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《最后的守護(hù)者》制作人:PS3性能沒(méi)影響游戲研發(fā)

時(shí)間:2015-07-05 06:23:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

最后的守護(hù)者》在延遲多年后于今年E3中再次登場(chǎng),瞬間贏得了滿堂彩。我們?cè)谛老仓嘁膊唤麜?huì)好奇,如果這款游戲沒(méi)有遇到意外的延遲,那么它會(huì)克服技術(shù)上的問(wèn)題并成功登陸PS3平臺(tái)嗎?在不久前《最后的守護(hù)者》創(chuàng)作人上田文人就在一次采訪中談起了這個(gè)問(wèn)題。

有關(guān)《最后的守護(hù)者》在PS3平臺(tái)上的延遲,究其原因,主要還是因?yàn)榧夹g(shù)上的問(wèn)題嗎?——延遲也是因?yàn)楹芏嘣?。首先,游戲制作就難免會(huì)出現(xiàn)延遲的問(wèn)題,而技術(shù)原因也確實(shí)是有影響。但除此之外還有很多我作為游戲制作人難以控制的因素,正是這么多原因共同造成了《最后的守護(hù)者》的長(zhǎng)期延遲。不過(guò)好消息是現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)在PS4平臺(tái)滿血復(fù)活了,目前正在緊鑼密鼓的制作當(dāng)中。

如果《最后的守護(hù)者》沒(méi)有遇到當(dāng)初的那些問(wèn)題并且成功登陸了PS3平臺(tái),你會(huì)多這款作品感到滿意嗎?這會(huì)是一款你所想打造的游戲嗎?——很顯然現(xiàn)在我們談?wù)撨@些也只是空想了。但如果事情真的如你所說(shuō)的話,我估計(jì)我還是會(huì)對(duì)游戲感到滿意的。如果游戲的構(gòu)建,設(shè)計(jì)以及游戲體驗(yàn)都能像我所期盼的一樣,那么PS3版的《最后的守護(hù)者》仍然會(huì)是個(gè)好游戲。我還得再澄清一下,技術(shù)限制的影響在PS2之后基本就已經(jīng)沒(méi)有了,PS3和PS4平臺(tái)的游戲基本不用專門考慮技術(shù)性的限制,制作者們要下功夫的其實(shí)是游戲的設(shè)計(jì)??偠灾琍S3主機(jī)的性能對(duì)于《最后的守護(hù)者》研發(fā)沒(méi)有任何負(fù)面影響。

推出《最后的守護(hù)者》制作工作是誰(shuí)的決定?你的還是索尼的?——很大程度上是我們雙方溝通后達(dá)成的共同決定。這件事就談到這里吧,(笑)抱歉。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Sony
  • 發(fā)售:2016-12-06
  • 開(kāi)發(fā):Team ICO
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,奇幻劇情

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