暴君tyranny中文百科 背景劇情角色中文翻譯介紹
翻譯者:Dewangsky,天邈,RogueMeatBun霸主凱洛斯 (Kyros)距今四百多年來,霸主凱洛斯的軍隊(duì)踏遍了我們已知的世界,攻克了阻擋他們路途的一切事物,戰(zhàn)勝了阻擋他們路途的每一個(gè)人。其中一些人投降了,而另一些人則被打倒了,但這也沒有什么差別,茍活的人很快就會(huì)知道新的規(guī)矩:凱洛斯的律法。有些不可思議的是,凱洛斯是一個(gè)名號(hào)眾所皆知的人物,可他真正的情況我們卻知道得少之又少。那些霸主較為親信的人都說對他的直觀了解都是沒有意義的——無論你對凱洛斯抱持著畏懼、忠心還是尊敬,在這位霸主的世界中生存的關(guān)鍵還是只有順從一途。凱洛斯的律令在這世上,沒有哪股力量比這位霸主的直接律令更加恐怖。凱洛斯擁有著一種高深莫測的權(quán)能,僅憑一兩句話便能向世界降下制裁——言辭從他口中

2016-11-22

4732
暴君tyranny法系開局打法 開局加點(diǎn)裝備隨從技能介紹
法系開局,學(xué)識(shí)堆滿肯定沒錯(cuò),創(chuàng)建人物時(shí)推薦專精一系法術(shù),這樣可以白拿一個(gè)魔法天賦,背景中“公會(huì)學(xué)徒”加學(xué)識(shí)和法杖技能堪稱完美,第二級出學(xué)識(shí)天賦,就可以直接使用圖中的強(qiáng)力法印。另外純法師不推薦主活力系,因?yàn)榛盍ο抵鲗傩允峭?,而火焰?征戰(zhàn)抉擇時(shí)根據(jù)選擇能獲得火焰法印)的主屬性是活力。相關(guān)截圖: 還有,執(zhí)政官營地外遇到的那個(gè)商人推薦保下,救下他后和他對話選第一項(xiàng),就可以9黃銅買到一個(gè)法印,效果如圖4,加4點(diǎn)穿刺和揮砍護(hù)甲,而本作的護(hù)甲不會(huì)降到0以下,所以其減少的5點(diǎn)打擊護(hù)甲在人物本身就0打擊護(hù)甲前提下的可以忽略。最后題外話,一開始遇到的隨從,上來就和她一直BB,能直接把她所有聲望技能全BB出來,殺傷力驚人...

2016-11-22

3334
暴君tyranny上手指南 游戲規(guī)則系統(tǒng)機(jī)制基礎(chǔ)知識(shí)介紹
Tyranny游戲規(guī)則系統(tǒng)機(jī)制全介紹: 一、戰(zhàn)斗專精 - 一共10種: 6種物理專精,4種魔法專精- 創(chuàng)建角色時(shí),專精可以選兩種,1個(gè)主要的,1個(gè)次要的,次要專精所提供的的初始技能點(diǎn)會(huì)少于主要專精。- 你甚至可以一個(gè)專精選2次,比如主要次要都選閃電,至少法術(shù)專精是這樣,物理類的未知。- 下面的初始技能點(diǎn),都是作為主要專精時(shí)的技能點(diǎn)。1. 劍盾:很肉,此專精通常用來擋在你的敵人和隊(duì)友之間。盾牌會(huì)降低你的攻速,但是會(huì)提供不錯(cuò)的防御加成。- 初始技能點(diǎn):+6單手武器,+5格擋,+4運(yùn)動(dòng)(Athletics)- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一(具體技能未知。。。)2. 標(biāo)槍: 標(biāo)槍是介于遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的一個(gè)折中專精。當(dāng)你扔標(biāo)槍時(shí),他的遠(yuǎn)程攻擊比弓箭的傷害高,但是攻擊距離比弓箭近(戰(zhàn)斗中你需要站的離敵人更近),標(biāo)槍同

2016-11-21

12714
暴君tyranny法師好玩嗎 多周目法師進(jìn)階玩法心得
一周目法師心得:一周目玩下來,除了主線短感覺比較坑爹之外,感覺這版本法術(shù)后期實(shí)在過于強(qiáng)大,也導(dǎo)致法師對學(xué)識(shí)和刻印之外的其它東西都毫無追求。與其說是法爺,不如說是法神了。這目前來說不是問題,畢竟咱們一個(gè)單機(jī)劇情游戲,也就是為了爽一把而已,什么 IMBA 不 IMBA 的無所謂。不過后面要是想出 DLC,想拓展人物等級了,稍微削弱一下法爺是必要的。畢竟別的能力是線性疊加,法爺?shù)哪芰s是指數(shù)疊加呀。一周目困難難度,法師一個(gè)人可以清遭遇戰(zhàn)的雜兵。打 BOSS 稍微吃力點(diǎn),可能是因?yàn)槲铱逃]收集全,點(diǎn)輸出不足。目前已經(jīng)開了二周目詛咒之路的檔,選的人物準(zhǔn)備每級都訓(xùn)練學(xué)識(shí),目標(biāo)是裸出150學(xué)識(shí)(不含屬性點(diǎn))。哎真是羨慕 landry 啊,躺著也有四十點(diǎn)學(xué)識(shí)加成。論控場,法爺天賦混亂球相當(dāng)厲害,周身五米的敵人全要吃 D

2016-11-21

3945
暴君tyranny常見法術(shù)中文介紹 法術(shù)名稱翻譯作用一覽
先談?wù)凚uff系的法術(shù):模糊術(shù)(Spectral Blur,Illusion + Focused Intent),單體增加偏轉(zhuǎn),好用不貴,基本可以人手一個(gè)。偏轉(zhuǎn)就是在過了格擋和躲避判定之后,有XX%的概率將攻擊效果降級,概率越高越好。由于剛上手,目前不知道它對法術(shù)有沒有作用。因?yàn)楸咀鞯钠D(zhuǎn)是單純的線性疊加關(guān)系,在模糊術(shù)的作用下是能疊出一個(gè)命中和擦傷偏轉(zhuǎn)100%的人物的,也就是對面只要不暴擊基本就打不了血。鏡像術(shù)(Mirror Image,Illusion + Guarded Form),最好帶群體強(qiáng)化。開戰(zhàn)之前上一個(gè),全隊(duì)200+的格擋躲避,配合模糊術(shù)基本掉不了血。加速術(shù)(Haste,F(xiàn)orce + Guarded Form),最好群體強(qiáng)化。大加是傳統(tǒng)的 Buff。暗影光(Umbral Glow, Terr

2016-11-21

3917
暴君tyranny怎么換隊(duì)友 更換或踢掉隊(duì)友操作方法
更換或踢掉隊(duì)友操作方法:去塔里,出塔的時(shí)候,左下角面板選擇?;蛘咴谒铮投嘤嗟年?duì)友對話。

2016-11-21

3284
暴君tyranny職業(yè)搭配玩法評價(jià) 看似自由搭配卻有局限
暴君目前的版本還沒有將隊(duì)友的天賦開放給主角(反過來也是)。這類游戲控場很關(guān)鍵,而暴君的怪物AI很容易奔后排,原因有下面幾個(gè):1:最高難度(Path Of The Damned)下,敵方的所有屬性、HP都是普通的1.5倍(而簡單難度是0.5),這導(dǎo)致針對will的嘲諷miss率很高,拉不住怪。2:怪物尋找敵人時(shí),因?yàn)殡y以被嘲諷,所以會(huì)基本按照下面的順序?qū)ふ遥鹤罱咏劳龅?-> 最容易死亡的 -> 敵人的隊(duì)友(是的,敵人也是一個(gè)團(tuán)隊(duì))尋求幫助的(比如,某敵人快被搞定時(shí),有一定幾率發(fā)出呼救信號(hào),只是你看不到而已)-> 距離自己最近的 。3:地形、坦克的出招時(shí)間太慢,導(dǎo)致未能在敵人AI做出判斷(10秒一次更新,嘲諷是強(qiáng)制)之前吸引仇恨,使得敵人按照第2條既定優(yōu)先路線選擇了我方后排。在上述限制下,導(dǎo)致

2016-11-21

2165
暴君tyranny存檔文件修改教程 存檔及頭像修改方法
存檔修改首先需要打開c盤我的文檔\My Games\Tyranny找到擴(kuò)展名為.save的存檔文件,用修改日期排序,可以找到最新的存檔: 用winrar打開save文件,找到MobileObjects.save,用筆記本或其他文本編輯軟件打開。 現(xiàn)在就可以修改了,這個(gè)存檔幾乎包括你的主角和隊(duì)友的一切屬性和信息,想怎么改就怎么改!下面介紹幾個(gè)基本的修改方法:1,修改屬性點(diǎn)和天賦點(diǎn),搜索attributepoints定位,位于6700多行左右為主角的。 2,修改基本屬性和基本魔法槽數(shù)量,隨便搜一個(gè),比如basequickness定位,位于6300多行為主角信息,basespellslots為基本魔法槽數(shù)量 3,從屬性點(diǎn)往下拉可以看到其他skill值,隨便改 4,搜索主角英文名字可以找到各種隱藏屬性值,什么基礎(chǔ)血

2016-11-21

10137
暴君tyranny法術(shù)組合解析 基礎(chǔ)介紹及組合實(shí)例大全
作為《博得》《異域》《冰溪》那個(gè)時(shí)代的玩家,本人對RPG高峰期之后的大部分RPG游戲都很難提起興趣,原因是DND系統(tǒng)太博大精深了,各種山寨版DND很難與其抗衡,包括DA(龍騰)系列和前作《永恒之柱》。舉個(gè)例子,所有國產(chǎn)手機(jī)在發(fā)布時(shí)都吹牛說自己有多少創(chuàng)新,可智能手機(jī)自喬老爺子死后壓根就沒什么新東西,目前智能手機(jī)的幾乎所有功能都是喬時(shí)代打下的基礎(chǔ),后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。游戲也一樣,《博得》《暗黑》打下的基礎(chǔ),幾乎所有后世游戲設(shè)計(jì)師都在效仿,幾乎沒有成功的突破者?!段逯纷鳛椤吨愤@個(gè)偽DND的繼任者,顯然想闖出一條新路,為后世立標(biāo)桿、為子孫開天下。這個(gè)標(biāo)桿就是法術(shù)組合系統(tǒng)。法術(shù)組合系統(tǒng)并不是《五柱》的首創(chuàng),但本作中,這個(gè)法術(shù)組合系統(tǒng)卻是造得熠熠生輝,“易于上手,難于精通”,有些5A級游戲的些許

2016-11-19

7506
暴君tyranny深度評測 背景劇情游戲系統(tǒng)全方位評價(jià)
前言:在黑曜石剛剛公布Tyranny的時(shí)候,我還沉浸在永恒之柱帶來的美妙體驗(yàn)之中,對黑曜石充滿信心之余也期待著他們這伙老炮在TRPG的路上越走越好,給這種核心游戲帶來新的活力。而Tyranny這新穎的題材確實(shí)也符合我的期待,操縱強(qiáng)大的反派虐待民眾想想就覺得能挖掘出很深的劇情走向,再者大表哥我是個(gè)老學(xué)校RPG的鐵桿粉,當(dāng)即花了兩百多買了電子豪華版,并對發(fā)售日充滿了期待?,F(xiàn)在游戲發(fā)售了,我第一時(shí)間下載,一天肝了10小時(shí)體驗(yàn)了劇情、震撼、欣喜、失望、期待之余,希望寫一篇文章分享給機(jī)核的其他老學(xué)校RPG的愛好者,希望我的拙見能給還在躊躇的朋友一些指引。廢話太多,讓我們進(jìn)入正題。 一、從背景開始o(jì)metimes, evil wins.這是Tyranny的主題,也是制作團(tuán)隊(duì)想要玩家體驗(yàn)的游戲核心,游戲在Terratus大

2016-11-19

15973
暴君命中機(jī)制實(shí)戰(zhàn)分析 tyranny命中對防御的優(yōu)勢推測
在我251招架的重甲坦克吃到一記青銅兄弟會(huì)大錘100+暴擊傷害的時(shí)候,我就發(fā)現(xiàn)了本作中那鬼畜的命中/擦傷/致命機(jī)制。大錘戰(zhàn)士的命中僅為100左右,按照POE中的算法,是完全不可能命中的。但當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)斗記錄顯示致命區(qū)間為95-100,Roll 96,于是乎我的豬腳硬生生吃到一個(gè)暴擊。與很多人想當(dāng)然的大相徑庭,本作中的命中機(jī)制與POE有著天壤之別。在POE中Roll 100+ ACC-DEF:當(dāng)結(jié)果≤15時(shí),本次攻擊判定為失誤(Miss)當(dāng)16≤結(jié)果≤50時(shí),本次攻擊判定為擦傷(Graze)當(dāng)51≤結(jié)果≤100時(shí),本次攻擊判定為擊中(Hit)當(dāng)結(jié)果>100時(shí),本次攻擊判定為暴擊(Crit)然而,在本作中卻采取了一種完全不同的機(jī)制。在本作中,命中對防御的優(yōu)勢呈邊際收益遞減趨勢,但無

2016-11-19

1238
暴君優(yōu)缺點(diǎn)分析 tyranny通關(guān)感想體會(huì)及評測心得
游戲的戰(zhàn)斗模式和戰(zhàn)斗體系還是不錯(cuò)的,主角有6系天賦樹,法術(shù)各種自定義,武器各種額外技能,另外還有陣營技能、組隊(duì)技能。但是好的戰(zhàn)斗體系是需要足夠的平臺(tái)去展現(xiàn)的。本作的第一大問題就是流程太短,戰(zhàn)斗的場次太少,很多技能只使用了幾次游戲就結(jié)束了。對比永恒之柱原版,雖然主線流程也不長,但是支線非常豐富,甚至內(nèi)容超過主線,15層的地下城,額外的狩獵任務(wù),充分滿足了玩家戰(zhàn)斗的欲望。第二個(gè)問題,敵人的種類太過單一,幾乎全部是人形怪。對比永恒之柱,敵人的種類非常多,每種敵人都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),每種敵人的應(yīng)對策略也不一樣。第三個(gè)問題,整個(gè)游戲的風(fēng)格比較壓抑,劇情又不夠史詩,對比無冬之夜2資料片背叛者的面具,雖然劇情也很壓抑,但中間穿插了很多支線調(diào)劑了壓抑的成分,劇情又夠史詩,挑戰(zhàn)死神,逆天改命。總的來說,如果永恒之柱原版打9分的話,

2016-11-19

2500
暴君Tyranny隊(duì)伍如何配置 暴君隊(duì)伍配置方法一覽
 暴君Tyranny隊(duì)伍如何配置 暴君隊(duì)伍配置方法一覽首先需要了解的是暴君中各個(gè)角色的排名:點(diǎn)擊查看法師作為最強(qiáng)的職業(yè),肯定是隊(duì)伍配置必備的,老頭排第一、白毛女第二、主角第三歌手論外,物理三隊(duì)友中母猴子最強(qiáng)、女賊一般,Baric墊底組隊(duì)方案建議:無論怎樣組隊(duì),法師是全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的組織者,如果缺少了法師,那么這個(gè)游戲?qū)⒉辉偈遣呗杂螒颉V辽偕蠄鲆粋€(gè)。如果全隊(duì)的DPS是物理輸出為主的話,那么法師將不以輸出為核心職責(zé),而是轉(zhuǎn)為buff/回血這些輔助工作。把4種魔法武器都帶上,大菜刀們的武力會(huì)提升驚人。比較“平衡”的組隊(duì)方案,是帶雙法師。就像我一周目的配置。弓手的位置可以被替換,換成母猴子/歌手/雙持女賊都可以。在普通難度,所有隊(duì)員的生存壓力不大,可以隨便玩,怎么玩都是虐電腦,交給AI全自動(dòng)

2016-11-18

2202
暴君Tyranny最強(qiáng)職業(yè)是什么 暴君全角色排名一覽
根據(jù)目前的版本,法師在這個(gè)游戲中顯得過于強(qiáng)大,不太和諧。手中有20張法術(shù)牌綿綿不斷地打出來,既有集體傷害(主力是持續(xù)性傷害:燃燒),又有控場,還有buff/debuff。如果玩家把法術(shù)鏈編輯得合理,那么玩家完全可以全程控住大部分戰(zhàn)斗,除了最終的大BOSS。  暴君Tyranny最強(qiáng)職業(yè)是什么 暴君全角色排名一覽 本文中的法師,包括主角,隊(duì)友老頭和白毛女。如果把這三個(gè)法師人物按照武功做個(gè)江湖排名,個(gè)人觀點(diǎn),根據(jù)一周目的體驗(yàn),恐怕老頭排第一,白毛女第二,主角只能是墊底。主角武功不行,但全面,可以領(lǐng)導(dǎo),可以兼職。歌手算法師,但卻是另類的法師,但不在本文討論之內(nèi)。據(jù)講,歌手有很大的研發(fā)潛力,有實(shí)力發(fā)展成最肉的肉盾。待日后體驗(yàn)后,更新。物理三隊(duì)友,母猴子的輸出排第一,但目前版本,徒手系有BUG,戰(zhàn)斗時(shí)無AI,

2016-11-18

6806
暴君Tyranny法師天賦怎么選擇 暴君法師天賦詳解
暴君Tyranny法師天賦怎么選擇 暴君法師天賦詳解對于法師而言,無論是哪一種天賦的分類,都不加傷害,只加命中。所以,說來說去,選擇優(yōu)先MAX哪個(gè)天賦的話題,其實(shí)都是談?wù)撁新实脑掝}。如果想要了解法師的天賦選擇,可以請先去看法師的戰(zhàn)斗機(jī)制:點(diǎn)擊查看1、由前文的命中計(jì)算公式中可以看出,法杖等級只對普攻有效,對法術(shù)無效。[]如果玩家只想走普攻法師的路線,那么建議法杖等級MAX,每次訓(xùn)練只學(xué)法杖。主角玩家的技能樹中,有15%概率打出2次、3次普攻的選項(xiàng)。但實(shí)測效果并不理想。普攻法師在本作中沒有前途,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如高學(xué)識(shí)的法術(shù)型法師的威力。2、如果玩家想玩法術(shù)型法師的傳統(tǒng)路線,那么建議學(xué)識(shí)等級MAX,每次訓(xùn)練只升學(xué)識(shí)。如果極端MAX的話,隊(duì)友Lantry(老頭)的學(xué)識(shí)有望達(dá)到190左右的區(qū)間。主角法師要低30點(diǎn),因?yàn)槔项^在技

2016-11-18

1807
暴君
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:3DM漢化
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
8.3
已有8人評分 您還未評分!

熱門推薦

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略