認(rèn),“(從PS3把項目轉(zhuǎn)移到PS4)是非常非常困難的。特別是我們還不確定這游戲到底能不能做出來。”“除了技術(shù)問題之外,游戲本身也處在開發(fā)的早期階段,我們必須保持非常強烈的渴望來把這款作品繼續(xù)下去并在PS4上重建。當(dāng)然我們也非常信任上田君的能力,他與核心團隊真心想要這款游戲發(fā)布,我也是一樣。”“有這么多玩家的要求正是我們繼續(xù)開
《最后的守護者》像漂亮的PS3游戲 真邁入次世代?
《最后的守護者》是在2009年宣布的一款PS3游戲,經(jīng)過了長達(dá)6年的毫無聲訊,終于在今年再次展示,并成為PS4平臺作品。但這款《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的精神續(xù)作真的看起來像一款PS4游戲嗎?游戲的故事設(shè)定在一個破碎的世界,我們的英雄必須在一只巨大的生物幫助下,穿過這種復(fù)雜的地形。雖然游戲的世界很特別,角色很特別,謎題很特別,但是本次E3像我們展示的內(nèi)容,并沒有預(yù)期的那么好。相較于09年最初放出的演示預(yù)告,看起來并沒有什么區(qū)別。簡而言之,作為PS3游戲看起來很棒,但在本世代卻不理想。索尼工作室總裁Shuhei Yoshida接受采訪時談?wù)摿诉@個問題,他說這個項目自PS3時代就沒有改變,只是當(dāng)時無法在PS3上實現(xiàn),目前來看沒有任何改變的需要。這這番言論并不能使人信服,因為現(xiàn)在科技已經(jīng)十分成熟,可以把畫面提升到相應(yīng)
索尼:最后的守護者銷量需要超過ICO和旺達(dá)與巨像
索尼的《最后的守護者》是今年E3展會最出人意料的作品之一,它的首部游戲演示看起來非常贊。游戲已經(jīng)開發(fā)數(shù)年,幾年前完全換了平臺。游戲?qū)⒂?016年登陸PS4,《最后的守護者》的發(fā)布對索尼而言非常重要。之前的兩款系列作品,Ico和《旺達(dá)與巨像》也得到評論家的肯定,不過叫好不叫座,發(fā)售的時候購買的玩家少。索尼想通過《最后的守護者》改變這一情況。在Metro一次漫長的采訪中,索尼的Jim Ryan從財政的角度評述了《最后的守護者》,說游戲藝術(shù)上和財政上的成功都很重要。“我的公司(sony)在《Ico》和《旺達(dá)與巨像》做的不算成功。針對這個情況我嚴(yán)厲責(zé)備他們,說‘這款游戲我們必須要做的更好’”。他還說像《最后的守護者》這種大作必須得賺錢,“積少成多,集腋成裘,所
大度認(rèn)錯!PS歐洲區(qū)總裁誓將炒熱《最后的守護者》
PlayStation歐洲區(qū)總裁吉姆.萊恩近日承認(rèn),他不認(rèn)為索尼在向歐洲地區(qū)推廣《ICO》和《旺達(dá)與巨像》上做的“足夠好”——而他決心不讓明年的《最后的守護者》重蹈覆轍。在訪談中,瑞安解釋稱他“責(zé)怪我自己的歐洲管理團隊工作不力——當(dāng)然這是過去的團隊——而這個團隊當(dāng)時就是負(fù)責(zé)推廣《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的。”“我非常喜歡Ico,我玩游戲沒幾次被深深感動,但是《旺達(dá)與巨像》絕對算是。我承認(rèn)我們在歐洲做的不夠好。這個游戲在世界其他地方賣得都比我們好。如果《最后的守護者》在歐洲沒有大熱的話,這次,絕對不會是因為我們沒有努力。”2000年代前期,《ICO》和《旺達(dá)與巨像》在PS